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昔、小学生の頃、偉人の学習マンガでゴッホを読んだ。
ゴッホの苦悩や死を知って強烈な印象が残っていた。
それ以来、大人になってからもゴッホの絵の美しさや魅力を感じると同時に、もっと早くに買ってくれていたら、と思わずにはいられなかった。
タイトルの1888はアルルに住み始めた年。代表作のひまわりを描いた年だが、精神を病み始めた頃ともされ、その年の末に彼は耳を落とす。
希望と、情熱と、苦悩と、孤独と、、色んなものと戦いながらもがいていた彼の姿が描かれるのは、単に脱出ゲームの一つと言うには勿体なく、一つの作品として素晴らしかった。
苦しいからこそ明るい色を選ぶというのも、非常に人間性を表しているなぁと思って、次々と現れる文章を見つけるのも脱出とは別に、続きを読みたくて目的として探していた。
このゲームはゴッホを知っている人はもちろん、ゴッホを詳しく知らない人にこそやってもらいたいかもしれない。
1人の人間がもがきながら生きていて、
ここまで人生を賭けたほどの情熱を、私たちはやっているだろうか。自分達も自分の信じる何かにハートを燃やしながら打ち込んで生きたい。その箸休めにこのjamworksさんの脱出ゲームがなったら、素晴らしいバランスではないか。
と、レビューを書いてしまうくらいには本当に良かった作品でした。
これからも楽しみにしてます!
ネジ外しゲームの中では良心的で、2D、3Dが選べるところも良い。強制的な課金も少ないし、ゲーム中に突然広告が挟まれることもない。
改善してほしい点
毎日楽しくやっていたが、ある程度クリアしてから2回やると広告が必ず挟まるようになった。クリアしたら広告としてもらえたほうがキリが良くて助かる。
2Dは割と簡単。やりがいがあるのは3Dだが、3Dは明らかにコインを使わせるようなステージが多く、嫌になってしまった。色が後半にならないと出てこない色だったり。また、土台部分など、どこから外れるのかがわからない。透明なメガネはあるが、それも数が限られている。2Dでコインを貯めて3Dで使うようにしていた。
ただ、あまりにも意地の悪いステージ(自力でクリアすることができないステージ)が増えてきて、嫌になってアンインストールしました。暇つぶしとしては良かったです。
または、完全なテンプレを組まないとパーティーが成り立たないということが当たり前。必須キャラが1体でも欠けるとパーティーのバランスが崩れ、まともに戦えないこともしばしば。最適な代用キャラが居ればまだしも、そこそこ当てはまるキャラや微妙に当てはまるキャラを編成したところでうまくスキルを回すことができない、火力が足りないといったことが発生する。 無課金の場合はコラボガチャでテンプレキャラを引き当ててパーティーを組むためには幸運に幸運を重ねてようやく…といったところ。 5体編成のうち4体引き当てたが1体足りないとなった場合は、せっかく貯めて放出した魔法石は全て水の泡という結果も珍しくない。 無課金は文句を言うなと言われてしまえば仕方の無いことですが、このような仕様は最早課金をしなければゲームすら楽しめないということのように感じます。 パズドラはサービス開始当時から長年無課金で楽しませてもらってましたが、ついに先日ログインすらしなくなり身を引く形となりました。 昔の楽しかったパズドラはもうありません。
毎月もらえるスキチケが2枚ってさすがに少なすぎでは?1年で1つのキャラすらスキルマにできなくないか?難易度上がって補助チケ使ってまで取るのにプラチナバッジの景品もしょぼいし、暇つぶしにできるアプリの代表格な割にはケチすぎだと思う。そもそもスキルマにしないとフルで楽しめない仕様なんだからもうちょいやりようあるでしょ。40億メダル山分け企画も目標を高く設定しすぎて自惚れで失敗して全然届かず終わるし。みんなお手軽に楽しめるからやってんだよね。ゲームシステムが変わらないのはいいとこだとおもうけど、キャラは増えるのになんでスキチケの量は変わらねーんだよ。大体のことは耐えて文句言わない日本人の気質に甘えんな。気合いれろやクソ運営