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ですがまずガチャの排出率が悪く、コラボガチャ引いても星7とか強いピックアップキャラはそう簡単には排出されません。そのうえ10連したらコラボキャラ確定とうたってる割には星5や6やら引いたら何体も出てくるコラボキャラが確定で出てくる上に、10連中9体はほぼ星4など一般ガチャ引いたら出てくるひたすら同じキャラしか出てこないので売却直行。たとえ強いキャラ引いたとしても、スキルあげやボスのドロップ率(ボスを倒してもドロップ確定ではない)をあげるラッキー度(初期1体3~7、最大25でパーティ合計100。ラッキー80くらいでも落ちない。助っ人は含まれない)を上げるにはゲリラダンジョンなんてものはなく、同じキャラや高難易度のクリア報酬・年に何回あるか分からない記念のログイン報酬などでしか手に入らない。ソロだと周回がかなり面倒なうえボスもそう簡単には倒せないことも多い。最初は楽しいけどだんだん面倒になり、育ててきたコラボキャラ惜しさにアンストできず今ではログインボーナスだけ貰ってる感じになってます。極めるのには時間とお金が必要かもしれません。
毎回コラボで貰える引き放題は10体出れば御の字で、そもそもコラボキャラはゴミッカスみたいに出ない、運の問題だとしてもコラボや周年で渡すもんじゃないでしょこんなの。もう少し原作増やしてもいいと思っても三人、劇場版はバタララン・ドゥという「ここでこれを……?」というキャラ。 今日新しく追加されたナギド・シュ・メインはソロ限定で150推奨と250レベ推奨だけど150でもまず苦戦必死にも程がある、攻撃範囲は広く突進や遠距離など避けようのない即死の連発、課金してコラボキャラで固めない限り新規はまず勝てない、つまりこのコラボで楽しめることはぶっ壊れ新規のカレン周回するか原作イベクエ三人を回るかよくわからない劇場版キャラに挑むか、勝てないやつに特攻するかという聖闘士星矢コラボ達の方が楽しめるレベル、エヴァンゲリオンコラボがあれだけ頑張れて楽しみにしてたのにガッカリ。 正直星一だけど当たりもしなかったカレンのキャラパワー実装で星2にしときます。 皆、人権欲しくば新規カレンだけ引いた方がいいですよ。
日本語訳の美しい主人公のダイアログが魅力的。ハイセンスな夢遊空間が聴覚や視覚を擽り、家族に抱く感慨の中での理知的な謎解きがストーリー・イメージを増幅する。テーマは重いけど超克の展開は清々しいので引き摺るタイプの心情では無いので、言葉の持つパワーは奥深いと感動させる傑作。膨大なテキストや写真が悲しき二人の物語を重層的に深める「White Night 」も馴染む方は抜け出せなくなる名作だけど、私が最近とても気に入っている「Chants of Sennaar」も言葉が凄い(このゲームの方は性質的に英語でプレイする方が良い気がする)。様々な文化の息吹を旅情に感じつつ猫背の滑稽な主人公は通じない言葉を収集、それが理解できた時自己のすべき事を発見するのだが、これが癖になる快感を伴う達成感!細部まで完璧に作られた情景やキャラクターの仕草、堂々巡りにならないよう見事に構築されたバランスのフィールドなど全てが最高の序中盤(終盤になるとハイレベル・ユーザー向けの難解・茫洋アドベンチャーと同様に私ごときでは解けないゲームに変わってしまいます)。攻略サイトがある限り、難易度が低くてセンスの良い余暇を楽しむ為のゲームは減少して、サイト頼みのプレイ補償的苦渋ゲームが増加するばかり。ホント「Almost Gone 」、アタマとココロに心地良いゲームは貴重です。