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レベル40越えの毎月そこそこ課金しているヘビーユーザーです。ゲーム存続の為には課金ありきも受け入れて楽しんでします。
データベースはどこもほぼ同じなマージ系ではグラフィックの良さが頭一つ出てるところでおすすめです。悪いところは途中からキー(🔑)の取得率の低さがゲームバランスを悪くしている所です。全ての条件が揃っても必要数の🔑だけが取れておらず、そこだけが置いていかれて、そうこうしているうちにずば抜けて取得率の遅い🔑だけの為にゲームを続けるのが馬鹿らしくなる→宣伝のゲームに魅入られる、となるかな。そこそこの課金組みからしたら🔑が欲しいだけだと出来ることも限られているし課金のしようもないが故に結局他に楽しめるゲーム探しちゃうんじゃないかなと。私もマージ大好きで課金しつつここまでやってきたけど鍵取れなくて先に進めないならこのゲームの諦め時なのかなと思い始めてます。
私は毎日の通勤の行き帰りでゲームをやっています。毎日8種類ぐらいやっています。しかしお勧めはこのゲームです。ゲームにより目的が異なりますが、始めは老化防止の為に文字合わせで言葉を作ります。次に写真の違いを探すゲームをやり、それで頭の調整をした後、色々なゲームをやりますが、殆どのゲームは感情移入して興奮するゲームが多い中このゲームだけは美しさの中で自分を忘れ心が鎮まり瞑想状態になれます。昔、吉野の山奥のお寺でお坊様が、仏様の枠だけ描いてある色が付いていない紙に色鉛筆で自分で色を付けて心を澄ませる修行をしていました。その時は意味が分かりませんでしたが、今ははっきり分かります。まさにこのゲームの真髄が、お坊様の塗り絵です。とても深いゲームで、毎日ハマっています。
これをパズルゲームというのは他のゲーム開発者に対して失礼すぎる。 ユーザーを楽しませるどころかイライラさせ、クリアさせないように設定し、クリアするためにコインやブースターやアイテムを使いまくらせ課金させるように仕向けた悪質なゲーム。 一つのステージが何十回チャレンジしてクリアできないのはおかしい、課金するまでクリアできないよう設定しているのでは?結局のところステージをクリアして次に進みたければ課金しろという事。 無課金でクリアしようとするとクリアできるまで大量のコインとアイテムとブースターを消費させられ、それらの残りをゼロにし課金させる仕組み。挙げ句そこまでしてもクリアできない最悪の事態になっている→チャンピオンリーグ中の自分が今こうなっている。 ブロックの落ち方や矢印の向きはユーザーに不利なものばかりで決してランダムではない。 チャンピオンリーグを無くし、新しいステージをどんどん増やせばいいのでは? ※即出だがほんとゴミみたいなゲーム。 運営側はクリアさせないように操作していることを認めるべき、ランダムだと言っている事自体が腹立たしい。 **********************************チャンピオンリーグはコインやアイテムやブースターを根こそぎ消費させるために設けられたものだと思う。 マジックディスコが有効化した直後のステージがほぼ100%の確率でクリアできない配置に設定してくる、直後のステージをクリアするためにはブースターやコインを複数使わないとクリアできなくしている。これは持ち手のコインやアイテムやブースターを使わせるようにし、減らさせて課金させることが運営側の狙いだと思われる。
シンプルですが当作者さんの過去作の中では1番好きな作品でした。
個人的な趣向もあると思いますが、ごちゃごちゃした設定を盛りすぎて、話も謎も覚えていかなければならないという記憶ゲームは好みではないので。
今作は以前あったような長ったらしいテキストでの説明を一切必要としない、客の要望する物を提供するという至って単純な設定で、すっきりと謎解きだけを楽しむことの出来る内容が良かったです。
大きくは喫茶店というテーマをきちんと使っていて良かったのですが、細かいところへの配慮不足で急に現実味を失ってしまうところが惜しいと思いました。
茶色の紙に黒いインクで絵を描いた結果、何で白く塗られたイラストが出来上がるんだ…とか。
この例で言うなら最初から紙の一角を白くしてさえおけばスマートなのに。
ゲームだからこそのどうしようもない部分ではなく、ほんの少し気を配ることで更に上を目指せる部分がまだあると思います。
おまけの回転パズルもせっかくならば喫茶店をテーマにしたイラストを取り揃えたらいいのにと思いました。
また広告収入が必要なのは理解しますが、おまけ部分のクリアの為だけにCM10本近くを見なければならないのは多く感じます。
無条件で多数のCMを強制するよりは、タップ数に制限をかけて、何手以内に解けなかったらCM、というゲーム性を持たせた形しては?
それなら解けなかった自分のミスということで納得が行きます。