iOSのパズルゲームアプリのレビュー

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ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~
★★★★★
iOS

可愛いし面白いけど

イラスト自体は可愛い。ピカチュウの笑った顔だけは可愛いと思えないけど…笑
ゲームも新感覚で面白いです。

ただ、10日間やってみて思ったこと。↓↓
①隣でマッチさせるの判定厳しすぎ。
ハチミツとかクリームとか、ゲーム内に幾つか登場する「隣でマッチさせて消す」ギミックが全然消えない。隣でマッチさせてるのに何故か消えない。判定ちょっと厳しすぎ。
②イベントクリアさせる気ある?
ヒバニーのイベント来ててテンション上がったものの、既にステージ90近くまで進めている身としては、オーダー10回クリアとかミッションが厳しい。その上、ステージが次に進まないままライフが尽きることが多く、そもそもヒバニーをスタッフにするまで接客すらできない。遭遇すら稀。
③ドングリ増えなさすぎ。
増えないのに使う機会多すぎる。特に明らかにアイテムを消費しないとクリアできないオーダー(メガホンを5つ消すやつとか)をクリアしようにも、アイテムを使うのにドングリの消費が激しい。コンティニューとかライフ回復にも使うのに、ドングリが全く配布されず、ゲームクリアでも回収できず、課金するとしても一覧のドングリの数が少ないように思える。
④フレンドもう少し増やしやすくして…
フレンドを増やす機会が少ない。ライフ回復にフレンドの存在は必須だと思うけど、フレンドを作る機会がない。周りにやっている人がいないのでゲームユーザーだけが頼りなのに…。

正直オーダーをクリアする以外にスタッフのポケモンを増やせないのもちょっとやりにくさを感じる。なかよしチャンスも全然発生しないし(ステージ90までで3回ほど)、ポケモンは好きだけど長くは続けられなさそうなゲーム。

Tetris® - テトリス (公式ゲーム)
★★★★
iOS

ストレス発散のはずが、ストレスが溜まる

他の方がレビューしている通り、デザインなど多種多様なモードはとても面白いと思います。
しかしどれをとっても不満が溜まりまくるのが操作性と感じました。

向き変更、左右移動、ハードドロップの基本操作でボタンが反応しないという現象が多々見受けられます。

私は、対戦などを楽しむというよりはマラソンでストレスを解消するような遊び方で利用していますが、逆にストレスが溜まってしまい、最近はめっきりやりたくなくなってしまいました。

他にもこの操作性に不満を持っている方々が多いと思います。流行りのバトルロイヤルなどを取り入れて力を入れているのは承知の上ですが、操作に関しては基礎の部分なので、ここで欠陥が生じるとこの先信頼度なんて上がらなあだろうなと思いました。

他会社を比較対象として申し訳ございませんが、EA社のテトリスを返してくださいと言わざるを得ません。

改善期待しております。
操作性が機敏になるのであれば、私は課金アプリでも購入しますよ。頑張ってください。

The Almost Gone
★★★★★
iOS

古典的で陳腐

アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。

シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。

特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。

The Almost Gone
★★★★★
iOS

古典的で陳腐

アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。

シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。

特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。

★★★★★
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The Almost Gone
★★★★★
iOS

パズルゲームというより小説

3周し全アチーブメント取得済です。

良い点:

・パズルは単純で、ヒントもきっちり。低い難易度でサクサク進む

・ゲーム進行に必要なテキストは少ないが、ヒントやフレーバーテキストを含めるとちょっとした短編小説並の量で、じっくりシナリオを追える。日本語訳も自然

人を選びそうな点:

・解釈の余地がありすぎて「一体何だったんだ?」という印象を受けるラスト

・ビジュアルが最後まで淡々としすぎていて、シンプルな美しさを通り越して地味

・マス移動のシステムがストレス。移動して、視点を回転させて、移動して…の繰り返し。視点の回転でハッとする気付きがあるわけでもない

感想:

面白いシナリオだとは思いますが、ただただ主人公の独白を読んでいくばかり…

それが作品の雰囲気なのだとは思いますが、画面やオブジェクトが単純化されすぎていて、世界の説明をテキストに頼りすぎです。

エンディングが理解できなかったので周回しましたが、全体的に地味な作品という印象を持ちました。

パズル&ドラゴンズ
★★★★★
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ソシャゲの衰退を体現したゲーム

私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。
中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。

不満点としましては、まず「環境の固定化」です。
これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。
これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。
これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。

そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。
一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。
このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。
アホなんですか。
つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。
ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。
現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。
インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。
エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。
かつてのパズドラを返してください。

The Almost Gone
★★★★★
iOS

最後までやり終えた時に。

え、一体今まで何のためにこんな空間認識が超絶めんどくさくて疲れるシステムのゲームを我慢してやってたんだろ、アホか俺は。ってなりました。謎解きも閃きが気持ちいいとかはなく作業系ばかりだったし。ああ、疲れた。

