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UIがかなり不親切。最近やっと10連ガチャが実装されたかも思ったら、15回確定のピックアップガチャは相変わらず1回ずつ回さないといけないめんどくささ。運営さん、1回ずつにこだわる理由でもあるんですか?
あと「レベル上限に到達しました」なるアナウンスはあるものの、アナウンスがあるだけで、上限に達した対象ツムの強化画面に移動することがない。このゲームをやっている人ならば、どんなツムであろうと、どのイベントで、どういうミッションで候補になるかわかったもんじゃないから、最低限の育成をしておかないといけない。コインに余裕があれば全てのツムが育成対象なんですよ。
「レベル上限に達したツムの自動上限解放」があってもいいんです。痒いところに手が届かない。細かいところで損してると思います。
●良い点
読み込みも表示も早いしアイテム使わなければ広告なしでプレーできる。
ライフ制限なく何度でもやり直せる
考えればアイテムなしで解けるようになってる。
動物のフォルムや動きが可愛い。
●悪い点
羊に爆弾を背負わせるというのは虐待。心痛いので他の表現にして欲しい。なぜこれでOKが出たのか?運営の精神が理解できない。
ぶつかった時のアニメーションが簡略化されて残念、前は羊が下を向いてたのに。
●機能について
アイテムに「一手戻る」が欲しい、間違って触れたときに初めからやり直すのはしんどいから。
ランキングはただ単にどこまで面を解いたかでしか判断されていなくて安直、新規ユーザーが上位を狙うのはほぼ不可能。
羊がぶつかった回数が少なかったりアイテム使う回数が少ないと得点が高くなるとかも含めてランキングして欲しい。
強いて言えばロードが短くアプリ起動からゲーム開始までスムーズなことと容量が小さめなのは良いかもしれないが内容があんまり無いゲームなのでそうでもなきゃまともに遊ぶ気にもなれない。 2400あるメインオーダーを全部クリアするまではそれなりに遊べるが、それを終えると今度はイベントで高得点とポイント獲得を目指してひたすら同じパズルをプレイするしかなくなる。冗談抜きで同じ面ばっかりなので面白味は皆無。難易度が上がってくると消すのに手間がかかるギミックだらけになってストレスしかない。嫌ならガチャで対応する高レアのポケモンや着せ替えを手に入れて育てるしかなく、育てても「得意料理」がステージに合わなければ全く役に立たないので色々用意しなきゃ話にならない。ちなみにイベントに課金することでスコアを少しだけアップさせることができ、課金してないユーザーはそれだけで課金しているユーザーにランキング(上位で豪華報酬あり)で不利を押し付けられる素敵仕様。 一番最初のゲーム開始時に何かストーリーがありそうなOPムービーが流れるが何もない。