iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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Woodoku: ウッドブロックパズル
★★★★★
iOS

運ゲー

パズルのようで運ゲー。
回転が出来ない+次に何が来るか分からないため、ぴったりの形が来ればいいなと願いながらやるゲームになってる。
それだけ運要素が強いにもかかわらず、9×9マス目なのに1×5や4×4使う斜めブロックもあるためスコアに限界がある。
・回転
・ぷよぷよみたいに予告が常に見える
を導入するだけで激変すると思われる。
次に来るもの次第でこちらも動きが変わるのにと何度も思うゲーム。

テトリスと似て非なるもの。というか、テトリスがいかに完成されたゲームなのかをしみじみ感じた。

ドラゴンクエストけしケシ!
★★★★
iOS

あらゆる面で手抜き

・各ステージのケシの初期配置が完全に運任せ。ヒントも単なるランダムのようで明らかに不適切。
・スコアの計算がおかしい。本作は敵にダメージを与えた時以外は1点も入らない。普通、3連消しや4連、5連消し*連鎖回数で点やボーナスをつけるのが、ぷよぷよやパズドラなどをはじめとした一般的なパズルゲームの採点仕様だと思うが?
・その結果、クリア後にどんなに連鎖しても0点にしかならない。
よって爽快感皆無。ありえない。これで楽しいと感じる人がいるのだろうか?点数計算の仕様を考えた設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・クリア後の唯一の報酬として、一定数の連鎖を超えると、全く魅力のない声で「好き」とか言われるが、何度も聞かされると不快感しか感じない。その上でスコアは0点。この仕様をプレイヤーへの報酬と考えている奴はいるのだろうか?設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・ケシを4つ揃えても縞ケシの縦横の向きがランダムになっていて法則性がない。ある程度ユーザーがコントロールできるようにしてもらわないとゲームとして成り立たない。
・パズルの基本仕様がゲームとして成立してないし爽快感皆無。せめて、リスクとリターンのバランスくらい考えてから設計してくれ。

・ガチャは相変わらずの運任せの課金ゲー。キャラにも全く魅力がない。
・スキルレベルはスキルの種以外は同じ消しゴムが出ないと上がらないのでこれも運ゲー。星1や2のキャラのスキルは戦闘でゲットできるので、何度も繰り返すとまあまあ上がるが、所詮星3以下はゴミ同然。これも作業になりモチベーションが全く上がらない。

・各所のBGMも場違いで違和感しかない。その上曲に全く魅力がない。普通にドラクエの過去作のフィールド曲や戦闘曲でも流してくれ。故すぎやまこういち氏を馬鹿にしているんだろうか?

こんなんで本当にリリースしたのだろうか?
ゲームシステム、音楽、キャラ全てにおいて全く魅力を感じない。

今の仕様で出してしまったのは明らかに失敗。
FF14じゃないが、既に手遅れ感があるので基本システムから作り直してもらいたい。

Collect Em All! Clear the Dots
★★★★
iOS

広告の多さ

つまらない、簡単過ぎるのは当然。
厄介なのは、ステージがクリアしたら都度広告が入り、スキップも出来ない仕様になってるため鬱陶しさ満点!!
フライトモードにするか、クリア毎にアプリを落として立ち上げるほうが良い。
あと唐突に課金を求めるスタイルも冷める。

