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ストーリーもイラストも謎解きも全部楽しくて大好きです。
思わずクスッとするストーリーやうるっとくるところもあり、早く進めたいのに終わるのが勿体無くて1日1物語まで!と決めてゆっくり進めておりました。
追加ストーリーがあると飛び跳ねて喜びますが、また新しいシリーズがくるのも楽しみです。
ちょっと落ち着いたらまた1からやってみようかな。
他の方が仰る通り音楽は途切れたりしてたのが逆にちょっとドキドキしたり寂しくなったり仕様なのかと思うときもありました。笑
無課金でこのクオリティのゲームですから、広告はこのくらいあってもいいと思います。
本当に素晴らしいゲームをありがとうございます!
また次回作も楽しみにしています。
このアプリ最初はハマってたんですけどね😅1週間で飽きてしまい消しました…😢お世話アプリが欲しくて入れたんですけどね…( ¯ ¯ )ᐝ悪いところばかりではないですよ.ᐟ.ᐟ私の個人の感想なので1度入れてみるといいと思います(*^^*)
なので個人的な良い点、気に入らなかったてんをまとめます🍒
[良い点🙆♀️]
❁フレとプレゼント交換できるところ🎁
❁日にち替わりで毎日ワクワクする😍(私は1週間だったけど)
❁……………🤔
[気になった点😭]
▷絵柄がなんか…古い…?(私の好みじゃなかった…)
▷飽きちゃうね💦💦
▷着せ替えとかもう少し…バリエーションが増えればいいな~と思った🫤
▷愛嬌のあるキャラが好きかな💕
ぐらいかな?1度入れてみるといいと思います.ᐟ.ᐟ好みは人それぞれ( ˙꒳˙ᐢ )
最後まで読んでいただきありがとうございますჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)イイネ!
こちらの作品もサウンドノベルで、
おまけに謎解きが付いてくるぐらいの感じです。
箱を開ける脱出ゲーム的なギミックがあったり、
パズルがあったり、ミニゲームがあったりします。
しかし、そこにあまり力が入っているわけではなく、
あくまでもCM閲覧と引き換えにストーリーを楽しむということなので、
ストーリーやキャラが好きなら良作となるし、
そうでなければ駄作となるでしょう。
肝心のストーリーですが、
ショートストーリーが沢山散りばめられているタイプではなく、
今回は全体で1本のストーリーになっており、
それをCM見ながら少しずつ見ていく感じです。
最初は謎だらけの世界ですが、
序盤から割と謎が分かってしまい、
結末も予想出来てしまいますが、
なかなか心温まる内容になっているんじゃないかと思います。
グラフィックもとても綺麗で、
世界観の演出も良かったと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
前作「手紙屋」では新しい工夫が見られたけど、これは以前の「ミニパズルを解いて広告を見て追加ストーリーを読む」みたいなパターンに戻ってしまった感じ。
ストーリーはもう序盤から誰でも察しがつくことを終盤に「そうだったんだ!」とかやられても「それしかないやろ」としか思わないです。そこに至るまでに手垢のついたようなヤマのないエピソードを延々と見ていかなければならず、それもまた苦痛。
あと、ストーリーの続きを見るために長めの広告を見るのはいいのですが、たびたび5秒キャンセル可のCMが流れ、5秒見てスキップすると「広告の取得に失敗しました」となり、何のメリットもないまま短いCMを見せられただけ、となるのはちょっと腹立たしく思います。失敗したなら短いCMも流れないようにするべきでしょう。
