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ドラクエの音楽と効果音が聴けて嬉しい
まず有名タイトルであるドラクエの名前がついており、シリーズ作品の音楽や効果音、ストーリーに関係するステージも登場するためファンとしてはとても嬉しく思います。
ドラクエ作品としての出来は星5にしてもいいです。
しかしゲーム、運営の完成度で評価を下げました。
・パズルゲームとして
似た見た目のゲームがたくさんある中でスキルとモンスターがドラクエなので見てるだけで楽しいです。イベントもシリーズに沿った内容になっています。
しかし敵の位置やパズルの配置によっては考えてもクリアできない場合があり、スキル頼りの状況になります。スキルはパズルで5つ繋げるか、積み重ねでゲージを溜める必要がありますが、ゲージを溜めても残り使用回数が0のものが生成され続ける事がありシステム的にストレスが溜まります。レベル上げもしっかりやる必要があり、ステージクリアにかかる時間も短くないので悪い意味で時間泥棒になり得ると思いました。
・ソシャゲとして
コインやプレイ実績からガチャを回しやすくなる仕組みがあり、ガチャやコンプが好きな人は結構嬉しい状態だと思いました。スタミナ制ですが回復もしやすいです。
イベントはまだ一回しかないですが、しっかり走り切りたい人は毎日何時間もかけないとゴールできないので時間と体力がかなり削られます。ちゃんとプレイするなら他のソシャゲとの共存は厳しいかも。
前後半で全く同じラインナップでアイテムの交換レートだけが下がったこともあり、ポイントも引き継ぎで補填なしだったため前半頑張った身としては努力を笑われる気持ちでした。ただユーザーの声を聞いて急遽対応入れてくれたのは好感度高いです。
運営が告知した内容としては実状と違うところないですが、ふわっと表現してユーザーに想像させることで誤魔化されると気持ちよく遊べないので通知内容やタイミングは今後改善されることを期待します。
特に時間が必要なイベントについては改善がないと継続プレイできないと考えてます。
要素は良いが問題点も多い
・プレイしていて好感の持てる部分
3マッチパズルゲームでDQをテーマにしている為レベルアップや倒したモンスターが稀に仲間になる、ハイスコアでクリアすると小さなメダルを集められる等3マッチパズルの課題を良い方向でクリアしている。
コレクター気質をよく刺激してくれる。
・プレイしていて不満に感じる部分
スコアアップのコツとして弱点属性で攻撃と有るがその属性相関図がわからない。
ゲーム内で確認する方法が自分には見つけられなかった。
ステージの難易度が高い。
パーティは5種類のドラけしで編成しているがステージが狭く、モンスターも配置されている為4つ以上繋いで消すにはかなり運とアイテムの使用が求められる。
5個以上消した際に出るスキルドラけしを場に出せるメーターも3マッチでは溜められず、コンボをどれだけ繋いでもモンスターにダメージを与えられなければスコアも増えない。
HP回復や状態異常などのサポートスキルは使用回数が少なく、長い時間プレイしていると後半にはスキルが使えなくなる事も多い。
最終的に残りHPがスコアボーナスになる為サポートスキルが強くなりすぎない為だと思うが、周回プレイをしていると『何も出来ずにゲームオーバー』になる事も少なくない。
・個人的な総括
このゲームはある程度の課金を前提に楽しむゲームだと感じる。
ある程度快適にプレイするならメンバーズカードを購入する必要が有るし、強いパーティを組むには当然星5のドラけしが必要だが少々ガチャを回しても出ない。
またスキルのレベルアップ要素もある為最大強化するにはかなりの努力が必要。
その辺りを楽しめる人で課金を容認出来る人は存分に楽しめるだろう。
レビュー見て入れました
レビュー的に10円くらいならほんとに当たるかも?って半信半疑でインストール。
1日5回できるのかな?入れて5回やって抽選して2回10円当たりました。難点は広告頻度がすごいこと。この数十円は広告視聴の謝礼だなって感じました。
イメージとしては、ゲーム前に1回、ゲーム完了後に1回なので、5回マックス抽選しようとすると
2×5=10回ほど試聴することになります。
わたし的には10円単位のアマギフなんてあるのか!ってとこはおもしろいですし、貰えるだけ貰っとこうかなと思ってます!