マージマンション 合体でひも解くパズル&ミステリー!
★★★★★
iOS

最高におもしろいゲームです。

毎日楽しく遊んでいます。ダイヤモンドが日替わりタスクで手に入るので、無課金でも十分楽しめます。ハロウィンなどのイベントもかなり長い期間で、じっくり取り組めるのも魅力のひとつだと思います。 本来なら、☆5つ付けたいところなのですが、不具合が気になります。 まず、今回のアップデート後から起きている不具合です。レベル5以上のアイテムの合成で出ていた経験値が出なくなっています。「道具箱と道具入れから出てくるアイテム」から経験値が出ていません。 この2つ、タスクにもよく表示されますし、これで経験値が稼げないとなると、レベル上げがかなり難しくなります。早急に対応していただけますでしょうか。 2つ目の不具合は、表示の問題ですので、実害はほぼありません。 日替わりタスクで、同じアイテムが2つ表示されている時に起こります。2つ目のアイテムが完成して「完了するボタン」を押すと、1つ目のアイテムの「完了するボタン」がまた点灯するというものです。 ただ、日替わりタスクのウインドウを閉じて、また開きなおすと、どちらの「完了するボタン」も消えて、「完了済み」と表示されますので、ダイヤモンドはきちんともらえます。 本当に長く楽しみたいゲームですし、仕事や家事育児で時間がなくても、隙間でできるよう工夫されているだけに、不具合が残念でなりません。それさえなければ、最高に良いゲームなのですが。お忙しいとは思いますが、1日も早い対応をお願いします。

追記:早速対応いただき、ありがとうございます!師走ですし、もう少しかかるかと思っていました。本当にうれしいです。しかも、(私は英語が読めないのでおそらくですが)出なかった分の経験値までいただきました。最高のスタッフさんに、心からの感謝を申し上げます。ありがとうございます!

★★★★★
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ドラゴンクエストけしケシ!
★★★★
iOS

正直そこまで

ムービーではちゃんとパズルをしているところを流さず、4,5個と繋げた時の必殺技や落ちてきた消しゴムで連鎖しているところだけだったので、実際にプレイしてみると少しガッカリしました。

パズルは同じものを3つ繋げて消すタイプのものですが、1ターンに1箇所、上下1マスの入れ替えで3つ以上繋げられる場所しか動かせません。
そしてこのゲームは優しいので、繋げられる場所を1箇所常に教えてくれますが…まぁ嬉しくはないですよね。まるでゲームに「次はここを」と指示されてるようにも感じますし。

そしてもう一つ残念なのがバトルのシステム。

3つ以上繋げることで消せるパズルですが、盤面にいる敵と隣接した消しゴムを消さなければダメージを与えられません。ただ単にパズルを消すだけでは駄目なんですね。
しかしそれなりの広さに5種類の消しゴム…当然毎ターン攻撃出来るわけではありません。
上記の繋げられる場所を教えてくれるシステムですが、攻撃したい敵とは全く別の場所を指し示し、消してみれば連鎖もなく1ターンほぼ無駄にするといったことが多発します。

最後に2面以降のステージについて。

1面は特に障害物とかないんである程度楽しくプレイも出来ると思いますが、2面以降でどんどんとやる気を削って来ます。
盤面に設置されている障害物は、基本敵と同じで隣接する消しゴムを消さなければ破壊できません。が、先も言った通りそれは簡単ではないです。
そして障害物に囲まれて身を守る敵、障害物や地形によって狭くなった盤面…消しゴムの初期配置次第ですが、まともにパズルを出来ずに攻撃をどんどん受けることもあります。

まとめると、
ドラクエのキャラを使ったパズルは楽しいですが、そのパズルシステムやダメージを与える手段に残念なところが多い。

ドラゴンクエストけしケシ!
★★★★★
iOS

楽しい、けど改善も

ドラクエのモンスター仕様の消しゴムが可愛い
敵を倒す、HPゲージがあるなんてところも普通のパズルゲームと違って
ドラクエらしさが出ていてなかなか楽しい

改善して欲しい点は
敵から離れたところの3マッチコンボに微量でもいいから点をつけて欲しい。
現在は敵と接した所での3マッチしか点数が付かず
離れたところだと0点と表示されそのままコンボになっても0点、0点となったままになる。
4マッチで直線消し、5マッチでモンスタースキルを使えるが
正直なところあの小さな盤面で5種類もあると4マッチすら厳しい。
他のパズルアプリでもせいぜい3種類、高難易度で5種類なので
マッチを上手く狙うにはなかなか厳しいものがあるが
4マッチ以上出来ないと与えられるダメージも微量、スキルモンスターを出すゲージも貯まらず
運が悪いと0点にしかならない3マッチをひたすら繰り返して殴られ死ぬだけの時も。
離れた3マッチにも点数をつけるか、ゲージが微量に貯まるかなど何か必要性が欲しい。
0点と表示される度に無駄な動作感を感じるし何よりコンボを繋げた時に
女の子のキャラクターがいい感じ!など言うのも0点だとシラケる。