The Almost Gone
★★★★★
iOS

最後までやり終えた時に。

え、一体今まで何のためにこんな空間認識が超絶めんどくさくて疲れるシステムのゲームを我慢してやってたんだろ、アホか俺は。ってなりました。謎解きも閃きが気持ちいいとかはなく作業系ばかりだったし。ああ、疲れた。

★★★★
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LINE ポコポコ:3マッチパズルゲーム
★★★★★
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売り切りなら

どうにか、課金させようと、あの手この手が、ゲーム性を下げて、普通に遊びたい人にはがっかりなポイント。
解除しない限り継続されるアイテム使用、
タップを連打していると、自動的に課金アイテムを使用するようになる点などなど、
楽しく工夫された面も、序盤には多いし、本当にもったいない。
この手法だからこそ儲かっているなら、ゲームとしてのクオリティより、収益重視の企業なら、仕方ないのかな。

【追記】
無課金で花3000以上集めましたが、
200面位までは非常におもしろい。

それ以降は、お金を払わないと(開始時にアイテムを使用しないと)、
2、3ターン(20秒ほど)で、100%詰み、
20回に1回位、クリアできるかも?の配牌がきます。
そしてクリアしても、花がもらえる点数にいかないことも多く、
結局、20回に1回くるクリアできるかも配牌×5位で、同じ面を100回以上やらされます。
星花、赤花となれば、同じ面を100回×3=300回以上です。
1000面以上は、溶岩の面(序盤から運だけの面でクリア率は高い)以外は全てがこのような面と言っても過言はないでしょう。

こんなのが楽しいわけないでしょう。

ただ、1000面までは、無料でアイテムをたくさん使えるイベントがあるので、
(序盤面で3回連続クリアをして)
この期間のみ、1000面までは5回〜10回でクリアできるので、
そこそこ楽しめると思います。
詰みそうになったらアプリ終了で、連続クリアが途切れず引き続きアイテムは無料で使えます。

ここまでやり込んでしまったため、惰性でやっていますが、
基本、お金を払わなければ楽しめません。

Draw it ドローイット - お絵描きバトル
★★★★★
iOS

これは……付け足しです

スキップしたらしたで、
他のプレイヤーさんは止まったことに
なってるんでしょうか?
わたしがスキップして戻ったら
スキップ前から始まってるから……
なので、スキップで動画にするのはちょっとだけ
良くないかと………

自分の絵が下手なのはわかってるんですけど
見てちゃんと分かるような絵も認識できてませんし
ニコニコマーク☺︎書いたのに
パソコンマウスってひどくないですか?ww

あと、私よりも後に私と同じ点数になって
時間切れになったらその人の方が
1位になってるんですが?これはどう言う事でしょうか

The Almost Gone
★★★★
iOS

真綿でじわじわ

絵はかわいいですが、人間の様々な闇がこれでもかという程出てきます。オブラートに包んで注意書きをすると「デリケートで大人向け」。

誰も救われないストーリーですのでお気をつけください。やるせなくて泣ける。

謎解きは攻略を見なくても解ける、操作性も不自由なく、ゲームとしては楽しいので★4です。

ナンプレ - 数字パズルゲーム
★★★★★
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楽しい。けども残念。

1日1回デイリー消化でやってます。
個人的なものとして、
◎自分のペースでプレーできる
◎新しく始めるときに難易度が選べる

×イベントの金までが長い
×イベントの難易度が選べない

自分の隙間時間に脳トレの感覚で1日1回やるようにしてます。
イベントも最初は楽しんでました。ステージ数も少なかったので、1日3回くらい、多くても4回くらいで金が貰えたように思いました。
ステージ数が少なめなので、初級が続いても、あまりストレスを感じませんでしたが、最近は初級が多すぎてストレスになりつつあり、イベントは触らないことにしました。

「できれば、上級をやりたい!」「達人級を楽しみたい」方にはオススメできないと思います。
もちろん、「初級から楽しみたい」「長く楽しみたい」「できるだけ長くやっていたい」という方にはオススメできるのではないでしょうか。

個人的に、上級以上に手応えを感じているので、初級が長く続くようだと、かえってストレスに感じるのだと思います。
ご参考まで。

★★★★★
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ウッドブロックパズルゲーム
★★★★
iOS

運ゲーです

一気に消そうと貯めて置くと「やらせないよ」と言わんばかりに一致しない形の物が出てきます。
チョコチョコ消すのが長続きするやり方なので、一気に消すのが中々出来ず爽快感は少な目で、途中から飽きて来ます。
2万3千点消えた辺りからはだんだんとどうでも良い気がして来る暇つぶしには良いゲームです。

ミステリー探偵ジューン:謎を解く手がかりみっけ
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カフェ?