今回はたまたま2/5の確率で当たりましたが、他のレビュー見てる感じ、そんな人全体として高くないと思うのでいくつか試算してみました。
【3日に1度】
3.3円/日×30=100円/月
【2日に1度】
5円/日×30=150円
【毎日1回】
10円/日×30=300円/月
【毎日2回】
20円/日×30=600円/月
下に近ければ近いほど嬉しい!また確率出せるくらい続いたらレビューしにきます。
バッテリー消費がね…
ダウンロードしたばかりですが、パズル好きとしてはいい暇つぶし。 斜めはで消えない(法則がわからない)って書き込んでる人が多いようですが、斜めで適応されるのは隣接する45度方向のみですね。 消せる数は、チェスのクイーンの動きと同じラインにあるもので、かつ間に障害物(他の数字)がないもの。 水平方向については、実は右端に行くと一段下の左端へとんでさらにつながっていると解釈すると、あとは自然とどれが消せるか分かるはず。 間の数をうまく消せれば、簡単にクリアできるかと… 要望としては、ランクを自分で選んでそこからスタートするのもいいなと。そのランクに見合う最低点を加えた上でですが… もしサポートチームの方々がこちらを見られているならば、1.バッテリー消費の改善、2.ランクを選んでのスタート、この3点を是非検討願います。
Many improvements
You should be able to search for line art by keyword.
Different people have different color preferences, so you should be able to display the line art after it has been colored.
You should be able to search for line art by creator.
You should be able to set the difficulty level of the line drawing.
You should implement a favorite feature in this app so that we can list the line drawings we want to play with later.
・線画をキーワード検索できるようにしてほしい
・ドギツい色彩のものが多いが、塗り始めないとそれが分からないのが不便なので塗り始める前に着彩後の完成形を表示できるようにしてほしい
・クリエイターごとに線画を検索できるようにしてほしい
・線画に難易度を設定してほしい
・お気に入り登録機能をつけ、あとから遊ぶリストを作らせてほしい
線画の量が膨大なのは結構なことだが、現状簡単なカテゴリ分けがされているだけで好みの線画を見つけるのに延々とスクロールしなければならないのが非常に不便かつ苦痛なので、もう少し線画を絞り込めるUIにしてほしい。
レーダーとしての報酬は◎ 対戦のバランスも良いが…
レーダーとして使う分にはパズドラ本編と上手く連動していて初心者から中級者には得することばかりです。しかし本編を一通り周回出来るレベルの場合、既に集め終えた素材ばかりで残念ながらお得感はあまりありません。
肝心の対戦機能は、シーズン制になってから公平性が保たれバランスよく作られています(課金による有利不利は多少あり)。その時々の流行りや勝ちやすいリーダーなどもありますがあくまで使い分けだと感じます。しっかり大前提としたパズルカ、バトル内でのスキル戦術、その時の流行りを読んだパーティ構築が確実に勝率へと繋がります。
しかしながら対戦機能に大きな問題を抱えています。
放置勢と呼ばれる負けてもポイントが貰えるためマッチングだけして何もしないプレイヤーがどの対戦場所にもいます。さらに以前より悪質なプレイヤーが増えている気がします。
放置勢と対戦すると、こちらはまずスキルターンで10秒待ちその後パズルターンで10秒プラス相手のパズル操作時間(最低5秒)を4ターン待つ必要があると言うことです。
これは対戦に何を求めているかで多少状況が変わりますが、その時間を待って相手に4ターン攻撃すれば普通に勝ちになりますのでそれで良しとする方もいるでしょう。または単純にこちらが諦めるを選択すれば待つことは無く再度対戦相手を探すことも出来ます。しかしそれが本当に正しい解決法でしょうか?
