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面白いが、気になる点もある
Unity roomsの頃からやってます、沢山の駒があって、毎回最適解を考えるのが楽しいです。手軽に遊べるのも強みだと思います。
気になっている点
・自動で動く駒の動くタイミングが自身とAIで違うから、自動で動く駒をAI側が有利に利用できること。(自動で前に進む駒が成った後に、そのコマを動かすことが出来てしまう。)
・味方の歩の体力が増えている状態で、歩が成った時に体力が1に戻ってしまうこと。(多分成る前と成った後で別の駒扱いになっていそう)(他の体力が1より多い駒で試せていないのは申し訳ない)(これって仕様ですかね…?)
ただの要望
・現在「通常モード」「高難易度モード」の2つのみだが、「簡単モード」のようなものも追加されると嬉しい(駒選択時に毎回確定で金駒が出るとか、自身の駒が全部成った状態でスタートとか)(個人的には前者が嬉しい)
・追加駒の一覧が見れる機能が欲しい(駒の追加があった時にそこで能力の確認が出来てユーザーが嬉しいのでは)
これからも応援しています!
一部のカードがじゃんけんの概念を破壊している
お互いのハンドが見えた状態で読み合いするTCGというコンセプトは大変面白い。
しかし、シェイドのモルゲンとティーテはその概念を破壊している。
どちらも墓地から召喚するという効果なのだが、相手のプレイしたカードを見てから何を召喚するか選択するため、後出しジャンケンが出来てしまう。
どちらも低コストでプレイできるため非常にオーバーパワーとなっている。
コストをあげるか、あらかじめ何を墓地から召喚するか選択した後にプレイするよう修正するといくらかバランスが取れると思う。
余剰カードの使い道が無いので、分解しポイントに変換するか複数枚集めたらレアリティが上がる等が実装されることを強く望む。
また、勝利した時のポイントが低くパスの進みが遅すぎる。
プレイヤーが少ない影響か、マッチングにも時間がかかるのでよりパスの進みが遅い要因になっている。
半荘戦してて思うのは放銃した人ほどその後に良い配牌に当たる確率が高くなる気がします
バランス取ろうするのでしょうかね。昇格見えてきたら必ず引きが悪くなり、自分が親の時に必ず5巡目以内に立直かける人が出るor倍満以上の親かぶり喰らう、放銃率が低く防御90くらいに近づくと異様に放銃牌を掴む(勝負手になり浮いた牌がほぼ当たる)、立直せざる得ない状況(親で役なし門前ドラ複数)で多面待ちで追いかけてカンチャンやペンチャンに振り込む、加えて順位変動普通起きないはずが裏ドラ丸乗りする。等々、明らかにプログラムだと思わされます。まあ待ちが相手より良くても振り込むのは実際でもあるあるですが、1枚しかない当たり牌即引かされるとか、流局直前にテンパイしてノーテンで流れたら終わるから仕方なく危険牌切るとやはり即引いてたタンキ待ちの牌だったとかプログラム仕様が多過ぎます。ドラ多いのにドボンあり、起家絶対有利、同点なのに上家が上位とか理不尽が渦巻くゲームです。結構課金しましたがキャラの魅力でプレイしてたところが大きいです。ゲーム性は結構ゴミ。ストレスになるので時間のある時しかやらない方が良いと思います。
綺麗で楽しい
収集癖があるため、次から次へやりたくなってしまいます。出来上がりも綺麗で、満足です。
ただ、いくつか改善していただけたら嬉しいなぁ〜と思う所があるので、★⁻1しました。
1.デイリーの塗り絵を古い順で表示できるようにして欲しい。昔のからやりたいのですが、数が多いので遡るのが大変です。
2.スマホで音出ないようにしてるのに、音が出るcmがある。無料で遊べるのでcmがあるのは構わないのですが、急に音が出るcmの後に塗り絵の時も音が出るようになってしまうのも非常に迷惑です。
3.枠ギリギリの小さな所を塗る時に、最大まで拡大してタップしているのになかなか反応しないのでイライラします。
その点を改善していただけると完璧です。
ポイント獲得で重要なのが【アプリで貯めたポイントは有効期限60日間】です
設定→このアプリについて→ガイドラインにしか有効期限について記載がなく、ポイント履歴・交換からは確認できません。なので表面上は「ポイントが消えた=不具合?」に見えちゃう。 これだと運営への問い合わせが増えるだけだと思いますが、なぜ有効期限を分かりやすく表示しないのでしょうか。 ソリティアとしてはとにかくクリア出来ればいい人向きかな?(手詰まり機能なし、ヒントボタンはあるがヒントになっていない) 広告の内容はまちまち。AI広告が多いのか表示テキストがおかしい場合が多々あり。 1日のポイント獲得上限、有効期限、ゲーム機能の偏り、広告表示がある中でもこまめにゲームポイ活できる(したい)なら。個人的にはバッテリーの消耗が激しいのが気になった。 色々書きましたがレート変更前は何度もポイント交換できたので☆はつけます。
めちゃくちゃ面白いけど惜しい
手札が丸見えで効果までバレた上で戦うから他のゲームと違い読み合いがメインになってとても面白い
初見殺しのギミックとかも今のところないし、効果自体も分かりやすくてメチャクチャおすすめしたい
が、現状デッキが作りづらすぎて正直コンセプトデッキをつくるにはそこそこやらないとメインギミックが積みづらく自分がしたいことがなかなかできない
読み合いがメインになる以上カードパワーで潰されることも少ないけど被ったカードを砕いてカード生成をできるようにして欲しい
6月中旬に実装予定とあるので、心待ちにしていますが、正直他のカードゲームでは最初からある機能なのでリリースが延期になったのなら初めから入れて欲しかった、、、
他の方が言うように宣伝は必須かと思います。シャドバと面白さは引けを取らないと思っていますが、認知度が違い過ぎてタイミング的にも負けてしまう
ゲームシステムや環境は⭐️5ですが機能という面で-1しました
今後のアプデでの改善に期待しています!