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Feedback regarding the current game balance and player experience
I have been playing Gossip Harbor for a while, but I am writing to express my deep disappointment with the recent game balance.
To be honest, the gameplay has become more stressful than enjoyable. The stamina consumption is extremely high compared to the rewards, and the requirements for high-level items are reaching an unreasonable level. It feels like the game is designed only to force microtransactions rather than rewarding consistent play.
I enjoy the concept of the game, but the current "pay-to-progress" wall is ruining the user experience. I hope to see a major rebalancing of stamina costs and item drop rates in future updates. If things don't improve, I will find it very difficult to continue playing.
しばらくプレイしてきましたが、最近のゲームバランスには深く落胆しています。正直に言って、今のゲーム体験は楽しさよりもストレスが上回っています。報酬に対してスタミナ消費が激しすぎますし、高ランクアイテムの要求度も不合理なレベルです。地道なプレイを評価するのではなく、課金を強要するだけの設計に感じられます。コンセプトは好きですが、この『課金ありきの壁』がユーザー体験を台無しにしています。今後のアップデートで、スタミナ消費やドロップ率の抜本的な見直しを強く望みます。改善されない限り、これ以上プレイを続けるのは難しいです。
店イベも鬼畜で夫とミッション内容違う
課金目的か露骨に競わされ胸糞悪い。動画配信者が初心者向けや簡単ツムと言うけどそうとう難しすぎるしスキレベ頑張って同じにしていくら練習しても盤面悪すぎてボムもほぼ出来ないしコインもそんなに稼げないから不思議。ツム宣伝?最初にクラウド出たから初めてコイン稼ぎとかしてるけど急にマイツム落ちてこない、盤面も糞悪くなりつなげられず時間だけ過ぎる、コイン稼げない、ガチャテーブルや盤面テーブルと見にくいサブツムと無意味のコインボーナスも含め意図的に裏で操作されてる感じ、特に「変身」は盤面ヤバ。最初以降クラウド出ずピックアップ無意味、弱いツムしか出ない設定。サ終まで「ピックアップや強いツムも実装されてない」と思うしかない。クラウド含め使えるツムがピックアップ時とかも盤面が糞悪く重くなるとツム歴長い夫も言ってるほど。コインボーナスや高スコア出るも含め夫は良いアカウントテーブルと実感。スキルマまで36必要なのに宝箱も出ない配布もない幻のスキチケ含め育成も気が遠くなり進まない、ハート少ない。不正も多そう。夫は20連でミスミキ3体出て確率高いのに50連も出ない。
これは流石に…
少し長いですが、参考にしていただけると幸いです。
概要
増えうさぎ→ボックスマージ→お店屋さんの流れを汲んだクラシルの連打ゲー最新作ですが、現状プレイする必要は無いと言わざるを得ません。以下に問題点を挙げます。
問題点①他のクラシルゲー(連打タイプ)と比べてタイムパフォーマンスが圧倒的に低い
→効率よくポイ活をしたいなら他のアプリ(ボックスマージ等)を回した方がいいです。
問題点②スマホにかかる負担が大きい
→体感ですが、他のアプリよりもスマホが発熱しやすいです。バッテリーの劣化を気にする方にはおすすめできないでしょう。
問題点③フリーズの頻度が高すぎる
→今後のアプデ等で改善されるかもしれませんが、現状ではまともにプレイできません。私は10回クリアするまでに5回フリーズしました。(iPhone13なので私の環境側に問題がある可能性もあります)
問題点④強制広告の頻度が高い&長い
→他のクラシルゲーでも強制広告は流れますが、すぐに閉じることができるものが多い印象です。一方このゲームではスキップ不可の15秒広告を高頻度で強制的に流してくるのでプレイ効率がかなり悪いです。また、タップ2倍にする際の広告や宝箱を開ける広告などに関しては、30秒を超えるような長い広告である確率が非常に高いです。
問題点⑤タップ2倍にする強制広告のボタンのポップアップが収穫ボタンと完全に重なっている
→個人的にこれが一番良くないと感じました。増えうさぎやボックスマージでも同様の強制ポップアップが表示されますが、表示される際に多少のラグがあったり、表示される領域外の場所を連打することで誤タップを回避できます。しかし、このゲームではそれがほぼ不可能で、一度誤タップしてしまえば30秒超の広告を見るハメになります。正直かなりのストレスです。
以上より、連打ゲーなのに連打できない仕様になっていると言えるでしょう。ここは素直に他のゲームを回した方がいいでしょうし、私も今後そうします。
昨日突然UIがガラッと変わって使いづらくて仕方ない
今まで楽しんで遊んでたけど、正直もう開くのも面倒。シーズンパス系は常に課金してるけど、今回分の残りだけ遊んで辞めると思う。何を指針とした再デザインなんだろう。インしてメイン画面でまずチェックしたいところと、プレイ中何度も押す部分が一番押しにくいところに追いやられ、必要に応じて、使わないときは何日でも使わないボックスが一番押しやすいところに。アイテムの詳細を押すところはどこか分かりづらいし、マージ面がただでさえごちゃごちゃしちゃうのに、その上にクエスト置いて更にうるさくなったし、そのくせ上下に1列分ずつの余白。なにがしたいんだ?ユーザー行動分析して最適化を図ったらああはならんと思う。変えて欲しい所は確かにあった。一箇所だけな。そこがさらに使いづらくなったのには失望しか無い
広告見せゲー
プレイ時間よりも広告を見せられる時間方が4倍くらいある。課金しても「報酬広告は維持」なのでアンロック度に広告を見なければならない。興味の無い広告は「no interesting」する事で減ってはいくがあの嘘つき広告で有名なゴシップハーバーだけはどうやっても消せないのが大変腹立たしく絶対に課金してやるもんかという強い意志で遊んでいる。
そもそも暇潰しの遊びなんだから強い意志も糞もないのだが、毛糸がシュルシュル解かれていくのはなんだか脳が気持ちよいし、ゲームの前後アイキャッチの猫と竜かわいいくてお前達本当は仲良しだろて微笑ましいし、報酬でもらえるぬいぐるみ達が何に使うのかわからないけど本当に可愛い。おのれ、いちいちこっちのツボ突いてきやがって悔しい辞めらんない。