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ゲーム序盤は、とても楽しいのだが、少しするとストレスだけ貯まるゲームバランス。
よくある時間回復の体力を使用して、注文の品を合成していく。
品物は、体力を1使うとレベル1のものが1つ生成され、レベル1とレベル1を合体させレベル2を生み出す。
序盤は、低レベルの注文だが、どんどん高レベルの要求になる。
一見普通に思えるが、体力上限は一切上がらない。
また、所持数枠もほぼ増えない。
例えばレベル10の品物を2つ注文だとすると、レベル1〜9までの生成物が所持枠を埋めてしまう。
また、生成物の種類毎に生成元アイテムも複数あり、これも同じ所持枠に配置。
イベントでの達成にクリア注文数などもあり、序盤はクリア出来ても、ある程度進むと全くイベントがこなせなくなってしまう。
ゲーム自体は面白いのに、進行すればするほど、理不尽かつ不便なシステムになってるのが残念。
周期的に同じイベントがくるのですがロリーやシヴァ、ハリソンのイベントに集中して毎回無課金クリアしています。特にロリーは1回毎のクリアに計算が要らないのでバンバン売ればいいだけなのでおすすめです。
イベントが始まるまでは一切売らず出来上がりを貯めていき、日々の宝箱類、カードも開けずに全て貯めていきます(開けるとフィールドが埋まるので)高評価レビューが11の状態にしておくのが理想ですがそこは特に拘らなくても良し。全員のオーダーを作り終えてもまだイベントが始まらないなら貯まったスタミナでスタミナを多く使う物を空きフィールドに作っておきます。貝や観賞用水槽系がベターかと。オレンジの木は実が熟した状態でフィールドに出ないようにスタンバイしておきます。フィールドが満タンでどうしょうもない場合はブルムウェーブコミュニティのおじいさんのオーダーをさばいてしのぎます。
イベントが19時位に始まるようなので始まったら一気に放出です。一気にやる事に爽快感を感じるあまり高評価レビューが12になった事を見逃さないように。12になったら新しいレビューにします。
日替わりセールの宝箱は4つで最大になるのでスタミナが100を切った状態の時にマージして分解しスタミナの瓶やコインを最大に作ります。タイミングにもよりますがロリーのイベントならその日に追加イベントまで終わらせる事も出来ます(やる事が一気に増えるのとミニゲームも対処するので一時間近く張り付きになりますが)シヴァとハリソンは1回1回のクリア毎にアイテムが配られ0から始まるので上手く計算して無駄の出ないように売り捌きます。
日々注文が出来たら売るのではなくイベントに向けて準備する方が効率的で爽快感があります。自分なりに集中するイベントと無視するイベントを分けた方が良いです。私は偶発的な要素が絡むイベントは一切やらないです。
最後にゲットした緑や赤の箱は2つマージしてからの方がレベルが高いものにマージできて後々楽になります。
少し気になるのはお話のインテリアを置く場所が広大なせいかゲームデータのサイズがまあまあ大きめなんですよね…あれアップデート毎に何とかならんのかなー
当方メイン端末がiPhoneXRで、今12Proに移行中。端末内部の容量は充分なはずなのに、恐ろしく重い。12Proになったらマシかと思いきや、変わらず重い。普通にマージするだけでもイライラするのに、広告を見ようものなら3回に2回は落ちる。その間も通信を行っていて、端末ホッカイロ。「端末が古いのでは?」違う。他のマージ系アプリではスムーズに動作し、もっと頻繁に通信を行うであろうリアルタイム系のゲームでもほぼ問題ない。このアプリは何をどうしてこんなに重いのか。
運営様へ。
現状でストレス無くプレイしている方が多いのであれば、多くは要求しません。アプリ内の設定で、軽くなるモード(一括設定出来るのが望ましい)を追加してもらえないでしょうか。ゲームの所動でストレスマッハです。
他のソシャゲに比べインフレもかなり穏やかで数年前に登場したキャラでも最前線キャラはゴロゴロいるし集金目的の凸もない。 コンテンツも多くコラボも多いのでとても満足しています。 ただ、新規ユーザーにはけっこう敷居が高い。 まずチュートリアルが手間で新規スタートの時の石が少なくガチャで当たりがでる確率も高くはないのでリセマラがとにかく面倒。 運営は新規ユーザーを増やす気がないのか不思議に思う。 ゲームが面白いだけに残念に感じる。 あと数カ月サブアカでリセマラをしていて気付いたが、時間、日によってガチャキャラの排出確率が明らかに違うのも残念ポイント。 好きなゲームなのでサービス終了だけは避けてほしい。