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改善してください!それとお願いです!
Yマネーガシャで、もっと獲得できるランクを上げて欲しいです!それと、転生レジェンド、ぷにぷにvsカチカチ、Cレジェンド、極妖怪、が出るガシャかコインの配布をお願いしたいです!初めて1年くらいなので、全然獲得できません、コイン配布などお願いします!それと、ホームにある、妖怪ぷにの中で、しぼりこみがあると思うんですけど、そこのしぼりこみの内容に、スキルの効果大きい順を作って欲しいです!UZのスキル効果よりも、ZZZのスキルの効果が大きいというのがまれにあります、なのでそれを増やして欲しいです!それと、ショップで超けいけんちだまを買えるようにして欲しいです!まだ半年くらいなので育成したい妖怪が沢山います!超けいけんちだまを買えるようにお願いします!それと、スコアアッタクポイント交換の内容を増やして欲しいです!出来ればコインとか、Yポイント、アイテム、をお願いしたいです!欲をあまり出したくないので、とにかく、ポイント交換の内容を増やして欲しいです!
やはり、後から始めた人は転生レジェンドや極妖怪が貰えないので、Yマネーガシャに入れて欲しいです!確率は0.1パーセントでもいいのでお願いします!
ぷにぷに(妖怪ウォッチ)が好きです!なのでお願いします!
どれか1つでもいいので要望を叶えてください!
長文すみませんでした、拝読お願いします!実行もお願いします!
読んでくださりありがとうございました!
一時的なポイ活目的ならおすすめ
ポイ活のために入れました。
同じマージゲームジャンルの他ゲームと比べて、体力の上限が固定、体力に上限があるのにアイテムを排出するかものに上限がありまたないといけない、やればやるほどデイリーミッション及びにウィークリーミッションが全部クリアしづらくなる(ミッションがどれだけコイン稼いだか、課金アイテムであるダイヤ使ったかなのにミッションの上限が上がっていく)、体力に上限があるのにイベントも同じ体力でやることになるのでイベントのプレイを諦めざるをえないが難点だなと思いました。特に体力に上限があり100固定なのとアイテムを出し終えたら時間を置かないとアイテムが出てこないのが個人的にはかなり残念でした。動画再生で一日数回の体力回復の仕様はありますが、ゲームが進むとこのゲームはコイン集めるための注文に必要なアイテムが何十個も排出してマージしないといけないことやなかなか出ないことになった経験があり個人的にはゲームを長く続けていくには体力上限が固定の仕様が一番残念でした。
ただ、開始した直後の配布量は結構多いので期間限定のポイ活目的で短期的にやるには向いていると思います。
楽しいゲームだったのに台無し
ついうっかり楽しくてやっちゃう
シンプルイズBest
広告はちょっと多いけど、無課金でやってるから仕方ない
ゲーム自体はシンプルに←の方向見てどこなら逃がせるかなって面白いし、ナイトメアレベルになると難しくなって一発クリア難しいけれど補助線機能で先読みしやすく見やすくなるからこれだって見つけると超楽しい
ただ広告バツボタン押してもネットに飛ばされてしまうのはウザいが許容範囲
いきなり女性の脇を舐めるアプリの広告出てきてドン引きした
このアプリ子供にも遊ばせられるように対象年齢なってるんじゃないの?運営会社の倫理観大丈夫か?
大人向けのコンテンツならまだ許容範囲だが親からみたらこんなアプリさせられるか
子供に安心してあそばせられるか
ミスリーディング広告、もしくはフェイク広告
「ゴシップハーバー」や「エボニー」「ガーデンスケイプ」などに代表される、広告と実際のプレイ画面が全く異なるゲームは非常に多いですよね。ユーザーからすると「騙された!」と感じてしまうこの現象ですが、実はこれらは意図的に行われており、業界内では「ミスリーディング広告」や「フェイク広告」と呼ばれています。
このような広告が蔓延している背景には、スマートフォンゲーム市場におけるデータに基づいた冷徹なビジネス戦略があります。主な理由は以下の4点です。
1. ユーザー獲得コスト(CPI)を劇的に下げるため
これが最大の理由です。実際のゲーム内容(例えば、同じアイテムを延々とくっつけるマージ系や、地道な箱庭作り)をそのまま広告で見せても、すでにそのジャンルが好きな一部の人にしか刺さりません。
しかし、「ピンを抜いてキャラクターを助けるパズル」や「浮気されて極寒の中で凍える母子(ゴシップハーバーでよく見られるドロドロの愛憎劇)」といった、人間の好奇心や「自分ならこう解決するのに!」という感情を煽る短い映像を見せると、普段ゲームをしない層までがクリックしてしまいます。結果として、1ダウンロードあたりの広告費(CPI)を圧倒的に安く抑えることができるのです。
2. データ至上主義(AIとA/Bテストによる最適化)
現在のネット広告は、AIを使って様々なパターンの動画を同時に流し、最もクリック率やインストール数の良かったものに自動で広告予算を集中させる仕組み(A/Bテスト)になっています。
開発会社が「実際のゲーム画面」と「ドラマチックなフェイク動画」を同時に広告に出稿してテストすると、圧倒的にフェイク動画の方が数字が取れてしまいます。 そのため、マーケティングの最適化を繰り返した結果、プラットフォーム上にはフェイク広告ばかりが残るという現象が起きています。
3. 「9割にすぐ消されても、1割が残れば黒字」という計算
「広告と違う!」と怒ってすぐにアプリをアンインストールする人が大半ですが、企業側はそれを織り込み済みです。
圧倒的な低コストで大量のユーザーを集めれば、一定数は「思ってたのと違うけど、このゲーム(実際の内容)も意外と面白いな」とそのまま定着してくれます。その残った一部のユーザーがアイテム課金などをしてくれれば、離脱率の多さを差し引いても十分に利益が出る(投資回収率が良い)というビジネスモデルが成立してしまっているのです。
4. ストアの規制をすり抜ける「言い訳」の用意
AppleのApp StoreやGoogle Playでは、「完全に嘘の広告」は規約違反としてアプリを削除されるリスクがあります。
このペナルティを回避するために、運営側は広告で見せたパズルを「おまけのミニゲーム」としてアプリの隅の方にこっそり実装しています。「本編はマージゲームですが、レベルアップすれば広告のパズルも遊べますよ」という状態にしておくことで、プラットフォーム側に対して「ゲーム内に存在するので嘘はついていない」という言い訳(抜け道)を作っています。
まとめ
ユーザーとしては非常にフラストレーションが溜まる手法ですが、企業側からすると「クレームが来ても、この手法が一番儲かるからやめられない」というのが実態です。近年はイギリスの広告基準機構(ASA)などが一部の悪質なゲーム広告を禁止するなどの動きを見せていますが、いたちごっこが続いているのが現状です。