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グラフィックや絵が綺麗なのは最近のゲームなら当たり前になってきているので割愛します。
ゲーム性に関しては、ウ〇娘やア〇マスが苦手な私からしたら優しめで、パズルゲームなどもあって良かったです。ライブの写真なども個人的にはなんとも思わず楽しめました。
ストーリーに関してはマジで感情移入できず、愛着も湧きませんでした。誰かからお話を聞いてるみたいでした。
とにかく主人公(プレイヤー)がまったく会話に入らず、無駄選択肢が多くてイライラがおさまらなかったです。
また、コリーのゲームという感じで「とりあえずプレイヤーの分身作っておいた」感がすごい。メインはキャラ同士の絡みばかりで、腐向けゲーム作りたいならそれ向けに作ればいいのにと思いました。腐女子さんやキャラ同士の絡みが好きという方はいいかも。
とにかく何回も言いますが主人公がなんにも喋らないので感情移入もできず、ただ見た目や説明文で惹かれただけの人形愛でてるみたいなゲーム。面白そうなのにイマイチハマらない。色々勿体ない。
令和8年秋のプレイになります。
いわゆる「ゲーム自体は広告と同じ」系のパズル的?ゲーム。
この手のもので有名どころはだいたいが
・とりあえずは広告と同じで楽しい
・レベル10くらいまでは広告が無く、それ以降は1、2回毎に中レベル長さの広告
・進行しレベル上がる→難易度高くなる、はあるが完全な右肩上がりではない
という共通点があり、このゲームもそれです。
あとは、戦略的なものの有無や良し悪しなどで評価が各ゲーム上下します。例えば、「戦略も何も、広告見てロック解除しないとクリア出来ない事が多々ある」とかね。
自分がやった中では、バスや液体移し替えのは「広告見ないとクリアできない」、矢印飛ばしのは「戦略的なものが感じられない(それはそれで楽しいが)」
とか。そんななかでこのゲームは悪い意味での先述した案件が感じられなかったので、高い評価になりました。
極度な理不尽さの無い戦略的な部分はちゃんとあるし、やってて楽しいし。
キャラクターがめっちゃ良くて熱い気持ちがうまれるのだが、ゲーム性が微妙だなーとやる気がすぼんでしまうのが悔しい!
パズルゲームは昔からよくある感じ、序盤だからか簡単だし達成感がない。カードの方は同じような仕様は学マスなのかなと思うけど、学マスの方が断然面白い、まだ始めたてだからかもしれないが戦略がたてられない。体力管理しながら数値が高い札を打つだけになってしまっている。
今までやったことのあるか知っているゲームが色々できるけど、どれも面白さは別のゲームに比べて劣っていると私は思ってしまった。
でも、選んだキャラのストーリーやキャラクター性、チーム内の関係性、ディズニーモチーフを感じる部分がいいので、ゲーム性は気軽にできて楽でいいやんというノリで進めていこうと思います!
よくあるアイドル育成ゲームで、ちょこちょこ元ネタ作品のオマージュがあるのが見てると楽しいです。まだ序盤しか読めてないのですが魔法や異種族が活かされる話が期待できそうです。あとキャラから電話やメッセージが来るのは結構ワクワクします。このシステムではアイテム注ぎ込んで開放することができないのもナイスシステムだと思います。
育成の中でパズルゲームがありますが、とりあえず100までやってみたところ意外とスルスルいけました!オート機能が優秀なので任せたらなんとかなりますし、何度かリトライしたら運良くクリアできることが多いです。ただレベル上げ素材がなかなか手に入りにくく、パズルをクリアするか放置しないといけないのでそれが少し面倒ですかね。
気になるのはSPとPPの回復がどれくらいで終わるのか分かりにくいところでしょうか。特にSPは時間がかかる分いつ頃満タンになるかだけでも教えてもらえたら嬉しいなと思います