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このゲームをやっていて感じたことを書きます
・課金要素が多すぎる
・落ちゲーだから仕方ないで済まされる盤面じゃない
・最近やってるルーレットは当たる確率が平等じゃない
最近感じたのは主にこの3つです
一つ目 ただ単純にガチャを引かせる気がない
ガチャ一回単発の料金が370円そして
貰える頻度も少ない
二つ目 盤面の貧富の差が激しすぎる
平等な盤面にはどうやら
出来ないらしい
三つ目 この最近やってるルーレットでは
ガチャを引くためのメダルが貰えたり
するのですが5個のアカウントで
三回ずつほどプレイし計15回
メダルが1枚、2枚、3枚
ある中で2枚が一度出ただけで
他は全て1枚でした
このゲームは人をイラつかせるために作られています。これから始める方は他のゲームを探した方がいいかもしれません。
長文失礼しました
今回のソーダフロートキリンのような、フィーバータイムがあるタイプのボス戦とても難しいような気がします…。
盤面が一列少ないだけで、たまたまなのかわかりませんが、普段より格段に連鎖ができないように感じます。
それと、ボスのライフの減りも自分より遅い。これが結構辛いです。ディフェンスがゾウかカバどちらか一体しかいない状態の盤面の時は、さすがにディフェンスが足りなくて負けてしまいます。フィーバータイムに入ってたとしても。
フィーバータイムとかなくていいので、盤面も普通がいいし、ライフの減りも平等にしてほしいです。というかいつものボス戦の方がやりやすいです。まぁボスを倒すとzoo marketが利用できるので、ボトル使ってまで倒す人がいると考えると運営側からはこっちの方がいいのか…。
あと全然関係ないですが、動物園のお客さんタッチしていると、間違ってうろうろしている園長を押してしまって勝手にバトルが始まってしまいます(笑)やるつもりじゃなかったのに(笑)
楽しい!暇つぶしにちょうどいいし、デイリーチャレンジもあるから飽きないです!
勉強前に軽く脳みそ起こすために始めたパズルゲームがこんなに楽しいとは。
ですが、電池の消耗が激しすぎます。
酷い時には一回プレイするだけで20%近くも電池がなくなりました。自分の携帯だけかと思ったら他の方も同じようで…。
だから出先でうかつに開けません。暇つぶしは暇つぶしでもこのコロナ期間の自粛生活のみの暇つぶしになりそう。
また、時々画面がフリーズして動かなくなります。驚いて手を離したら3秒後にフリーズした場所でブロックがはまってしまって、ゲームオーバーになってしまったりなどもありました。
音量を上げようと思ったら音量ボタンまでも出てこなくなってそのまま画面がフリーズ。しばらくしてから音量が勝手に動いてしまったりも。これは私の携帯がおかしいのでしょうか?同じような方いますか?(ここで聞くのはおかしいですよね笑)
とにかく、楽しくてこれからもやり続けたいと思うゲームだからこそ、快適にプレイできるようになって欲しいです。電池の消耗が1番悩ましいです。どうぞよろしくお願いします。
2015年からやっていますが本当にやりやすくなった!けどまだまだのところもあります。
良い点
①フェスの手に入りやすさ
昔より魔導石がたくさんもらえるようになり、フェス確定チケットというものもあるのでフェスが手に入りやすくなった!昔は魔導石500個ためて10連ガチャを回さないと手に入らなかったです😓しかも、ぷよの日には通常50個必要な10連ガチャが1回目は24個、2回目は30個で回せて、3回目でフェス確定!これはうれしい😆しかも始めたばかりの人はスタートダッシュガチャというガチャで必ずフェスが手に入るようですね!私がフェスを始めてゲットしたのはランク200ぐらいの時でしたよ😂
②レベルアップのやりやすさ
パワーアップ合成の時昔は同じ素材でも1つのボックスに1枚しか入れられませんでしたのでめんどくさかったですが、今は1つのボックスに同じ素材なら何枚も入る!変身合成も昔はいちいちカードを選択して変身できるかどうか確かめないとわかりませんでしたが今は一目でわかる!とても助かります!
