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書いていたレビューが消えてしまったので、手短に書く。 ・まず、個人制作の努力に最大限の敬意を表したい ・ゲームシステムを考えれば、また、ライトに遊べるパーティーゲームという側面を維持したいのであれば、調整はたしかに難しいのだと思われる。ランダム要素を減じれば、必然的にパターン化を招き、色んな人と遊びづらくなる。 ・しかし上記のような事情を一旦カッコに入れて、ゲームの感想について述べさせてもらうと、運要素が強すぎてフラストレーションが溜まる ・最善のプレイとまでは言わずとも、極力制御できる要素を制御し、プレミがない状態を維持しても、負けるときは理不尽に負けるし、逆に勝つときも自分の力で勝ったという感覚がなく、「手札に救われた」という気持ちにしかならない ・乱数に身を任せるだけの不毛な積み重ねをしているように思われる ・しかし調整には限度があるのも分かるから開発者のことを責めることはできないと思う。私が述べたいのは、ただ、これから新規プレイヤーが一人で黙々とランクポイントを盛ろうと思うなら、強いフラストレーションに晒されることは免れえないだろう、という忠告だけだ。 ・バランス調整の問題の一例として、武器と防具の関係が挙げられる。武器と防具の除外速度に大きな差があるため、基本的に手札の中の防具の割合は長い目で見れば減少する傾向にある。しかし、タイマン戦でこちらと相手の初期手札における武器と防具のバランスが著しく偏っている場合、もしくはゲームの途中でそのような偏りが生まれてしまった場合、武器の多い方のプレイヤーは著しく不利となる。とくに、最初に強い攻撃系の奇跡や腕輪が配布されないとき、災いや売るやステッキといった手段での決着が見込めず、純粋な火力勝負となったとき、防具のない側は著しく不利になるが、武器は(+系を除いて)一回一枚しか交換できないがために、基本的に不利を覆すことは出来ない。 ・しかし、このゲームの戦闘は、攻撃ターンにおける武器使用枚数に制限があるからこそ面白くなっている。この制限を調整することは出来ないだろう。したがってこの問題に解決策はないと思うが、しかし非常にこの武器と防具のバランスはストレスフルである。 ・防具の排出率を少し上げる、という解決策もあると思われるが、防具によって手札が埋まり「祈る」が簡単に使えるようになると、今度は重要な手札スロットを簡単に増やせてしまうようになるどころか、手札スロットがすぐに上限に達する恐れもある。そう考えると、これも良い解決策にはなるとは限らない。 ・このようにたしかに、簡単にバランス調整は出来ないのだろうけれど、とはいってもプレイ自体は一貫してストレスフルであった。 ・最近初めて450戦程度の素人が、本当にただ遊んだ感想なので、もしかしたら玄人のコミュニティではもっと違う結論が出ているのかもしれない。その場合は申し訳ない。 制作者さんには本当に敬意を表します。システムはよくできていると思うし、上手いことゲームをゲームとして成立させるための工夫を随所に感じます。広告も少なく不快ではなく、そして多くの人にプレイされる環境を維持しているのは本当に凄いことだと思います。 ゲームバランスについて悪い評価を下してしまいましたが、むしろ良い面も多いといいますか、むしろ頑張ってバランスを維持させている部分も多々感じます。少しでもいじったら今よりもっと悪くなる側面もあるのでしょう。 初期の手札については、プレイヤーごとに配られるカードのカテゴリや強さをある程度揃える制約をかけているように感じましたが、気のせいでしょうか? しかし、まだ400戦、レートでいえば1700に到達しただけの本当の素人ですが、やはり疲れました。 どうしても疲れます。どれだけいいゲームでも、「運ゲー感」はどうしても否定できません。これはもうどうしようもないところなのでしょうけど、これは感想として共有しておきたいなと思いました。
やっぱりこのゲームどうしようもないわ
太陽のお守り持った相手に昇天弓まで買われて、すでにAFKしてbot操作になった敵に対してHP30差つけて勝たなければならなくなって、結局防具出なくて負け、何十ターンも粘ってレートは0
虚しいわ
まず、異常なツモ率が結構目に付く。それは自分に対しても。勝つか負けるかは最初の段階でわかりやすい。特に自分よりも上の段位のプレイヤーが相手だとほぼ負ける。これはもう諦めてる。 だから深夜にやろうものなら段位が上のプレイヤーばっかで負け確。4位は約束された物なので、その時間帯はやらない方がいい。それやって段位ポイントゼロになった。 中にはいい勝負になる時があって、その時はとっても楽しいけど、誰かが集中的に勝つとか最初からそういう流れだとやってて嫌になる。途中離脱は嫌だから最後まで打つけど、自分が勝ちすぎたり相手が勝ちすぎたりと、偏ったのは楽しくない。 だから今はNPCとやるのが個人的に1番好きかも、変に勝ちが偏ることがないし。やっぱりゲームだから偏りは出るものだよね、って思いつつも、操作されてる感じがあって嫌になる。 それなら最初から絶対に勝てない所はあるから防御だけに集中して、って教えて欲しいよ。前試しに配られた碑そのまま出してロンどのぐらいされるかって試したけど、深夜帯は1回出しただけでロンされることが三回連続あってビックリした。
広告外しの課金をしたことも忘れるくらいたくさん遊びました。
現在レベルは3000ちょっと。
少し飽きてきたかな、というところでゲームにクリアするともらえるコレクションカードのガチャが始まりました。
これがまあ全然集まらない。本当に集まらない。
課金すれば手に入るとかじゃなくて、ゲームクリアでなので自分の自由な時間で精一杯プレイしても本当に全く集まらない。
最初のカード集めで挫折して、それからは時々しか遊ばなくなってしまいました。
シンプルなゲームシステムで面白いし、時間潰しにもってこいだし、Wi-Fiもいらないしいいところはたくさんあります。
ただ総じてウィークリーランキングとか見てると、ゲームに全てを捧げられる人しかやり込めないミッションの量なんだと思います。
今月のデイリー消化したらしばらく卒業かな。
広告外しの課金以外は無課金で長く遊ばせてもらいましたが、楽しむはずのゲームで達成感を得られずモヤモヤして終わるようでは逆効果ですからね。
もう少しライトユーザー(というにはやり込んでたけど)にもクリアできそうなミッション量に調整されていたらもっと長く遊んでいたと思います。