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優しくて温かなイラストが出来上がっていくのをわくわくしながら解いていく絵のピースのパズル。
かわいい絵やほっこりする絵が多いのですが、印象に残っているのはお城のイラストで、工程が進むごとに、古代のお城→復元工事の足場→塗り直された現在のお城…みたいに同じ箇所にピースを重ねていくとどんどん見た目が変化する仕掛けがあって、ArtPuzzleだからこそできる問題がとても面白い!
時々ガイド線や当たり判定、完成後のアニメーションの挙動などがおかしいな?と思うことがありますが、パズル系の中でもほどよく頭を柔らかくしてゆったり楽しめるので毎日癒やされています!メインの問題にまだ手を付けていないけど過去のデイリー問題が残っているのでそちらも少しずつ埋めていきたい…(*∩ω∩)
一つだけ要望を…
イベントのテーマパズルをどんどん追加してもらえるのはありがたいのですが、イベントは毎回10日間限定で75問なのでなかなかペースがキツく、駆け足で解くことになるので嬉しい悲鳴が出ます(笑)
10日間なら50問ほど、もしくは14日間で75問にして頂けるとちょうどいいかな…?イベントのイラストは後から見返せないのでもっとゆっくり解きたいところです。
というかイベントだけ、解いたらもう終わりでは折角の素敵なイラストがもったいないので、イベントの絵も見返せるようにして頂けたらいいなと思います。
あと、周りに勧めたくなる大好きなアプリなので、広告除去機能とかあったらぜひ課金したいです!
(要望が3つになってしまった…)
今後も更新楽しみにしています!
広告がいっぱい出るという理由で低評価をつける方々は広告ゲー向いてないので手を出さない方がいいと思われます、もしくは機内モードでプレイしてはいかがでしょうか
下記は良いと思う点、ストレスを感じる点を書かせていただきます
<いいと思う点>
・ずっと聴いててもうっとおしくならないBGM
・ポコポコと優しい振動
・綺麗で派手なエフェクト
・数字が大きくなっていくときのかわいいSE
・なにも考えずにプレイしていられるゲームシステム
演出がかわいくて派手なので見た目的にも飽きずにプレイできます
上記の部分はどこをとっても高評価できる点です
<ストレスを感じる点>
・同じ数字が転がっているのに全然別の方向に吹っ飛ぶ
・小さな数字が奥の方に乗っかってしまう
・爆弾が上手く当たらないと何も爆発せずに無駄になる
大きな数字になったときの挙動が大きかったり小さかったりするので、たまに思わぬ挙動をするときには少しストレスを感じます
後半になっても一桁のキューブが出てくるのが正直邪魔です、爆弾ですぐ壊してしまうので爆弾がもったいなく感じます
ずっとプレイしていて思うことは
・Kがつく数字を生成できたら2~8の数字が出ない
・爆弾は必ず一つ数字を消す
この二点です
ハートは必ずどこかのキューブにくっつくのに、爆弾が爆発するだけしてなんのキューブも消さないときや二個のキューブが消える時など安定しないので、爆弾の挙動も見直してほしいです
広告に屈せず楽しくプレイさせていただいています!これからもがんばっていただけると幸いです
(和室で服を脱ぎだす3人)
野獣(鈴木)「ぬわああああああん疲れたもおおおおおおおん」
MUR(三浦)「チカレタ…」
野獣「いやもうキツかったっすねー今日は」(「MURキツかったっすねー(呼び捨て)」説あり)
MUR「あぁもう今日は…すっげえキツかったゾ~(クレヨンしんちゃん)」
KMR(木村)「ホントに…」(野獣・MURの声と被っており聞き取りづらい)
野獣「何でこんなキツいんすかねぇ~も~…」
KMR「キツいですね…」(野獣の声と被っており聞き取りづらい)
野獣「やめたくなりますよ~部っ活ぅ~」
MUR「どうすっかなー俺もなー」
MUR「ハァ~…」
野獣「MUR(脱ぐの)速いっすね…」
MUR「シャツがもう…ビショビショだよ///」
KMR「ウフフッ(笑)」
野獣「あーもう半袖ビショビショっすよぉ〜」(MURの声と被っており聞き取りづらい)
