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評価の低さから伺えるように、戦略性が皆無の酷くつまらないアプリケーションである。
なぜ"ゲーム"という固有名詞を使わずに"アプリケーション"という固有名詞を使用するかというと、カードゲームにおいて勝敗が既に確定した試合は、単に画面をタップするだけのアプリケーションと同義であるからである。
まず、戦略性皆無と記載した理由は以下のとおりである。
①勝敗を確定させるカードの偏りについて
運ゲーと言われる類のゲームは巷に溢れているが、とはいえ、それら運ゲーと呼ばれるゲームは、運によって有利不利はあれど、運によって勝敗が確定することはほぼないといえる。
しかし、このアプリケーションは、配られるカードで勝敗が確定する、実にくだらないものである。
たとえば、攻撃を受けると即死となる闇属性のカードを相手が手にしているときに、こちらに配られる防具が皆無であることがまま見受けられる。
しかも、防具が手札に配られない試合が、数試合ではなく、何十試合も繰り返されるのだから驚きである。
そのような恣意的ともとれる即死の試合が何十試合も続くことがゲームとして成立するのか、通常の感覚のある人間であれば答えは否であろう。
②ヒットする確率が表示と異なる武器等について
このアプリケーションには攻撃のヒット率が記載された武器が登場するが、表題のとおり記載された確率とは異なる確率でヒットする仕様となっている。
たとえば、75%のヒット率の武器を使用すると、概ね30%程度のヒット率となる。この事象が相手プレイヤーも同様であるならいざ知らず、相手プレイヤーが使用する場合には8割程度のヒット率となる。
また、相手の攻撃を弾くアイテムも存在するが、相手が使用すると7割ほどの確率で反射されるにもかかわらず、こちら側で使用すると8割の確率で自分に攻撃が戻ってくるのである。
これらの確率は1,200試合の試行回数を経て収集した確率であり、ここまで繰り返し収集したデータを見ると、このアプリケーションがいかに質の低いものであるかが分かるであろう。
③数年間にも及ぶバグやフリーズ放置の件について
表題のとおり、数年間にわたってフリーズ等の事象が生じているが、一切解決されずに放置されている。
しかも、フリーズしてゲームを落とした際には、レートが下がる仕様ときたものだから、このアプリケーションが碌でもないものであることは容易に理解できるであろう。
他にもこのアプリケーションの質が低い点はいくらでも挙げられるが、私が挙げなくとも他ユーザーのレビューを見れば、このアプリケーションの質の低さは容易に想像しうると思われる。
運に左右されずとも戦略で戦えると宣うレビューが定期的に沸くが、初手から防具なしの状態で闇属性を撃たれたり、奇跡を止めるアイテムが手札にない中で、相手が奇跡を連打してきた際にどう対応すれば良いというのか。荒唐無稽な意見とともに星5レビューが記載されるたびに、もう少しまともな意見を記載すべきだと思わざるをえない。
このゲームは最高です!
なんと初戦からサブ垢2麻野郎に当たれるビックイベント付きさらに初心者に優しい上級者からのロン祭り
立直する前にロンやツモで上られます!
このゲームは初心者部屋などなく最初っから上級者がわんさか居る部屋に投げ込まれます!
今から始める人にとっておきのゲームになっております
是非日頃社会で溜まったストレスをこの麻雀で更にストレスを溜めてみましょう!
無駄にグラフィックやキャラには凝ってる癖に中身スカスカでした「某7eleven」かよ
この文を最後まで読んでくれた貴方!
最近時間が有り余ってる君なら尚更このゲームをオススメします一緒に無駄な時間を体験してみましょう!