ポイント報酬を集めるためにバトルをしてはいるものの、対戦が楽しいからプレイしているのであってポイント報酬の為だけに時間を費やしているのではないのです。
私と同じ様に感じ放置勢と当たったときに虚しさを覚え対戦する気すら無くなるプレーヤーも少なからずいるはずです。
運営さん。そろそろ真剣に放置勢に向き合いませんか。
残念で悔しい
シンプルでとても面白いゲームです。 難易度も上がっていきますし、続けていけるゲームのようです。 広告動画を見ると空の試験管を増やして難易度を下げることができるようですが、それは避けて何度も試行錯誤してクリアを重ねてきました。 で、自分にとって難しいのにあたり、リセットを繰り返してると勝手に空の試験管をプラスされてしまいました。こうなるとリセットしたりアプリを一旦終了しても元に戻りません。 一度も難易度を下げず何度も繰り返して頑張ってクリアしてきたのに一気にやる気を失ってしまいました。 自動で空の試験管が増えてしまうシステムを変えてもらうか、増えてしまった後に元に戻せる機能をつけてもらいたいです。 一からやり直すのももう億劫ですし、ほんと残念です。
リリース日から遊び続けての感想
遊び続けて色々目についてきたので改めて。
良い点
・キャラが可愛い
→デフォルメ具合や動きがとても良いです。
問題点
・通常消しでメーターが溜まらない
→運が悪いと何もできずに敗北なのでだいぶストレスが溜まります
・モンスターにダメージが入らないとスコア0
→連鎖をつなげたり一度に大量に消すなど本来パズルの醍醐味の一つである要素がないためプレイヤースキルがほとんど生かされない
・極端に盤面が狭く、アイテム前提なステージがそこそこある
→最初の問題点も相まって単なるお祈りゲーに
・必要経験値が非常に高く、周回回数がかさむ
→ミッションでもらえる経験値の配分間違えるととんでもなく手間がかかります
・見た目や属性が違うだけでスキルが同じキャラが多い。
→所謂ハズレキャラが水増しされてます。
・イベントのポイント集めが渋い
→本当にポイントが集まりません。パズルゲームは気軽に気の向いた時に遊べるのもいいところだと思いますが、張り付いて回数こなさないとアイテムが集められないので台無しになってます。
個人的にすごく不満な点
・回復キャラのスキル回数が余っている時以外、クリア時のボム消し演出が無駄
→モンスター巻き込まない消しに意味があればいいのですが、基本無駄な時間
・チケットステージの魔物が逃げる
→原作では試行回数無限なのでいいのですが、今作はチケットで制限されているのになぜ逃げるようにしているのか。硬さも原作準拠で1ターンでは無理なのに毎ターン逃げる抽選が入って大体最低保証の1体のみになります。経験値ではなくストレス稼ぎ。
最初のうちは楽しいですが、ちょっと詰まってきたと感じたら以降嫌なタイプのストレスのかかり方がすごいのでやめ時だと思います。
アプデに不満、仕様に不満、今後に期待
○お知らせ不足
不具合について
普通に進めていても進行不能になる不具合が多い
その上に「その他軽微な不具合」としてまとめられ、何が直っているのか分かりづらい
ステージ追加、日付の経過でバグが増える
イベントステージもバグがあるんだろうなと恐怖が期待を上回る
しかし、ユーザー有利のバグは速攻で修正できる(4-1強のスコア稼ぎやすさ、きせきのつるぎの回復量)
○フレンド回り
とことん不便
スタミナの一括送信が出来ないので
いちいちスクロールと確認ボタンを3時間ごとに要求される
スタミナが0の状態でフレンドにおねだりが出来るのだが、
それに至っては1回おねだりする毎にスクロールの仕直し
○フレのログイン日時が分からない
見えないだけならまだしも、スタミナ受信日時が出るので混乱する
○受信BOXにおいて
送られたスタミナに30日の期限が定められているにも関わらず、受け取り日時でのソートが出来ない
サービス開始から2週間が経とうとしているが、古い順にソートするボタンはそろそろ欲しい
無いと何十回もタッチして過去のスタミナを受け取る苦痛が続く
○ポイント
レビューで多く言われているが、他のパズルゲームと違って連鎖には何のボーナスも無い
tipsでは下で消せば連鎖しやすいと言ってくるが矛盾してない?