MUR「ア゛ァ゛」
野獣「風呂入ってさっぱりしましょうよ~」
MUR「入ろうぜ二人とも」
KMR「そうですね」
MUR「うし」
野獣「ふぁー、あ待ってくださいよぉ」
(両先輩通過)
MUR「おい、KMR早くしろ~」
野獣「早くしろよ~(便乗)」
(3人で狭い風呂場で入浴)
野獣「白菜かけますね~」(「先背中洗いますね」「背中からかけますね」「たくさんかけますね」説などがあるが、滑舌が悪く正確な発言内容は不明)
MUR「オッス」
野獣「あぁもう、疲れましたねぇもう」
MUR「ああ今日は、大変だったなーもう」
野獣「こんなん毎日続いたらもう、やめたくなりますよね~」
KMR「ですね…」
MUR「なぁ。KMRも今日疲れたろう、なあ」
KMR「疲れました」
MUR「なあ?」
野獣「じゃあ流しますねー」
MUR「おお、頼むぞ」
野獣「ドアラァ…(オァ…)」
MUR「ふぅ…」
野獣「頭にきますよ(頭いきますよ)」
MUR「おっ」
MUR「あーもう一回いってくれ」
野獣「いいっすか?はーい」
MUR「お、サンキュ」
野獣「はーい」
(湯船から先輩たちをチラチラ見るKMR)
MUR「ほら、次」
KMR「はい…」
MUR「KMR、お前もだよ」
KMR「え、僕もやるんですか?」
MUR「当たり前だよなぁ?」
野獣「うーん、俺もやったんだからさ」
(しぶしぶ洗うKMR)
野獣「ふあああああああん疲れたもおおおおおおん」MUR「腹減ったなぁ」(夜中と言っているのに既にハラペコ)
野獣「ですよねぇ」
MUR「うーん」
野獣「この辺にぃ、美味いラーメン屋の屋台、来てるらしいっすよ」
MUR「あっ…そっかぁ…」
野獣「行きませんか?」
MUR「あっ、行きてぇなぁ」
野獣「行きましょうよ」
野獣「じゃあ今日の(じゃけん)夜行きましょうね~」
MUR「おっ、そうだな。」
MUR「あっ、そうだ(唐突)おいKMRァ!」
KMR「あっ、はい」(「えっ何?(タメ口)」説あり)
MUR「お前さっき俺ら着替えてる時チラチラ見てただろ(因縁)」
KMR「いや、僕見てないですよ」
MUR「嘘つけ絶対見てたゾ」
KMR「何で見る必要なんかあるんですか(正論)」(ブッ!という謎の音が入る)
野獣「あっお前さKMRさ、さっきヌッ…脱ぎ終わった時にさ、なかなか(呼んでも)風呂こなかったよな?(鈴木福)」(「なかなか出て来なかったよな?」という難聴あり)
MUR「そうだよ(便乗)」
KMR「い、いやそんなこと…」
MUR「見たけりゃ見せてやるよ(震え声)」
運営に伝えたい内容
・低コストの奇跡、回復系の奇跡の使用回数に上限を設けるのはどうか。
・あるいは同じ奇跡だけを連続で使用できないようにするのはどうか。
以下、詳細と感想です。
PCサイト時代からゴッドフィールドを遊んでいます。
TCGなどの複雑なルールのカードゲームに比べてシンプルで分かりやすく、気軽に遊べる点を気に入りハマりました。
アプリ版が出ていると知った時は驚き、即座にインストールしました。
つい時間を忘れてしまうほど熱中してしまいます。
チーム戦で見知らぬ人と連携しながら戦ったり、運要素で笑い合ったり、とても楽しませてもらっています。
ただ1つ、どうしてもつまらないと感じてしまうのは、少ないMPで発動できる「奇跡」を連続で使えてしまうことです。
具体的に挙げると「岩」「大木」「氷」があります。
もちろんこれらの攻撃を防いだり反射する手段はあります。
防具で凌げばいい、と言われてしまえばそれまでですが、決して奇跡の使用自体がズルだと主張したいわけではありません。
人によってはこれら低コストの奇跡しか使わない場合があります。
するとどうなるか。
防御・あるいは反射系のカードを所持していれば、ある程度は防げます。
しかしそれは相手も承知の上なので、両替やMP回復をして、壊れた機械のように同じ奇跡しか使わなくなります。
こうなってしまうと、ただただ相手のMPが尽きるか自分のHPが削られるのが先かの我慢比べになってしまいます。
その上、自分の手札には奇跡を防げない防具が溜まっていき、売る以外での使い道がほぼ無くなります。