*マジで時間の無駄なのでこのゲームをするぐらいなら
爪切ってる方が100倍楽しいです
修正されるまで評価下げます。
下のレビュー後、心に余裕がある時にボックス解除広告を見ながら進めて結構楽しめていたのですが、このところ2分どころか3分以上のスキップ無しの広告が増えてきて、更に広告内容がホラーゲームや殺人死体画像が頻繁に表示されて苦痛すぎます。広告の表示時間やスキップはアプリ制作側で設定できると思っているのでどうにかしていただきたいです。
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こちらの広告のデモゲームの操作性がとても良く、ネジを最後まで外し切った時の爽快感が楽しかったのでインストールしてみました。
始めてみるとデモゲームのままに楽しかったため早々にストレス原因となる邪魔なポップアップ広告解除課金をしたのも束の間、進めていくうちに粗が見えてきました。
他の方も言っているように同じ色のボックスが続き頑なに表示されない色があったりで色の出かたの偏りが大きすぎます。そのくせレベルが上がっても開始時のデフォルトのボックスは2個だけ。当然残りのボックス解除が必要になることが多いわけです。ほぼ毎ステージごとにボックス解除の広告を見なければならないストレス。しかも先程は広告準備中とやらで広告が表示されずゲームを棄権するしかなかったですし…。ストレス解消のつもりで始めたのにこれでは続けられないです。早々に課金しなきゃよかった。
私のようにスッキリストレス解消目的の方には薦められないゲームです。一方、他プレイヤーと競い合ったり、ステージクリアのスピード勝負を楽しみたい方は楽しめるかもしれません。
とにかく酷すぎる。評価はマイナスにしたいくらい。高評価となる理由が全くわからない。
他のレビュー通りで明らかな牌操作、インチキシステム多発でことごとく論外な展開が続く最低な仕様でレビュー低評価も納得。
はっきり言ってゲームクオリティは最低レベル。麻雀を全く理解していないから改善も全く見られない。ありえない、クソみたいな展開ばかりでもう飽き飽き。配牌、ツモ共に上がれない、勝てないように積み込まれている。ロン牌をやたら掴まされる。
プレイヤーも副露しまくりで下手な人が多い印象。
明らかにイカサマ操作だらけで不自然極まりないので、実際雀荘でやってみたら普通に勝てるし、如何に常軌を逸したインチキダメゲームかよく理解できました。
チープなデザインとは裏腹に、非常に奥深いゲーム性で、界隈ではカルト的人気を誇るゲームです❗
操作は至ってシンプル。基本的には攻撃カードと防御カードをターン制で繰り返すだけです。しかしこのゲーム、他のカードゲームには見られないユニークなクセがあります。主に代表的なものを、簡単な説明と共に挙げていこうと思います。
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●売り殺し
このゲームには「HP」「MP」「¥」が存在しますが、特徴的なのは、これら3つは一律同じ単位だというところです。
そのため、お金を持っていない相手にわざと高い金額のカードを売りつけ、代わりにHPやMPで支払わせるということができます。この時、払えるだけのHPやMPがなければ、相手は昇天します。
破産させて殺す。これが売り殺しという戦術です。
MPを削るのにも有効です。
●一撃必殺、闇属性
カードの中にはしばしば属性付きのものが存在しますが、その中でも最も強烈なのが闇属性です。
闇属性カードは、"全て防ぎ切る"ことができなければ"即死"です。つまり3の闇攻撃に対して2の防御をしても、1食らってしまうので即死ということです。
どんなにHPが多い相手でも、闇攻撃が決まれば一瞬で勝利に持ち込めます。逆もまた然り。ジャブを打って相手の手札に防御があるか否かの心理戦が楽しいです。
しかし、防御カードの維持や跳ね返しカードなどで対策できるので、手練相手には難しいです。
●守護神
ゴッドフィールドというからにはこれは外せません。特定のカードや奇跡(MPを消費する行動)で守護神を宿らせることができます。10種類の神が存在し、回復を専門とする者、先述した闇攻撃を専門とする者、それぞれ役割が異なります。
ただ、ターンごとに行動するかは確率によるので、なかなか動かない無能神も存在します。また、攻撃を防がないと確率で死ぬので、1ターンで退場する無能神も存在します。それがまたドラマチックで面白いです。
●病
カードや奇跡で相手を病にかけることができます。特徴的なのは、病は悪化するという点です。
1段階目は風邪。毎ターン1ダメージ食らいます。
2段階目は熱病。毎ターン2ダメージ食らいます。
3段階目は地獄病。毎ターン5ダメージ食らいます。
ハイハイ読めてきました。しかし
4段階目、天国病。毎ターン5回復します。
と思ったのも束の間、これが悪化して
5段階目、HP0。死亡です。
これを逆手に取って、相手をわざと天国病にかけ、もう一度天国病にかける「重ねがけ」で死へと導く戦術も存在します。
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さて、紹介しきれない特徴的なカードや概念はありますが、ゲーム内で理解できるのでこの辺にしておきます。毎回繰り広げられるユニークな戦闘、鮮やかな戦術が伝われば幸いです。
