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ゲーム自体はすごく楽しいです!
でも、一つだけ直して欲しいことがあります。
それは広告です。他のレビューを書いている方の中では「広告少ない」とか言ってる方もいますが、正直言ってそれ、、、嘘だと思います🤥
一回につき一個広告が入ってきて少しうんざりです😮💨
でも、その広告自体何秒が経てば消せるのはいいところです!
まぁ欲を言えば、広告数を減らして欲しいですね。
でも!ゲーム自体は最初言った通り楽しくて素晴らしいものだと思います!なので星は、5個つけさせてもらいました!
(ちなみに一度辞めても続きから始められるのがまたいいところ!)
私的にはかなりおすすめのアプリです!
まだ入れてない方は騙されたと思って入れていただきたい、、めっちゃハマると思うので。
漢字クイズをやっているが、正解を入力しても正解にならないことがある。一旦全部消してから入れ直してもダメ。ヒントボタンから長い動画広告を見さされてから正解を見ても、やはり同じ答えが表示される。動画を見てから入力し直すと、正解扱いになる。 バグを装った広告料獲得策か? また、同じ漢字に対して複数の読み方があっても、アプリが用意した正解しか受け付けない。 「銀杏」 ○いちょう ✗ぎんなん、「蟷螂」 ○かまきり ✗とうろう、「地頭」 ○じがしら ✗じあたま、「鴛鴦」 ○おしどり ✗えんおう、「稲妻」○いなずま ✗いなづま(こちらも間違いではない)、「随身」 ○ずいじん ✗ずいしん、「透垣」 ○すいがい ✗すいがき、など。
最初に一言「酷すぎる」
このアプリはとにかく酷すぎる。僕はそこまでテトリスについて深く知らないが、テトリスの「テ」の字だけ知ってる僕でも酷いものだとわかりました。
・操作性の酷さ
おそらく低評価レビューのほとんどが指摘してるであろう操作性。これはやはり酷い。自分の語彙力が低いのは申し訳ないが、やってみれば酷いことが分かります。
・オンライン対戦の酷さ(3つあり)
1つ目 不公平を疑う対戦
対戦していて邪魔の入りが多すぎて、ストレスが感じる。1人対等の対戦であれば、邪魔は少ないハズです。しかし、邪魔の入りが早いのは確実に複数人からの攻撃を受けている証拠。対等に戦わせて欲しい。
2つ目 邪魔の猶予
邪魔の登場が余りにも早すぎる。猶予が体感2秒。余りにも早すぎる。邪魔の登場の猶予をもっと長くすべきであると感じました。
3つ目 アイテムについて
テトリスにおいてアイテムがあるのは「なんか斬新やなぁ」と思いつつ開けて見ればガッカリ玉手箱、酷い仕様に開いた口が塞がりません。本当のテトリスであれば「積んで消して、積んで消して」とそれが誰もが思う醍醐味であるのにも関わらず、アイテムが強すぎて、その醍醐味の「だ」の字が消されている模様。アイテムをもっと弱くすべきであり、テトリスの醍醐味を活かすべきです。
・広告、アイテム、コイン等について
本当に何を考えているのだろうか。広告は少なからず他の人が嫌だと感じているのにも関わらず、その仕様を続けるという始末。それに「広告消したいなら金をくれ」と要求する金に対する強欲さ。ユーザーの意見を聞かずに利益を優先する企業に苛立ちと失望が溢れてなりません。本当に改善してください。
・最後に
このような事をレビューさせていただきますが、本当に酷すぎます。改善すべきところは改善し、ユーザーに楽しんでもらうのが企業の役目であると思います。しかし、それをも無視して金に目が眩む企業に呆れを感じました。本家なんて名乗らないでください。不愉快です。
