5,801 ~ 5,820件を表示 / 全6,651件
ゲーム自体は単調な内容なのでパズルゲームが苦手な方でも楽しめると思います。
このゲームのフラストレーションポイントは
『ゲームを立ち上げた時点でロゴが表示される時間が長い』『広告を見せることだけはやけに力を入れていてしょっちゅう挟まれる』ことでしょう。起動時間が長いのはそれだけでマイナスです。2〜3ステージクリアするたびに挟まれる広告はご丁寧にスキップボタンがわかりにくく表示されていたり広告動画再生中にフリーズしてタップを受け付けず結局最後まで見たくもない広告動画を見せられたりとユーザーのストレスを溜めることに関しては物凄く丁寧です。
広告非表示の有料版を買えというメッセージをひしひしと感じます。ですが有料版にアップグレードしたところでゲーム立ち上げ時の待機時間が長いのは改善されないでしょうからお勧めはしません。時間をドブに捨てたい方はインストールしてみたら良いのではないでしょうか。
購入して1時間かからず終わってしまった。(2回目で16クリア→フリーズ)バグなのか仕様なのかすらなにもでないのでわからない。あまりに短すぎるので自分はフリーズして先に進めないだけなのかなと思っていたが、レビューをみるとクリアと書いてる方が多かったのでビックリしている、正直もし16であれがラスボスなのであればあまりにも簡単で短すぎる。文字化け、フリーズ、駒が置けない、3つ集めた駒が一つにならない、等バグがともかく多い。(iphoneでもiPadでも試した)発売前から期待していただけにかなりガッカリ。今のままだと未完成品を掴んでしまったという感覚。
追記
アップデートで16クリア後にボタンが出る様になり
押すとタイトルに戻る様になった。→16でクリア確定。ともかく短い。続きがないと流石に短すぎるので先があると思ってた自分はがっかりした。
因みに5/2のアプデ後1プレイ目(バグとか使わずに)でクリア。短い上に簡単。周回要素、アンロック要素なんかも一切ない。
一部のバグを使って楽しめる みたいな事を書いてるのを見たが、それはそもそもゲームとしてどうなのか?と思う。殆どの人がそこまでの楽しみを見出す前に不完全なゲームだと感じてしまうと思う。(というかそもそもが、そういうゲームとして自分は購入しようと思ったわけではない)
シンプルといえば聞こえはいいが、バグの数、ゲームとしてのバランス、ボーリューム不足。
体験版レベルの出来だと自分は感じてしまう。
確かに見た目の良さ、目を引く要素はある、ポテンシャルを感じるゲームなのだけど今の状態では低評価せざるを得ない。
既存のイラストをパズルのようにただ当てはめていくっていうのではなく、このためだけに書き下ろされたイラストが可愛いです。時々気持ち悪い人物や化け物などありますが、完成されると案外面白かったりしてやりがいはあります。
一生懸命完成した建物が、次のカウントで大きな建物で隠れたりすると、おい!って思いますがそれも面白い。
他の方がレビューされているように、ヒントのラインが見にくい時もあるし、使わないのにラインが出ていて、ミスリードされる時があります。ここは違うんかい!こっちかい!ってイライラする時もありますが、カチッとハマる時は爽快です(笑)
完成されると少し動くのも可愛い。強いて言えば、カチッとハマる時の効果音をもう少し大きくつけて欲しいのと、BGMが欲しいかなと思います。
広告はそれほど苦ではありません。なのでリラックスしたい時、手持ち無沙汰な時、ハマるパズルゲームだと思います。
ボス戦後何も無いのは未完成では?
未完成品でお金を取るならクラファンでやれ
グラフィックやゲームスタイルは面白いだけに残念感が強い
ちなみに現時点ではゲームバランスは最高に狂っている
攻撃バフがいないとほぼ1ターンで蹂躙される、まさにやるかやられるかのデスゲーム
補助キャラのフェアリーは攻撃力がない代わりに、当たった味方の行動順を次に持ってくる
この仕様は、フェアリーに対しても有効
そしてフェアリーは攻撃順が回ってきた時に周囲の味方の現在の攻撃力に対して+%バフをかけるスキルを持っていることが多い
つまり、バフ持ちフェアリーが2体いれば延々と攻撃担当の攻撃力が倍々で上がり続け、数万以上の攻撃力がすぐに完成する
数回フェアリーズがちゅっちゅしてれば勝手に聖騎士達の磨き抜かれた槍や剣がバッキバキになっちまうって寸法ですわ
百合こそが至高だと証明されましたわね
何度か最後まで行った中で、これが今のところ勝率の高い方法と思います
基本は近距離と遠距離を2体ずつ
妖精は遠距離に含まれます
同じ種類のものを合成すると圧倒的に有利なので序盤からある程度絞ってキャラを選択しましょう。合成されるときは一番レア度の高いものがベースとなる気がするのでレジェンド1体+その他にすると良いと思います。
合成した際に取得できるスキルですが、
近距離は確率でダメージ無効化を取って前線を張ります。
遠距離はターン毎に攻撃力を増やせる魔術師か妖精と火力特化の弓矢が良いと思います。
また、中盤で規格外に強い敵が出ることがあるため、バトル終了時にHP回復をするキャラがいると安定します。
追記
置けるコマは4つのはずですが、それらを正方形のように置いてその間に詰めていくと更に置けることが分かりました。試したところ7体までおけました。最終手段として使っていただければ…
このアプリは主にCPUと四目並べで対戦するもので、難易度もなかなかに良い感じです。具体的には、初めの方には易しい難易度で、勝ち進めば進むほど難しくなります。つまり非常に順当な難易度で、飽きることなくプレイできると思います。
ちなみに難易度が上がれば上がるほど制限時間も短くなり、制限時間を超えると即負けです。なので難易度の高い終盤では素早く盤面を読み取り、予測する必要があって、これもシンプルながら面白くしている要因と思います。
ほかのレビューで言われているように、オンラインで対戦することは殆ど不可能(人がいないから)ですが、対面での2人対戦はできるので、これもいい暇つぶしになると思います。
このようになんの起伏もない文章になってしまいました。が、裏を返せばこれは灰汁のない素朴な良アプリです。
以上です。
・グラフィックとSEに重厚感があって良いです。初期駒が騎士固定なのも相まってダー○ソウルを彷彿とさせます。
・単純すぎず、複雑すぎないゲームシステムが万人に受けると思います。画面を見て、何が起きているのか一目でわかるのはすごいです。
・ゲームバランスはお世辞にも良いとは言い難いです。攻略法に気づくか否かでムリゲーとヌルゲーに評価が二極化すると思います。
・近接職の意味が遠隔職入るまでの繋ぎと障害物くらいの意味しかないです。もう少し差別化できたら楽しそうですが、それでも遠隔の強さの前には霞むでしょう。
・ゲームボリュームも少し少なめなので、もし追加することがあれば遠隔殺しの敵ユニットがいたら戦略の幅が広がると思います。
「フェアリー2体が互いにぶつかりあって無限バフ!
