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ダイヤを使う時2段階で確認出来るようにしてほしいです。
土地の拡張、ブタの貯金場を開けるとき、生産物を時間より早く作るとき、船を早く呼ぶとき、生産ブースを開けるときなど、いろいろなダイヤを使う場面では、「ダイヤの指輪」や「優雅な花束」を作るときみたいに、 2段階で確認してほしいです。
携帯を手から滑らせたり、急いで触っている時、ゲーム中に犬に突撃された時など、など間違ってダイヤを使ってしまいます。
コツコツ貯めているダイヤなのでショックです。
今まで、500以上はダイヤを無くしてると思います。かなり長い年数やってますがそこが昔から嫌です。あとは楽しいゲームなのでよろしくお願いします。
ダイヤは必要な時に必要な場面で使いたいです。
ついでに昔の可愛いデコレーションなど復活したら嬉しいです。
残念ながらそうとしか言いようがない出来です。
「おえかきのもり」というビッグタイトルでこの出来なのが本当に残念でしかない
【私の遭遇したバグ】
⚪︎部屋を立てるとたまに(とは言いつつ8,9割ほど)参加者の名前が表示されず開始できないバグがある
⚪︎それを潜り抜けて始めてみてもゲームマスターの描いている絵が表示されないというもはやゲームとして成立していない致命的なバグもたまに起こる
【不満点】
⚪︎あまりにも劣悪なゲーム仕様
ハンゲーム版おえかきのもりは様々なモードがあるが、今回はエゴコロを例にしてみる。エゴコロでは描き手を一問ごとに変えて最後は2人で共同でお絵描きをするという素晴らしい仕様なのだが、このスマホ版ではなぜか部屋主が確定で描き手となりそれを3問だけやってゲーム終了となる。ハンゲーム版の製作陣は関わっているのか?と思ってしまうほど雑でお粗末な仕様であると私は感じてしまった。例えば友達6人でやったとして誰かが描き手やりたい!となった場合その人がわざわざ部屋を立ててそこに入る動作を毎回強いられることになるのだが、ここにバグが入るため本当にテンポが悪い。正直今のところやっていて苦痛でしかないというのが率直な感想
⚪︎UIがひどい
タイトル画面こそおえかきのもりらしいかわいらしいデザインなのだがゲームスタートを押してみると全くおえもりらしさを感じないありきたりな量産型のUI・フォントがあなたを迎えてくれるでしょう。ここは正直個人の好みだとは思うのだがハンゲーム版に慣れ親しんだ懐古厨の私はこの部分には少し残念と思ってしまった。
【改善点】
まず大前提としてバグを直していただきたい。
このバグのせいで古参も新規もがっかりだと思います。キツいことを言うとテストプレイを少しでもしたのか?と思ってしまう出来であり、そこさえ直してくれればゲームとしてやっと成立するレベルだと思います。
後は部屋主しかお絵描き出来ない仕様をなんとかして欲しいです。
タイトル通り私は微妙なゲームだと感じた。確かに他のレビューの言っているようにゲーム性は悪くはない、消しゴムもリアルな動きだ。だが、このゲームで目を惹かれたり特徴的な部分は正直言ってそれだけ。オンラインでは、強消しや熟練が跋扈し初心者ではまるで歯が立たなかった。
チャレンジでもある程度やった事が無いと出来ない(合計〇〇点、円の中に入れる等)物が数多く存在し、イラつかせたり要らない物を練習させられたという感想しか出ない。
シングルでは、初期消しで一旦挑んだが途中から泥試合になったり勝てなかったのでガチャで引いた八角形の「バランスがいい」と言われた物で戦った。が、結局泥試合や重いため挟まって無理ゲー化したりで散々であった。検証して一番強かったのは通常消しゴムをクロスさせた物、「そんな事初心者に分かるかいな」と思った。今から始めた人に対してこのゲームは厳しすぎる。
私のこのゲームの最終的な印象は、「暇つぶしゲーでは無くただの時間浪費ゲー」です。
もしここまで読んで頂けたのなら、拙い文章ですがありがとうございました。
あれは2年前のある日、私が暇を持て余していた時のことでした。YouTubeのおすすめに、キヨさんがこのゲームをプレイしている動画が表示されたのです。その瞬間、私は理解しました。「これこそが、私の運命の出会いだ」と。それからというもの、私とこのゲームは共に長い時間を過ごし、そして愛しあいました。スマホの機種が変わっても、勉強のやる気が出なくても、受験を控えても。何度も何度も愛し合いました。