③カードボックス
昔は素材とキャラクターが一緒になっていて探すのが大変でしたが今は分けられています。倉庫という機能も追加されたおかげでボックス拡張のために使用していた魔導石を抑えられます!
悪い点
①バトル
前はリアルタイムでできたのに今はcomになってしまった。正直あまり楽しくありません😞また戻して欲しい。
②星7変身のしにくさ
星7変身するためにはワイルドさんというアイテムが必要ですがそのワイルドさんを手に入れるためにはとことんの塔という高難易度クエストをクリアする必要があります。コストが高ければ高いほど(特にフェスキャラ)必要なワイルドさんが手に入りにくいです。ぷよPで交換できますが高いし1回しか交換できません。ワイルドさんを手に入れるためにとことんの塔に挑む→強いカード(星7)がないためクリアできない→しかしワイルドさんがないため星7に変身できないという悪循環。もう少し難易度を下げるか、ワイルドさんを手に入れられる機会を増やして欲しい。
リリース1ヶ月目頃に初めてから半月程で一旦辞めて、モンストコラボの始まる1ヶ月ほど前に復帰しました。
元々ガチャ運が悪いようなのでガチャ排出率が良く言っても悪い(大ゴミ)なのはひとまず置いておいて。
※ 現環境に慣れる為試行錯誤しながらプレイしてみた結果1番致命的だと思う事は、
新降臨が出る度に、同時期にガチャで出る新キャラリーダーなどを引けないと攻略が困難な事だと思います。※
ガチャを回す為の石は定期的に配っていますが運営が変わったなどは抜きにして元々排出率が個人的に悪いので ※今の仕様※ だと付いていくのには相当な執念が必要だと感じております。
直近のガチャでの話としては
・2周年言霊祭、400連程
ツラミはおろかフェス限がまぁ出ない…。
(銀のコトダマツリングで交換した直後同キャラは出た)
・モンストコラボガチャ200連程
⭐︎6キャラ半分引けず…
宿題か何かで取れるLv1・Lv2・Lv3のモンストキャラだけのガチャでは何と驚愕の3体全て
⭐︎4テキーラと言う排出結果。
・新キャラpuガチャで、puキャラ各一体1%、計4体4%を数十連で引けずに他の0.068%の既に所持しているキャラが数体出る。
他にも個人的大事件は色々起きてますがこれが現実です。
元々プレイヤースキルが必要なゲームでは無いのでキャラクターのインフレは多少仕方ないかと思いますが今の現状は新降臨をクリアする為にガチャを引く、引けなければクリアできずやる事がなくなる イタチごっこ状態。
課金しようにも上記の輪廻が続く事が容易に想像できるので気持ちも乗らない など悪い事づくめです。
嫌味なく素直に今後どう運営していくのか、どうゲームをプレイさせられるのか非常に心配です。
様々な意見のレビューがありますが、しっかりプレイしてるのか疑問になるものがチラホラ存在しているので、私が現在コトダマンに対して思うことをレビューしていきます。参考にしてみて下さい。
1.ガチャについて
無料アプリゲームでは必ずこの部分が評価されてしまいますが、コトダマンのガチャはそこまで酷くはありません。最高レアリティはしっかりでます。しかし、一部の高難易度クエストに挑む際に必要となるキャラが存在している点が多くのユーザーの反感を買う部分となっています。モンストコラボのルシファー降臨では、アーサーを持ってるかどうかでゲームが変わります。マルチに参加するか、自分で部屋を作らなければいけないかです。しかしコトダマンにも良降臨が存在するので、そっちをプレイしましょう。
2.コトバを作る
コトダマンは降臨毎に文字の配置が決まっています。その配置によって使える文字が決まります。他のレビューでは、決められた位置に特定の文字を当てはめるゲームと表現されることもあります。それは誰が決めたのでしょうか?文字配置をみて、様々な創意工夫がなされて1つの専用デッキが構築されていく。この点がコトダマンの楽しさだと思っています。そこまで考えると、適正キャラの文字とギミックが理解できます。文字配置をみて、考える際は「コトダマン辞書」というのがあるので活用してみては!