ゲージを貯めて出すスキルモンスターもランダム性が激しく
攻撃に片寄ったり回復に片寄ったりな上に配置場所が選べないためどうにも運要素が強すぎる。
配置場所は運要素でもいいがスキルモンスターの出現バランスをもう少し改善して欲しい。
酷い時は使用回数上限でもうスキルが使えないモンスターが3連続で来る場合も。

せっかくドラクエだから、アイテム(薬草など)での回復手段も欲しいかも。

全体的なゲームとしては倒した時の爽快感もあり、ドラクエらしさもあり楽しいです。
なのでこのままシラケる場面が続いたりするのは非常に勿体なく感じます。

ポケとる スマホ版
★★★★
iOS

ゲーム作りが下手

まず謎の長文エラーを吐いてゲームが落ちます
1度エラーを吐くとよく落ちるようになるのでかなりストレス。
次にステージの難易度調整について
序盤はかなり簡単で詰まることも無くスラスラと進めるのですが100を超えたあたりから難易度調整がおかしくなります。
まず最初にライチュウでピチュー、ピカチュウを持ってないと苦行も苦行です。しかしポケモンの編成を考えればクリアできるのでマシでしょう。ステージを考えるのが面倒になったのか150辺りからは難しいステージに関しては運に全てを委ね無ければなりません。ポケモンの編成を考えたり、どうやって消すかを考えたりすることが意味をなさずただただポケモンが降ってきてコンボが繋がるのを「祈る」、パズルゲームとして最悪のゲームバランスをしています。捕獲を目指してやっていますが運に身を任せやっとの思いでクリアしたと思えば数%のゲットチャンスタイム、運ゲーを超えた先の運ゲーです。これは面白いのでしょうか?

ポンボール
★★★★★
iOS

やればやるほど渋い

まず、自機の強化速度に対して敵の強化速度が早すぎる。
ステージ数が幾つまであるのかは知りませんが、ステージ35時点でボール1発当たりの攻撃力5000程度に対して、ステージ序盤から敵の体力が数十万は当たり前で、ステージ中盤以降は100万も軽く超えてきます。
更に、壁や敵などにボールを何度も反射させてダメージを稼ぐことが重要なゲームバランスなのに敵がほぼ横一線に並んで出現することもザラで、
直前のウェーブで倒しきれなかった敵の配置と併さって沢山反射させられる道筋が塞がれるのは日常茶飯事。
そして一度そうなってしまうとよほどステージスキルの噛み合わせが良くない限りはそのまま敵の物量に圧殺されてしまうのが非常にしんどくやる気を削ぎます。
ならばと頼りの、そして主な課金先となる装備品によるスキルは非常にささやかで、〇〇率が50%を超えてくることはほぼなく攻撃スキルの攻撃力はインフレする敵体力に対して焼け石に水。
全体的に敵を強力にしてクリア率を下げることで装備等の課金要素に誘導するバランスなのは理解できますが、上記のような有様なので課金欲よりも先に飽きがきてしまいました。

ゲームのアイデアとルール自体は結構面白いと思うので、ゲームバランスさえ改善されれば課金してでも先に進もうという気にもなりますが、現状のままだと近いうちに遊ばなくなるだろうなあというのが正直な感想です。それほどまでに現状のゲームバランスはフラストレーションが溜まる。

★★★★★
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漢字クイズ - 単語パズル 面白い言葉遊び
★★★★★
iOS

バグ

1.員外に「いんげ」と入力したらまさかの不正解。ヒントを見ると「いんげ」。入力欄に初期値が残っていたので、再度GOを押すと、正解。CMに誘導する見事なバグ。
2.二通りの読み方がある熟語、例えば「帆布」は「ほぬの」も「はんぷ」も正解のはずだが、このアプリでは一つ。どちらが当たるか、ドキドキが楽しめる。
3.「地」から始まる熟語では「ぢ」は不正解で、「じ」を正解とする。かな使いを知らない漢字ゲーム。

ポンボール
★★★★
iOS

面白い!けど…【良い点・改善希望点】

アーチャー伝説が好きで、このゲームの広告を目にして始めました!

