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かなりの頻度で勝たせるプレイヤーが決まっている場に遭遇します。
特定のプレイヤーが不要牌を切るだけで聴牌までいくのを繰り返す、河一段目前後でリーチをかけるなど腕前や技量を一切必要とせずに上がり続けることが頻繁に起きます。
そういうプレイヤーに遭遇した時にできることはこちらから振り込まないように回し打ちして運良くツモられないのを祈りながら打つだけです(大抵は数巡後にツモられるのでほぼ意味がありませんが)
そのプレイヤーが上手いため負けたという感覚が一切存在せず、こちらの方が早くリーチをかけられたら易々と無筋の牌で振り込む人が多いです。
ただ、そのプレイヤーに遭遇するとこちらの方が運良く早く聴牌にいけることは場を通して1回あるかないかなので全く意味がありません。
リアルの麻雀でも馬鹿ほどツイている人でもあからさまにドラがのる、好形でのリーチを他家より早くするのを繰り返せるのはそう多くはないです(あの時は運が良かったなと記憶に残り続け嫌味を言う・言われる程度には)
雀魂では頻繁にそれを見かけるので、正直上位を実力で取れない人のために救済措置で配牌やツモをよくするようにあらかじめ山を設定してるんだろうと諦め、そのようなプレイヤーに遭遇したら振り込まないように細心の注意を払ってプレイしています。
これは麻雀風ゲームですので期待しないようにしましょう。
雀魂では、牌山・席順・配牌などの偶然要素を生成するロジックが公開されていません。
なぜこれが問題かというと、偶然性が担保されているか外部から検証できないため、
対局結果の順位が「一般的な麻雀の実力」を正確に反映しているか判断できないからです。
例えば、
どのような乱数で牌山が作られているのか、
その乱数が局ごとに独立しているのか、
偏りが長期的に蓄積しない仕組みがあるのか、
これらが一切分かりません。
このように偶然性の透明性がない環境では、
段位戦の順位は“麻雀の実力”ではなく、
「雀魂という環境への適応度」を示す指標になると考えられます。
リアルな麻雀ではツモの偶然性は対局者全員が牌山生成過程を目視で確認出来ているのです。
レベル20〜30くらいまで進むと消すアイテムがパターン化してくる(蝶、花、ステッカー、マスコットなど)。
典型的なAIイラストなのだが虫や爬虫類がリアルに擬人化されたものや、動物愛護的に問題のあるシーン、物理的に汚い街や部屋や男性囚人、汚部屋にいる子供、食べ物とゴミや吐瀉物が一緒に描かれたイラストが苦手な人は気を付けて。ゲームのシステム上、目を凝らす必要があるので辛いものは辛い。AI生成が精密でないためアイテム探しに支障をきたす時もあります。あとあまりにも適当で汚いエセJAPANも出てきます。
クリアするとコインを規定枚数もらうか広告を見て3倍もらうか選べるが、レベル100を超えた辺りでどちらを選んでも広告が出るようになる。
アプリが出来たばかりなのかコインの使い道はなく、ランキングシステムも開発中のまま。キノコを集めるイベントがあったが全てのステージで全て集めても満了にならずクリアできなかった。
レベル120辺りを超えるとアイテムのさらに下に広告のバーが出るようになり、アイテムを非表示にしても広告のバーは消せない。
なぜあんなにHoYoverseは良い仕事ができるのにyostarはこんな出来レゲームを作ってしまうのでしょうか😭
課金優遇が酷い
それを隠すためか8試合に1度くらいは無課金が勝ちやすいように操作している。
また、一発あがりが以上に多い
山もゴミにされ、相手の当たり牌の中で自分がいらないものばかりを渡されます!さすが神ゲー!!
短時間の電波障害で操作不可能時、聴牌を崩し他家に振込み箱って負けるなど配慮の欠けらも無い紛うことなき神ゲーです!皆やんない方がいいよ!
ちなみに廃課金者が負けそうになると跳満手を4順以内にあがらせるようになります。
この対局でこのプレイヤーを勝たせるというプログラムがあるためそれに選ばれなかった人は絶対に勝つことができません。
こんな無駄な時間を過ごすくらいなら試験でもなんでもいいので勉強しましょう!
追記:友人のギフトで課金しろと言われたのでしましたが、分かりやすく勝率が上がりました!恐らくこのブーストも短時間で切れてしまうので、課金する方は時間がある時に課金しブースト時間をムダなく過ごしましょう!
牌操作は抜きにしても運営の設定でマナ悪が強制されるという意味不明な麻雀。
下品なキャラにボイス、長すぎるアガリ演出、煽りスタンプ、タメロンと上げたらキリがないほどいらいら要素が詰まってる。
肝心の麻雀も明らかに接待が入っていて、1段目で当たり前のように満貫や跳満の聴牌、
自他共に良型確定やドラ集中、もしくは端牌まみれのどちらか。なんの面白みもない。
段位戦を開けば1段目でリーチ、一発自摸ばかり。
勝つヤツと負けるヤツが明確に決まっている。
負けの流れの日は何をしてもトップは取れず、打ち回しが上手くともマイナスを抑える事しかできない。
実際50局打って2着20回、3着22回、ラス8回とあからさまな操作を喰らった。
たまたま良い手が作れても親番の時に倍満などが確実にツモられ、ごっそり点棒を取られる。
トップ時のレート上がり幅よりラス時のレート下がり幅の方が1.5倍ほど大きく、よほど圧勝しない限り延々と降段を繰り返す羽目に。
仕様考えたヤツは頭がおかしいのか?
まともな卓に辿り着く為に打ち方が滅茶苦茶な初心者と何百戦もしないと昇段できないクソ仕様。
親リーだろうとドラの鳴きが見えようと河が染め手がだろうと
お構いなしに自分の手を作る輩、ラス確低打点ツモなどの奇行に走る輩が金の間にまで蔓延っているため、対戦にならない。
(玉の間に上がってからは対戦相手の質はだいぶマシになりましたが…。)
しかしながら、ソイツらがアガる事の方が多い。
あからさまな接待が入り、圧倒的なまでの実力差を覆す操作で試合がめちゃくちゃになる。
(牌譜を見返すと初手から役牌の対子や暗刻まみれ、大明積でモロ乗り、他家のツモへの当たり牌の仕込みと盛りだくさん)
麻雀自体ある程度運が絡む前提でも、このゲームは運で済まされない理不尽な勝敗決定が多すぎる。
アニメや漫画のような次元の異なる麻雀を楽しみたい人以外にはオススメできない。
追記 4麻のラス率15%で後段という馬鹿げたゲームです。
段位戦の作成者はよほど頭が悪いか障害者か。
馬鹿らしいったらありゃしない。