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マージや納品では経験値がたまらないタイプで、タウン建設を進めてプレイヤーレベルを上げるタイプ。お金だけあっても建築材料なるものが必要になるが、材料の入手数が圧倒的に少なく、お金ばかり貯まってタウン建設が進まない→レベル上がらない。イベント進めてエネルギーもらってもプレイヤーレベル上がらないからゲームの達成感がなく、やる気がなくなりレベル34で離脱を検討中。イベントも開催されるが通過点の報酬少なすぎだし攻略難易度高すぎてビックリ+がっかり。課金ありきのゲームにしたいのだろうけど、金額と得られるもののバランス悪すぎて課金する気にもならない。カード収集イベントも最後の1枚だけ出ない状態のものが多すぎて出現率怪しすぎる。お金払えばもらえるらしいけど高すぎて値段に見合ってない。クチコミ検索すると出現率おかしいと思ってる人沢山いるみたいだから鬼畜ゲーなの間違いない。ブースト機能を使ってスタミナ2消費してるのに、スタミナ1のアイテムが出てくるのはバグだろうか?レビューに対して返信できる余力があるならアプリの改善をして欲しい。全体的に難易度高くてつまらない。
スタミナ全回復まで18時間とか長過ぎ
もうちょっと軽くするかランク戦で1位になったら回復するとか一定のレベルで回復するとかにしてほしい
どんだけ8連続3位以上とっても回復しないからもうそことでポーカーすらできない
あとは良いポーカーゲームにするならナイスハンドを送れるとか他の意見にもあって重複になるがオールイン発生したらせめてリバーまで見させてほしい
トナメ形式にしてるのに相手のプレイスタイルなどがわからずFTに行くから結局ブラフしても通用しないしやりずらい
でもハイテンポで次々行けるのは良いし煽りとかっていう行為がないからとてもやりやすい
リバペロし過ぎやろどんな確率やねん
まーポーカーやからこそ仕方ないし
1年やって5.6回しかフラッシュ引いたことない人からでした
座った時点で1位は誰か確定しているので、その席に座ったら数順目くらいには聴牌できますし、何も考えることなく無双するだけのイージーゲームです。2~4位はある程度実力で決まりますが、どっちかと言えば1位席がツモ親被りのタイミング次第で決まるという感じです。 公式は配牌を「完全ランダム」と言ってますが、完全ランダムの麻雀ゲームなんてありません。そんなゲーム作ったら流局ばかりでテンポも悪く実力差が付きすぎてプレイヤーが離れてしまうので、あくまでも配牌操作はあって、ツモ操作してませんよ、という意味なので間違って捉えないようにしましょう。 あとは中国韓国プレイヤーが多く、チーポン大明槓とにかく鳴きまくりの安手超高速麻雀なので、ラス確定1飜アガリも多く、気持ちいいものではないので、日本プレイヤーにはちょっと合わないかもしれません。 ※恒例のテンプレ回答が来たので評価下げました。だから「完全ランダム」はシステム上あり得ないのにいけしゃあしゃあと言う時点で失格です(某麻雀アプリ開発者も意図的な偏りは作っていると明言あり)。