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昔からやっていてそれなりに楽しんではいました。
現在Lv.13539に挑戦中です。
まず皆さんのレビューにもある通り、レベルが上がる程アイテム無しではクリア出来なくなっています。
課金はしないのでクリア出来そうなとこまで持って行けたら広告見て移動回数と円盤?を入手し…を何度か繰り返してクリアしていく感じです。
アイテムはレースで入手したゴールドのみで購入、無課金でここまで突き進んできましたが途中何ヶ月もクリア出来ないステージもありました。
無課金だと広告などはある程度仕方のないことなのか…と思いはしますが、30秒は長い!!!
しかも怪しげな絶対あかんやろ!ってサイトの広告も増えて来てますね。
観ないとクリア出来ないけど長い広告は観るのが苦痛…結果楽しみ度が下がります。
課金+広告収入有りきだとは理解していますが、『世界で愛されてるゲーム』wを謳うならここ数年のゲームの方向性は見直した方が良いかと思います。
長い広告や怪しげな広告は考えものかと。
ロングユーザーとしての意見なので、少しでも反映されれば嬉しいです。
最後に、これも他の方のレビューにありますが、動き遅い!!!笑
超絶ストレスです。
改善して欲しいです!
・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。
安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。
・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある
開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。
・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端
ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。
何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。
他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。
また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。
・画面遷移の導線が悪い
まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。
UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。
・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする
「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。
その戻るボタンもタブの横に【<】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。
戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。
・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい
これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。
ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...
ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。
というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...
もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。
他ゲーム中の広告で見てるうちに王様が可愛く思えてきてダウンロードしました。 ブロックを消す爽快感があり楽しいです。 まだ序盤ですが無料でも色々アイテムもらえて楽しめてます。 ただ、時間制限付きの特典が発生するので、やり始めるとなかなかやめられない。 広告のような「王様を助ける」ゲームはそれほど用意されてないのかな? でも常に王様が上にいるのでOKです!
★ 追記 プロペラが飛んでいく先を指定できたらベストですが、偶然を楽しむゲームなのでしょうね。 ステージが進むと「嫌がらせか?」というような所に飛んでいくことがたまにあるのが残念。 特に鳥小屋があるステージ、まだ開いてない鳥小屋に当たって欲しいのに、草っ原やすでに出た鳥の下にちまちま飛んでいくのが嫌です。 優先順位変更して欲しいです。
★ さらに追記 プロペラの解釈違いが酷いです。「そこに飛ぶのォ⁉︎」とびっくりします。基本、ブロックや柱?などの障害物を先に無くすように動いて欲しいです。紫のドロドロを広げる方を優先してるようですが、障害物が無くならないとそこにドロドロ広げられないのでクリアに近づけません。壺を割って隠された部分を開けるやつも、できるだけ早く隠されたところ開けたいので、優先してプロペラが壺に飛ぶようにして欲しいです。
見た目は良かったが、あまりに単調で作業となってしまい、早々に飽きてしまった。
味方ユニットを強化するにしても、具体的にどのくらい強化されているかわからない。各ユニットの得意不得意も、(序盤だから?)ボンヤリしていてわかりにくく感じた。
敵ユニットの強さにしても、撃破しても明らかにされないのでイマイチよく分からないので、目標が立てづらい。
たまたまクリアできたみたいで、再び同じステージに挑んでクリアできない、ということもあったので、一層よくわからなくなる。
図鑑システムがあるんだから、一度登録されたら具体的なデータが表示されるようにしてくれたらよかった。(敵なら撃破数で部分的に解放していく等)
一度クリアしたステージでも会話スキップが自動でされない点(もしくは設定でオンオフ可など)や、クリア演出がスキップできない点もまどろっこしく感じた。
(「スキップできないのは何種か演出があるからに違いない」と当初は思ったが、そんなことはなかった。)
それと、あまりに個人的なことで恐縮だが、DQ風のメッセージ表示にしたいのはわかるが、会話時に、効果音と文字表示のタイミングがズレている(効果音の後に文字表示)のがものすごく気持ちが悪かった。
せめて、文字表示が一瞬で一括表示されたならまだそんなに違和感がなかったと思う。
「会話内容が入ってこない」「ストーリー見るのが苦痛」と思う程度には、私には受け入れ難いズレ方だった。
広告では、ひし形や猫の形にパズルを組み合わせていくのに、実際にインストールしたらそんなのなく、9×9のマス目(それこそ数独みたいな)にテトリスみたいなブロックが表示されて当てはめていくゲーム。
他の方が書いているように、回転もなく3個ずつしか表示されない。上達というより、だいぶ運ゲー。
広告のパズルがやりたくて来た人からすると、ロイ◯ルマッチや◯ームスケイプ並の詐欺に遭った気分。
ものすごくレベルが上がるとミニゲームとして出てくるんだろうか?