GLOBAL GEAR様の新作とのことで配信されてすぐプレイをしたのですが、結論から言わせてもらうと物語の中盤ぐらいからストーリーのオチが見えてきてしまって物語に感情移入出来ませんでした。ギミックや箱の鍵の難易度はそこまで難しいものではなかったので、サクサクと解けて楽しかった点です。物語中で出てくる登場人物のセリフの言葉遣いや言い回しが妙にズレているとこがあって、そこに違和感がありました。高評価をつけられない点としては記憶のかけらを手に入れてから記憶の欠片の招待を知るまでにスキップできる5秒足らずの広告がちょこちょこ入るとこと、ギミックがどこか某ストーリー型脱出ゲームの会社のと似ていたとこでしょうか。
とても面白いアプリだとは思います。 でもバグが多いのが残念です(´・ω・`) ・オンライン対戦で部屋を作成した直後にプレイヤーが入ると、『楽曲名で答える』の選択肢が出ないままスタートする。・データの読み込みが上手く出来ていないのかどの選択肢でも不正解になる事がある。・曲名や選択肢がズレる。次の問題や前の問題の奴が表示されてしまう。・ 勝利した時に連勝記録にプラスされる数が増える時がある。1回勝っただけなのに、16連勝しました。・ボタンを押すと早く押した方が回答できるが、どちらも回答できる時がある。同じタイミングで押すとバグりやすい?・仕様かもしれないが、何らかの別の画面が開くと通信が切れる。例えば通知が来ると切れる。間違えて少しスワイプとかすると切れるのは残念。 ・30秒チャレンジできない。・アカウント登録が勝手に初期化される。誰も使ってないアカウントデータがサーバーに増えていきますよ。。。・全く同じidのアカウントが作成できる。
ガチャするとキャラが絶対出るってツイートしておいて、実はアイテムしか出さない設定だったりするけど、ファンは優しいから課金するゲーム。
ゲームのどこにも描いてないけど4800円で広告解除してからがスタート。
操作は画面右端に指置いてゲージ溜まったら押すだけを莫大な時間を使って延々繰り返せばいい。 育成には課金。何をするにも課金。高額課金。
ガチャは「絶対」手持ちと同じのがで出る。 ストーリーはよくできた二次創作。
忍たま大好きで、仕事も学校も家事も育児も趣味も日常生活も何もしないで、課金を無限にできる人向けの楽しいゲーム。
タイトルの無限のツボはプレーヤーの事で無限に課金するツボって意味。課金課金。
パズルゲーム 放置ゲーム とか公式もいまだに掴めてないみたいどれにも当てはまらない。
アニメのゲームで広告表示がある時点で、楽しんで欲しい じゃなくて もっと金を貢いでほしいって公式からの熱いメッセージなのは 廃人だったら受け止めて課金してあげなきゃね。
ようとん場mixをやっています。
連携ミッションとのことでパズルゲーは苦手ですがやりはじめました。
なんとかステージ81まで来ましたが、
運ゲー感が半端無いです。
それに移動回数も元々少ないし、ほぼ広告を見ないとクリアできない…というか見てもクリアできないこともしょっちゅうです。
爽快感ゼロです。
ステージ81もクリアできなくてもう何度もやっても終わりません。
金のアイテムとか出ればいいと思うのですが、
このステージに関しては一度も出たことがないので、出ないように(出にくいように)されているんじゃないかと思います。
広告も基本長いのばっかりで飛ばせません。
とりあえず100までやるつもりですが、
100を超えたらもうやりません。
連携ミッション等でようとん場ユーザーを取り込みたいのであれば、もう少し難易度を落としてもいいのではないかと思います。
鍵屋、レンタル屋に続く〇〇屋シリーズ。タイトル見た瞬間から期待してプレイしましたが、期待通り、いやそれ以上の良作でした!