モンスターに攻撃を当てなければ1ポイントも稼ぎにならない
当てれば連鎖せずともポイントが入る
○スキル範囲
X字2回攻撃の物理スキルが強い、2回攻撃できるのに範囲が広すぎる
上下どちらかに攻撃するブレス系スキルは、組み上がる場所によって死活が別れるので死にスキル
多少どころでは無い格差
しかし、これを言うと物理無効とかしてきそう
してきたらストレスマッハ
○動作環境
要求スペックが高い
背景やパズル全てが3Dでとにかく重い
5Gスマホと同等のスペックが無いと図鑑も秒単位で表示ラグが起きる
iPad2018及びiPad Air2020でも読み込みに時間がかかる
タクトもそうだが、大衆向けにするにはハイスペックすぎる
試行回数を重ねさせる仕様なので、2Dのパズルの読み込みスピードが恋しい
以上
システム面の改善
お知らせの不親切改善(修正報告)
インターフェイス改善
これらが済み次第レビューの星を増やしたいと思います
チュートリアル不足またはゲームの不成立
これは酷いな…。
まずは私の認識している限りのルールを書きます。
・下記の条件を満たすとマスが消せる
1.選んだ2つのマスが合計10になる、または同じ数字である。
2.マスが縦、横、斜めに隣接しているか、間に別の数字のマスが入らない。
3.2の他に、いずれかの列の左(右)端のマスと、その列から上下1段ズレた列の右(左)端のマスの2マスであっても成立する。また、選んだますので左右は異ならなければならない(左端とその下の列の左端で隣接しない場合は不成立。)
・マスが消せない時、新たにマスを下段に増やします。(最大4回)
・全てのマスを消すとステージクリア、次のステージへ
・全てのマスが消せないかつ、マスの増やす回数が0になるとゲームオーバー、この時点のスコアが最終結果となる
ここまでは理解出来ており、おそらくチュートリアルこれ以上のルールは存在しないはずです。
しかし、他の方も言うように、マスを消す条件の3.は場合によっては成立しません。
場面を見る限り同じ条件のはずが、片方は消せて、片方は消せないのです。
これにより、どれだけ工夫を凝らしてもクリア出来ない場面が生まれます(後半になるほど難易度が上がるので。)
以上の事から全くおすすめしません。ソリティアやナンプレなど、ルールが明確なものの方が楽しめますし、ルールの理解に割いた時間を返して欲しいと言いたいくらいです。
それでも興味のあるドMゲーマーな方は1度やって絶望してください。
楽しいけど...
アプデがきて落ちにくくなりましたね!結構楽しいですが、追加してほしい機能が3つあります。
1つ目 スキンに絵を描く機能
スキンは色とか決められていいんですが、スキンに絵を描けたらもっといいと思います。ついでにスキンを配信したりダウンロードできたりする機能も欲しいですね。
2つ目 ステージを作る機能
今あるステージでも十分楽しいんですが、ステージを作れたらもっと楽しいと思います。1つ目と同じように、配信、ダウンロードもできたらいいですね。
3つ目 フレンド機能
これは1番追加してほしいですね。なぜかと言うと、ヒューマンフォールフラットはフレンド機能がないので、一度あったとしてもお別れしてしまうと、めったに会えなくなるので、自分はそれが嫌ですね。
4つ目(無くてもいい) チャット機能
これは追加するならon off できるようにしてほしいですね。理由は、ヒューマンフォールフラットはチャットなしでもジェスチャーで表現できる事がいいんですよね。なので追加するならon offできるようにしてほしいですね。
自分は色々名前を変えてやってます。正直名前は変えない方がいいです。なぜかと言うと、最近よく会う人がいて、その人に気づいてもらえないからです。最後まで読んでくれてありがとうございました。いつか会えるといいですね。長文失礼しました。
追加ステージの割引販売まーだー
PSの頃と比べてギミックが増えていて楽しいのですが
初めて引いたガチャで出たSSクラスのドラゴンナイツを育てたらガイドが伸びすぎてヌルゲー化してしまった