装備に一つ一つ専用のスキルがあるけど地味だったり発動内容が難しかったりするのが多いのをどうにかして欲しい特に腕輪が虹以外全て使えない理由がある
・愛のブレーサー
スキル HPマックスなら攻撃力40%アップ
弱い理由は豆を毎回受ければその間ずっと使えない上に倍率40%はそこまで強くない
・ライオンのブレーサー
スキル 敵キャラが15体以上で攻撃力40%アップ
弱い理由はまず15体敵いて今更40%アップで巻き返せるはずない上に敵が15体いないと発動しないとかそもそも話にならないが豆キャラや召喚系の敵キャラがたくさん出るなら使えなくもない
・ジャックのブレーサー
スキル ボスに対して攻撃力15%アップ
弱い ボスの四角の角ギリギリに打てば110°ぐらいに跳ね返るからまずボス自体にアホほどコンボできるから苦戦しないし最高レベル40のところではボス自体一体だし何より15%アップで何が出来る?これぐらいなら150%でもいい気がする
最後に自身のレベルと共に解放される能力の性能アップもまともに上がっら無いのどうにかして欲しい一万超えるコイン使って攻撃力30とかボスから受けるダメージ60、クリスタル使って最大HPプラス5%はもう上がってないに等しい
レベル26、ステージ17時点での感想
元々アーチャー伝説が好きで、新作ということでプレイしてみましたが、とても面白いです。
ゲームシステムはピンポンゲームにアーチャー伝説のスキル取得システムをそのまま流用した感じです。
キャラ装備や強化もほぼ同じような感じで馴染みやすい。初心者でも多分すぐ理解出来る優しさです。
ステージの難易度に関しては、取得スキルと、敵の出現位置の関係で割と運ゲー要素が強いですが、まだ楽しめる範囲内かなと思います。
ただ、他の方も言っているように召喚系の敵が厄介で、その敵が出るどうかで難易度は大きく変わっていると思います。この敵は1ターン毎に低体力の骸骨を召喚してきますが、それが3体同時に出現なんて言うことがざらにあります。
この敵が手前に骸骨を固め、後ろに攻撃が届かない状態で、さらに召喚し続けられるので、バウンドを稼げずにようやく3体の骸骨を倒しても、次のターンには10体増えるなどして簡単に詰みの状態になります。
運営の方は召喚系を先に倒すなどして工夫してくださいとは言われますが、そうなると取得スキルによる運要素で倒したくても倒せないなどあるので、プレイヤーの工夫だけではどうしようも無い場面が多いです。
召喚系の骸骨はHPをもっと減らしたり、2ターンに1回の召喚にするなど多少調整が入ってもいいかなと思います。
分裂系の敵に関しても同じく工夫して分裂まで時間を稼げと言われますが盤面的に厳しく工夫だけではどうしようも無い場面が多いので、分裂までの時間を0.5秒程短くするだけでもだいぶストレスは減るかと思います。
アーチャー伝説でも適度に難易度調整が入っているので、運営様を信じてその辺は心配していません。
現段階でとても楽しめているので、今後の新要素などにも期待し星5をつけさせていただきます。
私はメインアカウントは課金していますが、サブアカウントの無課金データでも十分に楽しめているので、是非遊んでみてください。
インストしては消してを3回ほど繰り返してます笑正直150レベルくらいまでは初心者ボーナスで石が大量に当たってガチャがめちゃくちゃひけたり、体力がかなりプレゼントされるので
難易度の高めのクエストにも初めのうちから
挑戦してもストレスなくさくさく進めるのが
いいです。何よりキャラもかわいい!アプデされて普通のぷよぷよもプレイできて
初めてやるわたしにとってはすごく新鮮でした!