レベルがある程度まではサクサク進むが、ある所から頭打ちで完全に作業ゲーと化す。
建造物もほとんどは二つ以上作るような物でもないが、作り続けないと進めない。たいして欲しくもないイベントアイテムでもダラダラ集めるしかなくなる。
そんな所に追い討ちで、唐突に「カフェで◯◯せよ」というお題が出されるようになったが、意味がわからない。
ヘルプで「カフェ」と検索すれば確かにそのようなシステムが出てはくるのだが、とっくの昔に解放条件はクリアしているのに、どこにも見当たらない。
カフェ以前に、お題の難易度が振れ幅が大き過ぎて運ゲーなのが元々不満だったところにコレ。
キャラクターアイコンもヘルプ通りにしても変更できないし、ヘルプが当てにならないことが多い。

トゥーンブラスト
★★★★★
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楽しいけど

レベル1000は超えましたが、サンプル画像やや宣伝動画にあるような綺麗な模様の画面は見たことないです。他の方も書いていますが、運任せ以下の、意図的にクリアさせない操作が入っているゲームです。レベル300を超えたあたりから、頭を使って工夫して進める、というよりは完全に「時々クリアさせてもらえる時だけクリアできる」ゲームになり、当初感じたような爽快感とは無縁になりました。たくさんのブロックがあるのに「アイテム消しとは全く無関係な一箇所だけしか消せないターンが続く」「矢印の向きがアイテムのある方向とは逆向きにしか出ない」「必ず最後に一個消えずに残る」などになります。ターンを増やす課金に結びつけようという意図があからさまです。逆に「クリアさせてやるわ」と判断された回に当たると、コンボが連続しすぎてターンが余りまくったまま容易にクリアできます。
同じところだけしか消せないで何ターンも消費している時には、ゲーム性はゼロで、やってて笑えてきます。また最近はロケットと爆弾や、ミラーボールと爆弾などを連結コンボしようとしても、片方しか動作しないことが連続しています。特に爆弾が爆発してミラーボールが消し飛ぶ、などの時は、そこまでしてクリアさせたくないのか、と笑ってしまいます。1日1回くらい「クリアさせてもらえるかな〜?」くらいの気持ちでやると楽しめると思います。

The Almost Gone
★★★★★
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どうなんだろう

途中までストーリーはすごく良かった。
でも最後中途半端におわって結局どうしたかったのか。何が言いたかったのか。どうなったのか。全然分かりませんでした。
海外の映画と同じで最後はきちんと締めくくられてないので未消化です。

謎解きは簡単で攻略見ずに出来ます。

★★★★★
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LINE バブル2
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LINE バブル2 と 私

私はいつも通り楽しくプレイをしていました。
やはりレベルが上がるにつれて
1発で次に行けることもあまり無くなりました。
そしていつも
「ああ、ダメだった。次こそ!」
と思いながら手玉プラス5個の欄を
キャンセルし、
ゲームにリトライをしているのですが、
ここで事件が起きました。
その日もまたレベルが上がらなく、
次こそ頑張ろうと思い、
手玉はいつも通り増やさず、
キャンセルを押したつもりでいました。
するとまたゲームの画面に戻り、
手玉が増えました。
これがよくあります。1ヶ月に何回も。
貯めに貯めてきたルビー?が
このせいでどんどん減っていきます……
前は50個近くあったルビーも今は4個です。。
押し間違えではありますが、
押してすぐプラスにされるのを止めて欲しいです。
これだけはお願い致します。
間違えて押しても
「本当に増やしてもいいですか?」
という表示が出て欲しいです。
これ以上ルビーが減って欲しくないですし、
我慢して貯めてるのに意味がありません。
この改善を宜しくお願い致します。

テトリス テトロンブロックパズルクラシック
★★★★
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Youtubeの広告を見た方へ

これはブロックが落下してくるゲームではありません
繰り返します、これはブロックが落下してくるゲームではありません
縦で揃えても消えます
そうでもなくても面白いので星5をあげます、アンインストールしてきました

ウッドブロックパズルゲーム
★★★★
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面白いよ

新記録が出た時は快感だねー。普通に面白い(^^)でも何で途中からトロフィーが変わらないの?いや、トロフィーの件はそこまでだけど、CM多くね?同じようなものばっか流れるし(ㆀ˘・з・˘)...あっなんかごめん。面白いよ。課金誘導そこまで無いし。これは本当

The Almost Gone
★★★★★
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面白いんだけどあっけない

閉塞感やギミックは大変面白かったんですが、引き伸ばした割には最後あっけないと言うか。

え、で主人公とか周囲の人物の結末は?みたいな消化不良で終わってしまいました。

あとゲーム冒頭でも触れられますが、精神的に落ちてるときには絶対やったらダメです。

★★★★★
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