いつ頃でしょうか。そんな私たちの関係に暗雲が立ちこみ始めたのは。その頃私は数々の刺激的な出会いがあり、次第に私たちが会う時間・機会は減っていきました。このゲームが通知で喋りかけてくれても、そっけない態度を取るようになってきました。そのような生活が長く続いたからか、次第に彼から話しかけてくれることは減っていきました。私は、そんな状況になってようやく事の重大さに気づきました。しかし、気づいた時にはもう遅かったのです。彼は、2枚目のホーム画面の片隅で他のアプリに埋もれていたのでした。人とは、本当に大切なものは失ってから気づく。私はその言葉を、当時心が痛むほど痛感しました。
しかし、そんな私たちにも手を差し伸べてくれるたった一人の聖人がいました。YouTubeです。彼女は再びおすすめにあのキヨさんの動画を表示しました。実に遠回しで、不器用なやり方です。しかし、彼女なりの配慮が、私たちを再び固い愛で結ばせました。久しぶりにプレイしたゲームの主人公は、たくましい男性へと成長していました。私はゲームと共に2人で笑い合える喜びを噛み締めつつ、どこか寂しさも感じていました。
Liftる。をダウンロードしようか迷っている方、絶対にダウンロードしないでください!ログインボーナスルーレットは、1ポイントや2ポイントしか当たらなく無料でプレイするのは、ほとんど無理です。私はAirTagが、欲しくて末広がりに挑戦したのですが、アームは撫でるだけ…問い合わせしたら、「正常に動いていて特に問題ありませんでした。」と嘘をつかれ逃げられました。たこ焼き台もプレイしましたが土台が斜めに傾いており、何回やっても取れませんでした。仕方なく、くじとるでAirTagを引きましたが、ハズレ(Liftるで使える1000ポイント)でLiftるに戻り1000ポイントが反映されているか確認しましたが、反映されておらずお問い合わせしましたが返信が遅すぎてとても不安でした。言っておきますが一回1000円ですよ?そんな管理体制で大丈夫なんですか?Liftる。はテストプレイしてるのか?と疑う台ばかりで取らせる気はひとつもありません。例えるなら、モー○ーファンタジーの激弱アームのミニクレーン台で何回やっても撫でるだけで店員に確認しても、「テストプレイはお客様の前では出来ませんが、取れるまでプレイしていますので…」と言って、逃げるのと同じことです。Liftる。はオワコン化して来てるのでそのうちサービス終了するでしょう。私は2度とプレイしません。
2.024の春の来月~再来月に叉UQに戻ります…❣️GBの無駄。UQに戻るからこそ辞め増した。…近々UQに戻る為、GBの無駄ですわ。❣️GB秤取って報告は可成多過ぎですし、コイン不足だけでの御報告だけでは無くGB迄…*❣️UQではGBを減らせない為、GB秤取られていると大変。…シャベルで救い上げた後に叉即ぞ報告と成る。
其の繰り返しでGB秤取られて辞め増した。
ズート端末機上に上げて有りました@XOでした。お試しの様でした。
有難う御座い増した。❣️コツコツて¥1秤しか取れずで救い上げても直ぐに落ちる@XO遣ってられません。損なお時間も御座いませんので…ainstollです❣️叉、pay.payに入る迄のコツコツと…お仕事に使えるだけです❣️簡単にpay.payに入る訳でも無く…良く因難@XOを報告に出せましたでしたですね…❣️
𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮 -ෆ˚*
私はまだ始めたばかりの初心者なんですけど、とても楽しいです!ふにゃをお世話したり、バイトさせたりするのがとても可愛いです!ふにゃのバイトが終了すると、お金がもらえるんですけど、そのショップにある服とか、家具を買えて、そのアイテムを、ふにゃに着せ替えたり、置いたりするのがすごく楽しいです!
追加してほしい物リスト
1お話出来る事を増やしてほしい
ふにゃとお話出来る機能があるんですけど、そのお話の内容を増やしてほしいです!
2服を増やしてほしい
ふにゃの服をショップで買えるんですけど、その服をもう少し増やしてほしいです!個人的には帽子や、ネクタイの種類を増やしてほしいです!
3表情を増やしてほしい
ふにゃの表情を、増やしてほしいです!
例えば、悲しかったら、
泣いてる顔、落ち込んでる顔とかいいと思います!そしたら、より癒されます!
一つでも採用してくれると嬉しいです!
これからも遊んでいきます!
取り敢えず1時間、Wスイカ単品を2度達成した程度(最高記録は35Fを2回)とかいう軽く触った感想ですが……?