インストールしてから、前にもやったことあることを思い出したけど、その時もそんなミニゲームはなかったはず。
広告を見てインストールを検討している人は気を付けてください。
よくあるくっ付けパズルをタワーディフェンスと合わせたゲームですが、様々な要素がとてもバランス良く成り立っていてとても楽しめました。
まずストーリーがとてもいい。「ドロドロは要らない。晴れやかな気持ちで終われるストーリーがいい」って人ならまず嫌いにはならないと思います。
次に戦闘面ですが、こちらも程よい難易度で順当に強化していけば大体勝てますが、強化を怠ると普通に負けます。ただ味方モンスターを強化しすぎるとめちゃくちゃなヌルゲーになってしまうので程よく強化が最後まで楽しめるかもしれません。私はガシガシ倒れていく敵が爽快だったためめちゃくちゃレベル上げました。
最後に強化要素なんですが、戦闘で手に入る通貨みたいな物で強化をしていくんですが、中盤からめちゃくちゃに貰えるので、動画広告で報酬2倍を活用すれば各ステージ一回クリアするだけで最後まで行けると思います。ここら辺の報酬の調整は有難いですね。ガッツリ時間を取ってゲームをやりたい訳ではない層の人も安心です。
総評ですが目立ったバグもなく戦闘もストーリーも面白い神ゲーです。また違ったゲームを制作中との事なので首を長くして待ちたいと思います。
マージゲームいろいろやりすぎて飽きてたんですが、これは同じ系統のでも一味違ってて楽しいです。絵もかわいいし(キャラデザは好み別れるかな)、操作感も快適。ちゃんと思ったように動かせて、ストレスないです。 あと日本語訳がきれい。よくある直訳したような文じゃなく、全然違和感なく読めます。
キャラクターのおうちを再建していくのはよくある展開ですが、最大までレベルアップしていったアイテムを4つ集めて完成、という気の長いシステムではなく、レベル6,7,8(覚えてないので数字は適当です)のをひとつずつ集めたら完成。さらにその横に庭とかあって、そこも別のアイテムを集めてちょっとずつきれいにしていけます。
地味にうれしいのが、こういう建物などは場所が決まっていて動かせないところにあるので、配置を考えなくていいこと。いろいろ自分で考えて配置したい人にはマイナスポイントだと思いますが、個人的にはこういうのって結局邪魔にならない場所とか効率重視の配置になるので、全部自由に動かせてもあんまり楽しくないです。なのでこのゲームでは始めからまわりにいい感じに配置されてるのが嬉しい。
ちょっとずつリフォーム、みたいなのが好きなのでその点でも大満足です。
あまりレビューは書かないのですが、とても楽しい時間を過ごせたのでレビューを書きたいと思いました。
まず内容に関しては皆さんが書かれているため割愛しますが、ホッコリとするストーリーは現実世界で傷ついた身体に沁みわたりました。疲れた時の味噌汁的癒しとでも言いましょうか。
次に操作ですが、この手のマージパズル系は引っかかったりもっさりすると耐え難くなりがちですが、このゲームはその辺りは素晴らしいと感じました。合成の流れを途切れさせる事なく進めることができ、見た目以上にスピード感を感じさせる操作ができてストレスフリーそのものでした。
あまり駄文を連ねてもいけませんのでそろそろまとめると、とても良い世界観、昨今の疲れた世の中を忘れさせてくれる優しいゲームでした。応援のつもりで広告削除を購入しましたが獲得ポイントが増えるため、ゲーム全体の進行がスムーズになりすぎてしまい物足りなさを感じてしまいました(本当に面白く、もっとこの世界観を楽しみたいと言う意味です)
開発者様にはこれからもこの様な心温まるゲームを作って頂きたいです。応援しています。
この度はとても良い時間を過ごせました。ありがとうございました!
① ゲーム性は皆無です。
ただ取り除けるブロックを取り除く事しか出来ない(取り除けないブロックは動かせない、広告とは違う)ので、要は取り除けるブロックを探すだけのゲームです。
手詰まりも何も無く、ただただブロックを消して行くだけ、ステージによってブロックの数の違いこそありますがやる事は何一つ変わらないので、時間潰しにしかなりません。
エアークッション(プチプチ)を一つずつ無心になって割って(潰して)行く、その類のゲーム性です。
② そうして無心になるだけの時間潰しゲームにも関わらず、広告が頻繁。
ステージ毎に長い広告がある、とかのレベルではなく、一つのステージを遊ぶ(ステージ300以降で実測)のに、9回も広告が表示されました。アイテムを使ったとか、特殊なブロックを取り除いたとか、サポート機能を使ったとかではなく、単にプレイ中に突然広告に切り替わる……無心になるだけが取り柄のゲームで無心になる事を邪魔するかの如く広告が頻繁に割り込んで来ます。
本当にただただ無心に何かをしたい、と言う方は、課金をして広告削除して遊ぶのも良いでしょう。お金をかける価値があると思うなら。お金と時間の価値なんて人それぞれですから。
しかし、私はそんな無意味ない時間潰しの為にわざわざお金をかけるなら、広告表示の代わりに殆ど貯まらないポイントやお金が貰える類のゲームの方がまだよっぽど有意義かと思います。