〇良い点
・無課金でも問題ない
もちろん課金するに越したことはないけど、デイリー報酬やステージクリア報酬で装備は十分手に入ります!
・爽快感がある ステージ中で手に入る能力の運が余程悪くない限り、能力で敵を沢山倒せて気持ちが良いです!

〇悪い点・改善希望点
・ボールが勝手に手元に返ってくる→(改善点)ボールリターンボタンの設置
ボールが壁のみに当たり続けて敵に当たっていない時間が長い時やボールを放ってからある程度の時間が経つと、自動的にボールが手元に返ってくる。敵が全滅した後なら有難い機能なのだが、「このままいけば敵に沢山を倒せる!」って時に勝手にボールが返ってきて萎えます…
可能であれば、自動でボールが手元に返るのではなく、「ボールが手元に返ってくるボタン」のような手動でボールを手元に戻せるものを実装してほしいです…
・スタミナが少ない→レベル上げによるスタミナ上限の上昇
スタミナ上限は変わらないのでスグにスタミナが尽きる。レベルが上がることでスタミナ上限も増やして欲しい…
・ノーマルガチャしかない→月に1・2度の期間限定ガチャの実施
ノーマルガチャしかないためモチベーションがあまり湧かない… 2021年11月にリリースしたばかりなので分からないが、月に2度・最低でも月に1度エピック遺物装備の確率が上がったりエピック遺物装備の天井が存在するガチャを実装してほしいです…

警察ミモ
★★★★★
iOS

やりごたえ抜群

一切の前情報なしでプレイしました。
謎解きゲームとしてのクオリティ高い、合格点!
さらに「ある要素」をかけあわせることで、新感覚のゲームとなっている。
謎解きゲームにいらいらせず、じっくり楽しめる人にはとてもオススメ!

(某ゲームの後発だからダメといった偏った意見も見られるが、先駆者の後を追うクリエイターがいることで新しい分野は開拓されていくので、こういったチャレンジはむしろ歓迎するべきだろう)

水 の 色 の パズル を 並 べ 替 え る
★★★★
iOS

アプデ後、広告が激増なぜ?

広告少なくとても良心的な無料アプリに感動し大好きで☆5だった。皆様もおっしゃってますが、今まで快適に遊べていたのに最新アプデ後急に広告が激増しましたね。無料ですから広告ありは構わないのですけれど、今まで無かった所「ワンステージ毎・リプレイ毎」に広告あるのはストレスを感じちゃいます。以前の広告は「戻りの補充・試験管の補充・5回毎のリプレイ・5回クリアー毎」ぐらいで全体の2・30%ぐらいだったのが、事ある毎に広告を挟む感じのいきなり100%MAXになった。この変わりようはなぜなのでしょう?効果音も不具合なのか、一部出なかったり不安定だったり。何か動作の度に広告、しかも広告の中になかなか画面が戻らず、どうしたら戻るボタンがあらわれるか不明の広告もあり、そのまま戻れなくて固まってしまう事もある。これでは楽しくないから、もうアンインしようかな〜。

★★★★
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ポンボール
★★★★★
iOS

ナーフに期待

基本的にはアーチャー伝説と同様スキルを獲得していきながら強化してステージを進めていくというもの。
敵の間を縫って裏に入りコンボを稼ぐ時は爽快感がすごくて楽しいです。
ですが、その醍醐味とも言える裏に入ってコンボを稼ぐというのをさせてくれません。
ガイコツ召喚士という敵が1ターンに1回敵を召喚するのですがこれが厄介すぎる。