低評価の多さに驚いたのですが、初見ではやり方を掴みづらいというのが少し敷居を高くしている要因かもしれません。
複雑に見えるかもしれませんが、操作も数値の概念もシンプルで分かりやすいもの。割と高性能なAI対戦や友達対戦も充実していますし、「教典」の欄でカードの詳細も見れます。まあ、習うより慣れた方が幾分も簡単です。
運ゲーすぎてつまらないとの意見も多々ありますが、カードの引きで優劣はあれど、いつ使うか・どう使うかの選択で、カードの価値はどの方向にも転びます。特に、このゲームはカードの使い方がワンパターンではないので、その要素が色濃く出ると感じます。割と心理戦です。 このゲームが大好きな私が、実は運ゲーが嫌いであるというのを一つの証拠として挙げておきます。
また、蛇足にはなりますが、おすすめの遊び方として「友達対戦」を最後に挙げます。このモードでは対戦中にいつでもチャットを流すことができるので、断末魔や命乞いが画面を行き交い、かなり盛り上がります。実際、オンライン対戦よりも友達対戦をしているユーザー数の方が、常に地味に多かったりします。(これはなかなか異例なのではないでしょうか……)
以上、このゲームを応援している1ユーザーからの意見でした。まずは遊んでみるが吉です!
自分はポイント案件でなく誘われて始めて楽しくプレイしてますが所々チーターを容認しているゲームであると実感しています。
レースイベントにおいて、複数回にわたり不自然と思われるポイント加算の挙動を確認しました。
・資産額が非常に低いアカウントが、短時間で大量のイベントポイント(約7,500〜10,000)を獲得
・その際、資産額にほとんど変動が見られない
・この挙動が日替わりで別アカウントに入れ替わり、複数イベントで再現
断定はできませんが、通常プレイでは説明が難しい挙動のため、調査目的で共有いたします。
Hello Monopoly GO Support Team,
I would like to report a repeated abnormal behavior I have observed during the recent Race Events.
This is not based on a single match, but on multiple events with very similar patterns.
Observed behavior:
- Teams consisted of one high net worth player (~29,000) and three very low net worth players (~400–500).
- During the 3-day Race Event, only one of the three low net worth accounts earned event points each day.
- The amount added was consistently around 7,500–10,000 points per day, usually added in two large increments.
- The other two low net worth accounts showed 0 points on that day.
- This pattern rotated between the three low net worth accounts on different days.
- Despite the large amount of event points, the net worth of those accounts did not change noticeably.
- The high net worth account gained only moderate points (~4,000), within a reasonable range.
Additional observation:
- Immediately after the daily reset, some of these accounts gained a large amount of event points almost instantly, which seems difficult to achieve through normal gameplay.
I observed almost the same behavior in 2 out of 3 Race Events I participated in, involving different teams.
I am not claiming cheating for certain, but the consistency and scale of this behavior seemed unusual and worth reporting for investigation.
Thank you for your time and for looking into this.
Best regards,