本家より色々ちょっとずつ劣化気味なのでは……?というのが率直な感想。
流石に本家譲りの、シンプルながらも洗練されたゲーム性は健在で、普通に楽しく遊べるのは強い。
この手のゲームが全くの初めてなのに、1時間で難しいとされるWスイカ達成するあたり、横幅が広いおかげで、難易度も本家より低めなのかな……と思う。
本家では存在しているらしい、要らないボールが出やすくなるルーチンも無さそう、もしくは存在していたとしてもそこまで影響が無い感じなのは良い。
ただ、本家は一切やったことが無いので比較出来る訳ではないが、少なくとも、 本家では常に表示されていた進化の輪が、ゲーム画面に空きスペースがあるにも関わらずこちらでは表示されていない というUI面での劣化がある点ぐらいは、流石に指摘できるな……とは。
一応設定画面に表示されているが、このゲーム性でそこをいきなり触る人は……
そして、運ゲー要素が増えている点に関してだが、 スイカの次点(さとり)まで、出てきたボールの殆ど全てを余さずくっつけられたうえに非常に綺麗な盤面であったにも関わらず、回復ボールが殆ど出なかったせいでゲームオーバー ……というどうしようもない現象に出くわしたことがある。
ボールが余ってこぼれて処理不可能で……というゲームオーバーならまだ納得出来るが、流石にこのゲームオーバーのなり方は違うのでは……
この他にも、
大きいボールが出来たばかりで、その大きいボールにロックオンされる
など、本編のゲームとは全く違う部分で詰むことが意外と発生しやすく、プレイしたことない自分からすると、本家より理不尽さが増えてる感がどうにも気になってしまった。
また、こちらのHPに対して敵の火力が高めであり、
こちらが落とせる大きめのボールのロックオンですら、放置してると確定でゲームオーバーになる程のダメージ(更に大きなボールだと言わずもがな)を喰らったり、
繰り返しプレイすることによって最大HPが上がりはすれど、割と誤差の範疇でしか成長しないうえに要求スコアも多かったり……
と、全体的に引き延ばし目の調整が多く、プレイ開始1時間くらいで、プレイスキルとは全く関係の無い部分でスコアが頭打ち……というのが単発パズルゲーとしてどうなのかな……と思った。
BGMもこの手のゲームにしては非常に多いのだが……これは前作の時にレビューしようとして忘れていた部分なのだが、
せっかくの原作の多彩な楽曲が、全く同じジャンルのアレンジが殆どの楽曲に対してなされているせいで、原曲の魅力を半分潰している……というのは流石に看過し難い。
人によっては、曲が変わったのにまた同じようなのが流れてる……なんてことになりかねないと思う。
iPhoneでは数が少ない東方二次創作ゲーム、という色眼鏡を外して冷静に見ると、本家から色々な、特にゲーム性に関する部分を少しずつ劣化させたようなゲームなんだな……と思う。
因みにバグに関してですが、設定を開いている際にも、タップで敵の攻撃ターンが進んでいるせいで、 しばらくヘルプ項目とかを見て、設定を閉じると、閉じた瞬間に連続攻撃が飛んできて即ゲームオーバー
ゲーム終了時、HPが上がった時に、次のゲームに移行せずタスクキルすると、HP上昇が反映されず、永久に不利になる……というものはあった。
ゲーム中に設定開かなきゃ良いだけならまどしも、下の方はただでさえ理不尽なHP要素に追い討ちを掛けてる状態なんで、さっさと修正して欲しいかな……
めっちゃやってたおえ森がとうとうアプリ化!
って事でよろこんでプレイさせてもらいました!
相変わらずの楽しさ!なのは間違いないんですが、リリース直後だからか問題も多くて……
・お絵描きはルームマスター固定、かつ一回のプレイが短いしルールや問題の難易度なども選べない
・ルームキーを入力するのが手間
・なのにお絵描き途中に突然絵が描けなくなる(ペンが反応しなくなる)
・のでルームに戻ろうにもマスターはコマンドが存在しないので再起動確定
・参加者がカウントダウンの時に置いていかれる(再起動確定)
・参加者の回答が10秒以上ラグる
・正解を連投した場合問題数がバグる
・終わってからルームに戻る時にバグる
などなど不具合や機能の不便さ物足りなさが目立ってしまって、ブラウザ版とは比べ物にならないやりにくさと言うかなんと言うか……
ゲーム自体は昔からめちゃくちゃ好きで、今後も手軽に楽しめるならどんどんプレイしていきたいと思うので、改善を全力で期待してます!