唯一の隙間を召喚されたガイコツで埋められて壁を作られる

壁のどこかに隙間を作ろうと1反射しかしない玉を当て続ける

その間にも後ろの列でガイコツ召喚士がスポーンされその何体もの召喚士が何体ものガイコツを召喚してくる

結果壁が後ろの列にもどんどん形成されてこっちのしょぼいスキルじゃ到底太刀打ち出来ないことになってくる、そしてその間にも豆鉄砲の敵がちょこちょこ攻撃してくるし、前列に来た敵も攻撃してくる。

あまりに理不尽すぎる。
しかもそのガイコツ召喚士自体も体力が多いし、召喚されたガイコツもそこそこの体力がある、それが三体同時にスポーンされるなんてざらにある。
アーチャー伝説みたいにこちら側の玉の発射口を増やすとかそれくらいしてくれないとスキルの選択次第でどうこうなる問題じゃない。
あと玉の反射も1反射分くらいは見せてくれないと分かりずらい、慣れてくればそこそこ出来るがそれでも見にくいです。
開発の方はほんとにガイコツ召喚士のステージをプレイしたのか疑いたくなります。
この状態が続くのであればアンインストール一択ですね

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★★
iOS

始めるタイミングと根気次第

他のレビューにもある通り、このゲームは楽しめるようになる、すなわちコインを大量に稼げるとかかなりのハイスコアを出せるようになるまでに、かなりの労力と時間が必要でありプレイする個人の時間の取れ方にも大きく左右されると感じる。
事実どんなプレミアムキャラもスキル1では全然使い物にはならない為(例外もいなくはないが)始めた直後はミッキーと数少ない弱キャラで遊ぶ期間が存在し
正直面白くない、そしてここが正念場だとおもう。
 ただ今は、序盤から塗り絵ミッションでガジェットという初心者にはかなり心強く慣れれば1700〜2200
コイン位稼げる奴がサラッと手に入るので一昔前よりは序盤の辛さは軽減されていると感じる。
 ミッキー期を乗り越えたユーザー達に次に立ちはだかる壁はやはりコイン不足ではないだろうか。欲しいキャラがいる、期間限定のガチャを引きたい、だがそれに十分応えられるコイン稼ぎ頭がこの時点でいない
のがジレンマである。そしてこのタイミングでガジェットで頑張れれば多少マシなキャラが手に入り
モチベーションや更なるコイン稼ぎに繋がりやっと少し楽しくなってくるだろう。
 この辺から多くのユーザーの指針は、更なる強キャラゲット、マイツムのスキル上げ、コイン稼ぎにある程度固まるが、結局のところ年始のピックアップガチャに向け膨大なコイン貯めに帰着すると考える。
 かくいう私は一度ミッキー期で挫折、今年8月下旬に復帰しガジェットを少し頑張り9月に入ってリドルをスキル3までガチャで上げいまはそいつとコイン稼ぎに励んでいる。しかしこのガジェット期のタイミングでそこそこの良ツムが手に入らないとその後が厳しい気がしている。自分は少しだけ良かったかも。

 ミッキー期ガジェット期あたりを根気で乗り切り、好きなツムなりマシなツムなりを手に入れ面白みを
感じれたらそこからは本当に自分次第楽しめるから
とても良いゲーム。島潰しにも最適。

 因みにプレミアムキャラをスキルマに1番手っ取り早くしたければ1250万コインぐらい貯めて、良いラインナップのピックアップboxを完売させる事だと思う。は??と思われそうだがこれくらいの努力は必要な労力なんだろうなーと思いつつ私も日々コイン貯めに勤しんでいます

たんクラ - 単語クラッシュ:言葉消し単語パズルゲーム
★★★★★
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センスが古い

言葉の間違いがある箇所まではまだ届いていないのですが、言葉選びのセンスが古い
『ゴリライモ』って何?!と調べてみたら、70年代のマンガの登場人物でびっくりしました。
商標を平気で使う辺りも、ひょっとして今の考え方に乗りきれてないんじゃ……?
語句の間違いがあったら削除します