手札を捨てて交換しようにも、ターンがかかりすぎてその間に一方的に攻撃されてしまいます。
攻守の駆け引きを楽しむどころではありません。
同じように「泉」「財宝」といった回復系の奇跡だけを使い続ける人もいます。
自分は攻撃しているのに、相手は延々と回復、MPが尽きたら両替して回復ループ……
まるでゾンビを相手にしている気分です。
1対1の真剣タイマンではこの戦法を取る人が非常に多いように感じます。
複数人での対戦ならばそこまで気になりませんが、1対1でやられると苦痛でしかありません。
まだコンピュータと戦っていた方がいいとすら感じてきてしまいます。
もちろん「これこそが戦術だ」と考える方もいるのでしょう。
確かに勝つことはできるかもしれません。
手札の状況次第ではそういった相手に勝てる場面もあります。
ですがワンパターンでゴリ押しする試合が楽しい、面白いとは到底思えません。
私は数ある手札を駆使し戦略を練ることこそが、このゴッドフィールドの醍醐味だと思っています。
運は絡みますが、トランプなどと同じでカードゲームである以上、手札の偏り込みでどう戦うかが肝になるからです。
なのでこのような相手にあたると途端に冷めてしまいます。
同じカードでひたすら殴り続ける、回復し続けるでは作業ゲーになってしまいます。
私以外にも同じ思いをしたプレイヤーがいるのではないでしょうか。
奇跡自体は個人的にゴッドフィールドの好きなシステムの1つなので、このような使われ方をされると魅力が半減してしまいます。
せめて使用できる回数に上限を定める、同じ奇跡を連続で使用できなくする、
あるいは思い切って真剣タイマンでは使えなくする、などの改良をするのはいかがでしょうか。
使用回数に上限があった方が、奇跡の使い所を見誤らないよう戦略を練ることに繋がり、ますます面白くなるのではないでしょうか。
長々と語りましたが、これからもゴッドフィールドを楽しく遊びたい所存です。
素敵なゲームを作ってくださり、本当にありがとうございます。
【良い点】
延々とやっていたくなる中毒性があります。疲れた週末の、生産的なことを何もしたくない夜にピッタリ。パズル+物理演算による楽しさが、本来はあるはずでした。
【悪い点】
上記の良い点を全てかき消す気の狂ったような広告の数に辟易とします。百歩譲って無課金のうちならば、まあ広告に邪魔されても仕方ない…と思えますが、そのストレスなく本来のこのゲームのポテンシャルを存分に楽しみたくて、私は「No Ad(広告無し)」に課金しました。
その結果は驚くべきものでした。なんと広告が無くならないのです!
強制的に読み込ませる広告は確かに消えます。ただし、津波の如く押し寄せる誤タップを誘うトラップの数々。
あからさまに操作領域にデカデカと「広告を見て」とボタンがつぶさに出現し、その下に小さく消えそうな文字で回避する「広告を見ない」という文字(ボタンですら無い)。
そのゲスの極みのようなトラップを回避するべく、指が「広告を見ない」を間違いなく押せるようになってくると、運営が怒りの全画面「広告を見る!!!」と別のトラップを仕掛けてきます。
せっかくこのゲームが楽しいと思って課金したのに、なんという恩を仇で返す真似をしてくるのでしょう。
善意に対して悪意で返してくる非道。一体どういう物食べて育てばこんな酷い事ができるのでしょうか。何より悲しいのが、このゲームの真の楽しさを課金しようがしまいが、どちらにせよ味わえないということです。
開発者は神に懺悔し今すぐこの仕様を人道に基づくものに変えましょう。
課金メニューの言葉の通り、「No Ad」にしてくれさえすればいいのです。
私は何度でも、この正しい主張を訴えかけ続けます。運営さん、改心してください。
暇つぶしにやっていたら3年たっていました。
最近気づいたのですが音楽にこだわっているところです。いいイヤホンで聴くと凄く臨場感というか立体音響みたいな感じです。凄いです。
後ずっと前からあって改善しなくても別に支障はないバグがあります。爆発した後にコンテニューしないを押すと一瞬だけ画面が爆発した瞬間になるのですが、その瞬間にリセットボタン(にこちゃんのマーク)を押すとクリア音楽が流れるんですよね。チャレンジでやっても別に次のステージに行けるというわけではないのですが、少しなんか気になってるだけです。
