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長い時間をかけてダンジョンの奥深くまで進み、ボスで即死してしまって、その努力が完全に無駄になり経験値も報酬もゼロになるという流れは、プレイヤーのモチベーションを大きく削ぐ、非常にストレスフルな体験です。
これはゲームデザインにおける大きな課題の一つであり、多くのゲームがこの「失敗に対する罰則(ペナルティ)の重さ」を改善しようと試みています。
この流れが改善された方が良いと考えられる理由
1. 時間と労力の否定:
• プレイヤーが消費した時間やスタミナ、精神的な労力が、最終的な失敗によって完全にリセットされるため、**「努力が無駄になった」**と感じやすい。
2. 学習機会の欠如:
• 即死は、知識がないと避けようがないため、「次はこうしよう」という建設的な学習にならず、「次は攻略サイトを見なければ」という外部情報への依存を強めてしまう。
3. モチベーションの低下:
• 厳しいペナルティは、新しいコンテンツに挑戦する意欲を失わせ、「安全な周回」ばかりを好むようにし、結果的にゲームの寿命を縮める可能性がある。
「コンティニュー」といった仕組みはありますが、**「経験値や道中のドロップの持ち帰り」や「ボス前のチェックポイント」**といった仕組みは、現状、取り入れられていません。
より多くのプレイヤーが挑戦しやすい環境を作るためには、このような失敗時のペナルティを軽減する方向への改善は、確かに非常に有効だと言えるでしょう。
当然、運営はAI分析されてますでしょうね。もっとプレイヤーのためにやれる事あるのではないでしょうか?
前から感じますが、集金に焦点を当て過ぎではないでしょうか。
ゲームは良いのですが、時々、出てくる殺人事件を解く?ゲームの絵が気持ち悪くて長いので、不愉快。出ないようにできませんか?
あと最近、もっとタチの悪い広告が出ます。ダイエット?の広告で、詐欺サイトみたいに、ドンドン新しいウインドウが立ち上がる。こんなの流すとか、どういうつもり?と思う。
あと、音楽アプリを聞きながらゲームをすると、音楽が小さくなる。正直、ゲームの音には興味ないので、音楽の邪魔をしないで欲しい。
さらに追加。
3D,2Dをそれぞれレベル250くらいになると、日に何度も同じもの(絵柄?ベース?)がでてくる。そろそろ飽きてきた。
後日、続き。
コインが欲しくて、宣伝を見ると、いつまで経っても終わらない。
あと何秒とか出れば我慢できるけど、いつまでも無限ループでくだらない宣伝を見せられるのが不愉快。
年単位で少し距離を取った時期もあったけど、ポコポコ11年目で初めて課金してしまった。でも基本無課金で遊んでいる。残念なことにゲームクリア失敗した時広告をみて3ターン救済してもらえていたのに、課金後からその画面が出なくなった。それとやはりゲームクリア失敗後、ダイヤを使い何ターンか増やしてゲームを続投する場面でも最大40ターンもらえていたのに今はずーっと20ターンまでしか増やせない。
課金したら、無課金でもらえていたサービスが受けられなくなるなんて!絶対課金しない方が良かった!
残念だったので問い合わせして元に戻して欲しいと依頼したが、「ご報告ありがとうございます」のような返事しかなく、ものすごーくモヤモヤしています。本当に残念。また長い冷却期間に入ることにしました。
絶対うっかり課金しないことをお勧めします!