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公平公正を期すために、「ある・ない」と「いる・いらない」で2軸4象限でファーストインプレッションを書き連ねてみました。
あって良かったもの
・ポーカー
・60Hz表示
なくて良かったもの
・うるさいボイス、スタンプ
・フォールド時にマックしない設定
いるのにないもの
・check or foldやcall anyなどのアクション指定(foldだけしかないせいでモタつく)
・1/2ベット、3/4ベット
・SB/BB/Anteのサイズ表記(なんでわざわざタップしないとみられない?)
・もっとたくさんのテーブルと人のランクトーナメント(今んとこ12人だけど少なすぎる、上の方に行けば増える?ファストプレイヤーほど次のテーブルが遅すぎるのでイラつく)
・リングゲーム(なんでないの?)
・バックグラウンドの時だけくる振動通知など(暇な時間が長すぎるのに拘束してくる)
・フォールド系ボタンの常時表示(いらんハンドは0.5秒で切り捨てたいのに、わざわざボタンが出てくるまで待つ必要あり)
・フォールドして次の卓にすぐ行くかの設定(相手について何の情報も増えない運ゲーに近い)
いらんのにあるもの
・プレイヤーをタップした時にでるデカい写真(プレイヤー情報が見たいだけです)
・サメで例えるやつ(何にも参考にならないからレーダーチャート出してくれ)
・無駄に長い演出(さっさと捲れ)
・Pay to Playなゲーム設計(ライフ性とかたくさんプレイさせる気がないでしょ)
・待ち時間に出る現在のスタックランキング(他の卓でも写しとけ)
・FTで出る、フォールドしたハンドなのに出る役表示(弱いカードがたまたま当たってツーペアです^^って情報は誰がいる?)
・バンドめくったり手でチップ投げたりする描写(んなことしてる暇があったらプレイスピード上げろ)
全体感想としてはもっさりしていて操作感の悪い、やたら時間を取られるポーカーゲームといった感じでした。
このAI時代にリリースして半年でこのクオリティなのはいかがなものなのでしょうか。必要なのは開発のバディAIなのではないでしょうか?
バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていない頭の悪いコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味感心している。