ポンボール
★★★★★
iOS

互いのいい所を消し合っている

無課金、ステージ17、99%以上(?)までやった感想です。

ブロック崩しとスキルというアイディアはありそうでないパターンだったのでそこは高評価です!
しかし、それぞれの良さを打ち消し合っています。

・ブロック崩し
角度を考え、うまく反射させて奥までボールが行った時、一気に消える爽快感が醍醐味。
→敵の出現に悪意を感じるほど、ルートを塞ぐ。
→一部の敵が新たな敵を召喚するので、手前の敵にペチペチ当てていくしかなくなる。
→敵の体力がインフレ、もしくは基礎攻撃力が低く、上手くボールが奥に入っても倒せない。

・スキルゲーム
装備を強化し、ステージではスキルを組み合わせて攻略していくことが醍醐味。
→使えないスキルが多い(スキルの恩恵が薄い)。確率系のスキルは本当に仕事をしない。スキルの攻撃力が低く効果を実感しにくい。
→単体で強力なスキルも無い。ボール毎のスキルが多いので、組み合わせ前提ではない。組み合わせができるコンボ系・デス系の出現率が低いので運ゲーの傾向が強い。
→装備が弱い。装備の効果も微妙。石の配布も少ない&かなり渋いガチャ。

この他にも色々とありますが、長くなるのでもう一度、ブロック崩しとスキルゲームの良さを打ち消し合っています。

課金させたい意志が凄く伝わってきますが、このままでは、アーチャー伝説と同じく後発の似たゲームでもっと良いものが出てくるのでは。結局淘汰されてしまうと思いますよ。

★★★★
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水 の 色 の パズル を 並 べ 替 え る
★★★★★
iOS

すんごい楽しいけどひとつだけ、、

ゲーム自体はすごく楽しいです!
でも、一つだけ直して欲しいことがあります。
それは広告です。他のレビューを書いている方の中では「広告少ない」とか言ってる方もいますが、正直言ってそれ、、、嘘だと思います🤥

一回につき一個広告が入ってきて少しうんざりです😮‍💨
でも、その広告自体何秒が経てば消せるのはいいところです!

まぁ欲を言えば、広告数を減らして欲しいですね。

でも!ゲーム自体は最初言った通り楽しくて素晴らしいものだと思います!なので星は、5個つけさせてもらいました!

(ちなみに一度辞めても続きから始められるのがまたいいところ!)

私的にはかなりおすすめのアプリです!

まだ入れてない方は騙されたと思って入れていただきたい、、めっちゃハマると思うので。

漢字クイズ - 単語パズル 面白い言葉遊び
★★★★★
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バグあり

漢字クイズをやっているが、正解を入力しても正解にならないことがある。一旦全部消してから入れ直してもダメ。ヒントボタンから長い動画広告を見さされてから正解を見ても、やはり同じ答えが表示される。動画を見てから入力し直すと、正解扱いになる。 バグを装った広告料獲得策か? また、同じ漢字に対して複数の読み方があっても、アプリが用意した正解しか受け付けない。 「銀杏」 ○いちょう ✗ぎんなん、「蟷螂」 ○かまきり ✗とうろう、「地頭」 ○じがしら ✗じあたま、「鴛鴦」 ○おしどり ✗えんおう、「稲妻」○いなずま ✗いなづま(こちらも間違いではない)、「随身」 ○ずいじん ✗ずいしん、「透垣」 ○すいがい ✗すいがき、など。

たんクラ - 単語クラッシュ:言葉消し単語パズルゲーム
★★★★★
iOS

微妙な言葉が多い

商品名とかそのまま使って良いのか?ってのが多い。あと、選んだ言葉と上に表示される言葉が違うのがいくつか。
黒柳徹子って選んでるのにオノ・ヨーコって表示されたり記念日はダメだけど記念はokなど配置等もどうにかして欲しい。
色々積もって萎えさせられる

Moncage -箱庭ノ夢-
★★★★★
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移り変わっていく景色が良い

アップデートで不具合が解消されました。ありがとうございます。
キューブの中の絵を合わせることで、様々な景色に移り変わっていく素敵なパズルゲームです
音楽が雰囲気にあっていて、とても良い
ヒント機能もあるので、分からなくてもなんとかなります

★★★★
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