ここでいくつか運営様に改善して欲しい点を挙げさせていただきます。
・一度クリア(もしくはミッションを全てクリア)
場合、戦闘をスキップできる機能が欲しいです。
パズルゲームではありますがほぼ運ゲーなので
正直、イベントなどで何度も同じクエストをやらされるとイライラが溜まってきてしんどいです。
・コスト50ワイルドさん獲得条件が厳しすぎる
コスト50のワイルドさんを獲得するには
課金限定プレゼント、
イベントの報酬、ぷよp交換か各色の塔の最終ステージ、ガチャのおまけ(ほかにもあればすみません)だと思うのですが30、40が簡単に手に入るのに比べ50だけが常に得られるわけではないと言うのがすこし厳しいです。
課金者にプレゼントにしても
期間限定よりも通常で(例えばワイルドさんパックなど,それなりに高額でもいいと思います)
購入できるようにしてあればいいなぁとよく思います。ぷよpもイベント報酬やミッション達成でたくさん獲得できますが
50ワイルドさんにはなかなか到達できないので
しんどいです、、、
イベントも桁違いに高得点なので。
改善していただけるととても嬉しいです。
また久しぶりにプレイし始めて自分の中でぷよぷよブームが再来しているので
しばらくはプレイすると思います笑
他のゲームに比べて無課金でもサクサク進められるしいいところが本当にたくさんあります!
ぜひ運営様、一度目を通してくださるとありがたいです。よろしくお願い致します。
これだいぶ前から開発してるのは知っていて、steam向けかと思っていたらいきなりモバイルでリリースしてくれて嬉しい。ですが初3D作品と言う事で進行不能バグもあったりして完成度が弱いようでしたがなんとか終わらせました。もう何回かデバッグのアップデートが行われてからダウンロードする事をお勧めします。今後3Dゲームを製作していく試験作ですかね。room模倣作として良く出来ていますが、ハウスオブダヴィンチのような本家に迫る、あるいは超えるような面白さを期待しちゃうと失望します。謎解きというよりはおつかいの連続であり、アイテム探しやギミック探しもないし、そして短いです。過去のクラシックなポイントアンドクリックアドベンチャーシリーズを全て楽しませて頂いてきたので星はひとつおまけしてあります。
これだいぶ前から開発してるのは知っていて、steam向けかと思っていたらいきなりモバイルでリリースしてくれて嬉しい。ですが初3D作品と言う事で進行不能バグもあったりして完成度が弱いようでしたがなんとか終わらせました。もう何回かデバッグのアップデートが行われてからダウンロードする事をお勧めします。今後3Dゲームを製作していく試験作ですかね。room模倣作として良く出来ていますが、ハウスオブダヴィンチのような本家に迫る、あるいは超えるような面白さを期待しちゃうと失望します。謎解きというよりはおつかいの連続であり、アイテム探しやギミック探しもないし、そして短いです。過去のクラシックなポイントアンドクリックアドベンチャーシリーズを全て楽しませて頂いてきたので星はひとつおまけしてあります。
1ターンごとに敵がポップアップ、弾丸発射、跳弾したボールがすべて手元に戻る、の繰り返しなので敵を早く倒せばサクッと終わる訳ではなく1ステージ40ターンを攻略するのに約10分掛かります。サクッと遊んでというほど気軽ではなく作業ゲー感、単調で刺激のない攻略になりがち…敵の配置が横並びなどエグいことになる場合もあって1匹にしか当てられない配置もしばしば。とにかく時間が掛かる掛かる。せめてダブルタップでいつでも球を回収!などがあればステージの後半はありがたいかも。
あとはキャラクターステータスアップの為の金稼ぎが渋い、武器防具類の強化に使用する巻物のドロップが渋い。1ステージクリアして巻物が2つくらい?…まだ武器のレベルが10くらいで1回のレベルアップに3つ4つが必要数なので何とかなっているけれど、必要数が増大する頃には更に強化がきつくなるのが明らか。だって巻物は共通ではなく部位ごとだもの。
放置で手に入る金と巻物は16時間が上限なので回収も必須。
デイリークエストで入手出来るダイヤは30、装備10連には2200が必要で単純計算で74日に1回。24時間に1回のノーマルガチャと7日に1回のエピックガチャはあるけど装備がなかなか集まりにくいのはアチャ伝と同じく。
メインのステージ攻略とは別に金稼ぎや装備ドロップアップの時限ステージなどがあればいいのにな〜