ヌルいと思うなら使わなければいいだけなのですがキャラ揃えるのに膨大なコインが必要で獲得コイン増加の倍率が一番高いのがドラゴンナイツだから使わない訳にもいかなくこのコイン周りさえバランスが良ければ素直に面白いと言えるのでちょっと勿体ないです
※買い切りのため情報附記
250円で購入
ステージ270以降は90ステージ毎の分割販売で271〜360は120円
最終mapのみ120ステージの全1110ステージ
それ以外にbossバトルとイベントステージ(コイン収集)あり
ガチャは2種類
3万コイン
・ss 5種、s 9種、a 2種
6千コイン
・a 9種、b 12種
bクラスは無能力
aとsはさほど違いはなし
ssは能力+ガイド延長
第七世代iPadでプレイしてますが1日1回のボーナスステージで落ちたのは4ヵ月で1度のみです
コイン集めはステージ150付近だとイベントステージ43が最も簡単で効率がいいと思います。(一周2500程度)
運ゲーとは言い得て妙だがまさにそれ
もう5年くらいプレイしてます。現在レベルは6000を超えました(1年くらい放置してた期間あり)こんなに長くやるアプリゲームは初めてです。ここまで完全無課金でやって来ました。途中まではホントに「なんでこんな簡単に勝てんの?」ってくらいぽんぽんレベル上がるし、トーナメントは連続して1位になれちゃうしでコインが10000枚以上溜まったこともありましたが、レベル5000を超えたあたり?もうちょい前?チャンピオンリーグとかいうのが始まったあたりから突然勝てなくなり、コインは一瞬で溶けました(笑)勝てるサイクルに入るとそんな時でもぽんぽん勝てるけど、無限ハートを貰ったりすると突然勝たせてくれなくなって、ただただ負けを繰り返させられ、10回以上やってやっとひとつのレベルをクリア出来る・・・みたいなのをずっと繰り返してます。ある程度進めてハートもなくなり、ふう休憩、と思った時にはすごい疲労感(笑)ただぶっちゃけ、夢中にさせられてるのは否めません(笑)ていうか文句ありながらもレベル6000なんて普通は行けません(笑)イライラするけど悔しくてついアプリを開いてしまうのは、運営のやり方が上手すぎるんだと思います。レベル1000や2000程度の人達は、その程度で文句垂らしてたらどのゲームでも遊べないのでは?と思うくらい、気がつけばのめり込んでしまう最高のゲームだと思います。ただ、やっぱり勝てるタイミングと負けさせてくるタイミングが丸わかりなんでその辺はもうちょっと考えないと、辞めちゃう人も増えそうですね。私はもうちょっとやりますけど、ぶっちゃけすぐ辞められるくらいシンプルなパズルゲームなので・・・
レビューで判断NG
レビューを再評価。
2021年12月7日にて対戦チケットが1日4回の広告を見ることで入手することができました。⭐️1アップ。
初めて触りましたが、本家のパズドラを90度違います。 レビューを見てますが、そこまでバランスが悪いようには見えない。 ガチャ?、覚醒ガチャはありません。
自分は対人も楽しいが通常はランキング、塔しか遊びません。
※モンスターポイント以下モンポと表記。モンスターメモリー以下モンメモと表記。
〜1日の流れ〜
1:サーチをして出現してるドロップ(交換素材)を回収。
2:1日4回の広告を見て4回サーチする。
3:イベに使えるモンスターなら解析する。解析にはモンポ使用します(3桁未満4桁は見たことがない。)
4:対戦チケットは、サーチで出てくる野良?NPC?との対戦と、スペシャルダンジョンに消費します。対戦チケットの最大数は9枚まで。
以上。
モンポの使用する場面は、モンスターのスタイルB(最初はA)にするのに使う。(最小2,500 最大37,500)
モンポの入手はログインボーナス、塔、イベント、ノーマル、スペシャル、対戦などで入手。
【不満な点】
コインを取得する手段がログインボーナスとダンジョン初制覇、対人戦で勝利、課金と少ないです。 使う場合は、じっくり考えること。
【重要】
後悔したのが、最初にサーチしまくってモンスターもたくさん入手しても、“リーダーの属性しか”組めないです。(ショップで25,000消費でリーダーチェンジの方が強いです。)
以上。