お時間がありましたら、またなにかのバグのついでになおすみたいなことして貰えたら嬉しいです。
楽しいし暇つぶしというか暇じゃない時もやってますが本当に楽しいのでこれからもよろしくお願いします。
このゲームはかなり運要素が勝敗を左右しており、それ故にごっふぃを全く知らない人でも熟練の預言者に勝てたりします。また、ルールもシンプルで分かりやすいので初心者でも入り込みやすいのかなと感じました。
しかし全てが運で決まるという訳でもなく、高度な駆け引きの末に決着がつく時もあります。
初手で決着がついたり100ターン越えの熱戦になったりと先の読めないゲーム展開が魅力です。
個人的に真剣タイマンよりも身内で盛り上がる方が圧倒的に楽しいゲームだと感じました。
ここからは個人的な話とグウジさんに対する感謝を述べさせて頂きたいです。
10年程前にこのゲームを知りました。暇さえあればパソコンの前に張り付いてプレイした小学生時代でした。ごっふぃが運営を止め、その後継として現れた『かみたたき』の運営が始まってしばらくしてからほとんどプレイすることがなくなったというものの、思い出のゲームでした。
そんなごっふぃがスマホアプリ化したと知り、インストールしました。
久々とはいえ見覚えのある神器やサウンドに感動を覚えました。
友達ができず、インターネットに入り浸る日々だった小学生時代に花を添えてくれたごっふぃを10年近く経った今もプレイできて感無量です。
小学生でも、大学生になった今でも変わらず楽しむことができるのもこのゲームの魅力なのかなと思います。
昨年の12月で運営開始から20周年だと言うことをTwitterを通して知りました。
いつもありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
ワードウルフオンラインという名前ですが、見ず知らずの人と遊べるわけではありません。またチャット機能などもないので、遠く離れた人と遊ぶには通話が必須になります。
逆に個人的に気になった悪い点は上記のもののみであり、それ以外には十分満足しています。ワードウルフの他にも5種のゲームが収録されており、飲み会やリモートでトークゲームをする際に非常に重宝させていただいています。
以下は要望になるのですが、階段白物語でGMがキーワードかどうかを判定する際に、あらかじめキーワードとして設定していたものを画面に表示して欲しいです。他アプリでメモを取ればいいのですが、やや面倒です。
以上になります。参考になりましたら幸いです。
現実世界ではまずあり得ない麻雀です。
異常なほどの字牌数。 そのくせ、持っててもダブりもしない。
捨て牌一列目が字牌なら、まずあがれませんから、ベタオリがおすすめ。
チーを無視すると必ず字牌が来ます。かと言って、鳴いてもあがれなくなるだけ。 純チャン狙いならど真ん中。、タンヤオ狙いなら字牌が来ます。 タンヤオ狙いや、清一色狙いにした途端、鳴けなくなります。 これだけの鳴けなさは異常です。
ついてる人のアガり牌を執拗に積もらせてきますし、テンパイして手が変えられない状態で他人のアガり牌が必ずやってきます。鳴いたらてきめん。他人のアガり牌を捨てさせる操作が明らかにあります。 ひどい時は裸単騎で、シャンポンの当たり牌を持たされ、さらにもう一枚の当たり牌を積もるという嫌でも振り込みの役割をさせられました。 これは、友人戦でも確認しました。 こんなにしょっちゅう満貫以上が出るのは、リアルではありえないです。 データで、一位から四位まで、ほぼ25%にそろうので、腕は関係ないです。 そうなるように操作があります。 ツキが回ってきてない時だと、全く手が進まない状態で、カンチャンも単騎も、ツキがまわった人が勝手にどんどんツモ上がりします。 手作りとかスジとかもう全く無意味。 全ては配牌とツモ、コンピュータに操作されたツキだけです。もっと自然な麻雀が出来ないのかな。 あまりにも不自然で、「もうええわ」となってやりたくなくなることしばしば。