3.オススメ降臨
以下では進めやすい降臨の順番を紹介します。
デザイ網バシリ→ライガーゴイル→レツアクエル
順に邪神シリーズをこなす。
4.まとめ
ガチャの中には一部必須キャラが存在している。出ない時は諦めて下さい。諦めない人はコトダマンを楽しめる才能がありますよ!
コトダマン辞書を活用すれば見えることがある。
しっかり考えてプレイすれば中々に良いゲーム
外出出来ない中で、何かハマるゲームがないかと思ってたところ、めっちゃ面白いゲームを見つけて毎日数回開いています。
60まで来た感想ですが、街はそれなりに賑やかになって、あのアイテムが欲しい・ここに置こう!と楽しんできました。
…が、集めないといけない花びらの数が、進むにつれて多くなっており、課金しないと中々前に進めなくなってきました。
夢中でやってるとすぐクリアしてしまい、次に行きたいのに花びらが足りなくて、中断されてしまいます。
その続きは、花びらが貰える15時間後とか1日と3時間後…とか、もどかしい気持ちにさせられ、課金でどうにか前に進むもまた同じようにクリアしてしまうので、結局大量課金が必要になってきてしまいます。
60まで来るのに3000円ほど課金しています。
とにかく、進むにつれ必要な花びらの数が大幅にアップするので、それを無くしていただくか、課金の金額をダウンして欲しいです。
忙しい人で、1日1回しか開かないまたは大量課金しても良いというお金持ちの人向けのゲームなんだろうな…という印象です。
進めば進むほど、その意味が分かってもらえると思います。
楽しいゲームなので、改良を求めます!
ツイッターで良いねを頂いたご縁でダウンロードしてみました。
子供向けの適度な難易度で、全8ステージ+おまけ1ステージで、4番目だけやや難しめですが、やりこみ要素に必要なキャラの親愛度上げは後半で救済ステージがあるので、小さい子でもゲームのコンプが難しくない仕様です。何より買い切り通信なしがとても有難い!コスパ的には大満足です
ただ、ストーリーの最終ステージに進むために「それまで回ったステージに新たに登場した、過去ストーリー編で絡んだキャラ全員(センサーで検索すると❗️のついたキャラ)と1度ずつ戦い直す」というのが一切のヒントなしなのが若干厳しくないかな….と思いました。
5/20追記
おともだち(親愛度が一覧で確認出来るのは良かった)ずかんとアイテムずかんの説明欄の存在に後から気がつきました。別のシンカイゾクゲームとずかんの方向性が違って良かったです。キャラの説明と全モーションが確認できる謎の充実仕様に地味に笑いました。
手玉の残りが少なくなったら左下にあと何個という合図でキャラクターが出てくるのがとても邪魔。
見たいところがそのキャラクターのせいで見れなくなってすぐに打てない。
特に時間制限のあるステージだとすぐに打ちたいのに見たいところが見れなくてクリア出来ずに終わってしまう。
とても邪魔。
手玉の数が少なくなってきたのを教えてくれるのは有難いが邪魔。
もっと違うところにするか工夫をしてほしい。
ダイヤ?が全く集まらない。
アイテムをダイヤで交換したくても1個1個のアイテムがダイヤの量が多く交換できない。
ダイヤで復活したくても1回のダイヤ消費量が多くて出来ない。
すぐにダイヤ集まらないのにいっちょ前に消費量が多くて不便。
ガチャも全く回せない。
コインはダイヤに比べて比較的集めやすいがこれもまた1回の消費量が多くすぐ無くなってしまう。
エピソードを移動する時分かりづらい。
自分が今どこにいるのこ分かるようにして欲しい。
とてもいい暇つぶしになるが炎の数も5個しかなくてすぐ無くなるし、早く貯まらないので結局すぐにげーむが終わってしまう。
これらを改善してほしいです。