前2作と違い、フィールドを移動でき、猫との会話や世界の風景を隅々まで楽しめました。手紙を届けた人々のその後を窺い知れるのも良かった。複数回登場する人もいて、彼らの交流が見られるのも面白いです。
鍵屋、レンタル屋よりも、主人公の背景や設定が深掘りされていて、感情移入や考察がしやすく、より深く物語と世界観に没入できました。届けた手紙のエピソードが手紙屋自身の過去とリンクしていく構成は素晴らしいの一言。
素敵なゲームをありがとうございました。
一つだけ問題点を挙げるとすれば、他の方も指摘しているBGMの不具合がありました。一定時間放置して広告が表示され、再開後しばらくすると止まりがちでした。音楽まで含めて楽しみたいので、修正できましたらありがたいです。
次回作も楽しみにしています。
どうも、こんにちは、このゲームをプレイさせてもらっている者です。はっきりと申し上げますと、このゲームは神ゲー、いや、その中でも最高のゲーム。ギリシャ神話ならゼウスゲー、北欧神話ならオーディンゲー、日本神話ならアマテラスゲーと言えるでしょう。
このゲームの素晴らしさはボールの軌道にあります。本来であれば下に堕ちて言ってしまうボール。それを貴方の支えで、また上へ、もう一度上へと上がってゆくのです。
それはまるでセイ シです。
このゲームは1人の命ができる過程を表しているのです。
そんなテーマにきずいた時、私は膝から崩れ落ち、泣き叫んで神にこう言いました。
『 God, may I have as many energetic and motile sprm as possible!(神よ、ひとつでも多く元気いっぱいでよく動くセイ シができますように!)』
と。
貴方は1回のシャセ イ(1プレイ)ででるセイ シの数を知っていますか?𝐴𝑛𝑠𝑤𝑒𝑟.約3億です。
つまり、あなたは2億9999万のセイ シに支えられ、送り出されてできた、かけがえのない1人であるということです。
私はこのゲームのエンディングをみた。それは3億mを突破した時だった。もう何を言いたいか分かるであろう。新しい命の種を授かったのである。つまり、あなたはこのゲームのエンディングを迎えた猛者なのである。
この世に生まれてこれなかった、君を送り出してくれたセイ シたちの分もあなたは生き生きと生きなければならない。不満にまみれた人生をおくるも、充実した幸せな人生をおくるも、あなたの自由だ。
さぁ走り出せ若人よ。
金のボールの鐘は鳴った。
僕は友人に釣られた。ただタップして上を目指す、それだけなのに惹かれてしまった。
同じく惹かれて同時に始めた友人と、競いながら記録更新を目指した。よくある広告を見て復活!なんてものはなく、友人は「話変わるなぁー」などと言っていたが、僕にとってはそこも良いと感じた。むしろ良!
最初は順調だった。やる気満々で、やるために走って学校から帰ったこともある。だが徐々に記録は伸びなくなっていった。
ある日、友人には嘘をついて帰宅し、シャワーを浴び、体勢を整えた僕。はやる鼓動を抑えルートを熟考し、上がったクロスに確実にヘディングするかのように針の隙間を突いた。1m、また1mと丁寧に。これが、「100m前の最後の景色か。」生ぬるいエアコンの風、チョークの匂い、スマホに触れる指の感触、その全てに浸った。
だが刹那、気の迷いと過信、きっと嬉しさのあまり正常な判断がなされなかったのだろう。到達寸前、扉が開かれたかのように静寂を破り、あのゲームオーバーの音が鳴った。
体が熱い。耳が真っ赤。泣きそうだった。浮かれていた。危ないと気づくポイントは沢山あったのに。もっと熟考すれば、嘆いても過ちは取り返せない。ゲームを閉じた。
そして一週間ほど経ち、こうしてレビューを書いているわけだが、今日も今日とて生ぬるいエアコンの風も、チョークの匂いも、スマホに触れる指の感触も変わらない。だがこの経験をこれからのプレイ、ひいては人生に活かしたい。トータル、プラマイプラだろう。だからこそ、やろ!!!!!
会場が複数保存できる機能ができ、すごく嬉しくて色々作っています。 ですが大きな不満もあります。①通常ガチャのムラが強すぎる。800回引き、最初からいるキャラで一番よく当たる子が4.38%、当たらない子が1.75%。しかも300回目くらいからずっと同じキャラでほぼ同じ割合。だんだん平均に近づくはずなのに。無料とは言え、明らかにシステムに欠陥があります。なのにガチャポは減り、キャラを増やす。すっかり「いらない子しか出ないガチャ」というイメージになってしまいました。今回のミッションでは義務的に引かされるので、より一層ストレスです。もうミッション以外には引かず、新キャラが出てもスルーするつもり。2つに分けるとか、引換券を支給するとか救済策が欲しい。 ②料理をランクアップさせるパーティ回数が多すぎる。終わる頃には手に入るデコに興味がなくなるのか、レシピ7の3ランク目のテーブル以降は、毎日ランダム訪問していても文字通り1人も飾っているのを見かけないし、素材も余りまくる。課金で解決しようもなく、意味不明になってる。 いらない物を作らされるのは本当にストレスなので、やたらとガチャポやクローバーをイベントで配っても、イベント自体嫌になりかねず逆効果だと思います。課金は肯定派で時々してますが、それ以外のプレイヤーの時間的、心理的な負担軽減を考えて欲しいです。