ならず者が攻撃!21億ダメージ!ラスボスは即死!」
運要素も強いですがそれを含めて非常に楽しめました。
クリアまでに十数回リトライし夢中でプレイしていました。
操作感も重厚感がありとても良いです。
修正や機能追加に期待したいです。
主観ですが修正点や機能追加が欲しい点を下記に列挙します。
・行動ターンの順番表示の見易さ向上
・リタイア/ギブアップ機能の追加
・攻撃範囲表示(機能的に難しいかと思いますが、弓兵の3wayスキルがある際は扇型の攻撃範囲表示をするなど)
・クリア時や途中敗北時に出るポイントを使って兵のスキル強化や何かしらに使用出来るなどやり込み要素の追加
・駒を動かさない選択の追加(無い方がゲーム的にいいかもしれませんが)
以上です。
素晴らしく、楽しいゲームのリリースありがとうございます!
これからも頑張ってください!
盤面上の戦術面で出来ることはあまりない大味なゲーム性。前衛と後衛の役割分担が出来てなくもないので単純なりに遊べなくはない。
攻撃バフがあるのは基本で、誰が持ってきたかが戦略面の肝になる。
問題はあるべきものがないとすら思えるUI周りの不便さ煩わしさ。
・駒を撃ち辛い
前時代的なゲーム性も、アナログなゲーム感が楽しければそういうものだと飲み込めると思うのですが、この肝心の動かすこと自体があまり気持ちよく無い。
駒が密集する頻度の多さに反して見づらく動かし辛い。端もまた基本位置になる遠距離キャラは射程が伸ばしづらくやり辛い。
触れた後にやり直したい場合も一手間かかり、戦略的に動きたくない時でも数ミリでも動かさなければならないなど、何かにつけて不便さが勝ります。
・初期キャラを置く画面で盤面を回せない
駒の設置地点が指で完璧に隠れるのも問題。
前回の戦闘開始時位置に駒が置かれるのも開始時の敵ステータス確認の邪魔なのですが、手駒が増えると探すのが面倒なので一長一短。
・画面奥に行くと恐ろしくボヤけるので煩わしい
特に手前からロングショットを撃とうとする弓ユニットで陥りがちな現象。
・セーブがなくアプリを落とすと最初からになる
スコア表示こそされますが、一切保存されないのでセーブという機能がそもそも無いようです。
ちなみにクリアするとアプリを落とすしかなくなるので注意。
クリア時のチームデータも保存されないので予めスクショを撮るなりで対処を。
同種の駒を三体揃えても合成されない時がある(もし条件があるにしても基本的に説明不足なので分からない)、同種のキャラの行動順予告の判別不可、ステータス表示が何かとバグるなど細かな不便不具合は上げるとキリが無いほど。
グラフィック面が素晴らしいのは違いないのですが、機能面に不自由が多く没頭を妨げる。
改善されないのであればゲームとしては難有りの作品。
最初に書いておきますが雰囲気、ゲーム性はとても良いと思うしバグを治せばとても面白いゲームになると思います。
・どうやっても勝てないバージョンでリリース
・ボスを倒した後のリザルト画面で必ず進行不能
・駒の上限を超えた時に捨てられない
・上限以上に駒を設置できる
・チートレベルの能力のキャラがいる
・ズームアウトできないので引っ張りづらい角度がある
・あのボスを倒して終わりだとするとせっかく駒を集めたのにあまりにも短すぎる、達成感皆無
・3体同じ駒を手に入れた時に強制的に合体させるのではなく任意にした方がいい
いろいろ書きましたが
・敵、味方、スキルの種類が増える
・フィールドにも変化が加わる
・ルートの分岐や選択肢が増える
などアプデで追加されていくであろう要素を考えると伸びしろはすごいあると思います。
楽しみに待っています。
単純な操作ながらも考え所があるゲーム性が面白かったです!
バグが所々見受けられるので今後の改善に期待します!
■発見したバグ
・新たなコマを入手する画面で手持ちのコマが倒れて操作出来なくなる
・11個目のコマを交換で入手した際、合成が行われないこと
・追加能力のテクスチャの不具合
・画面端にコマを置いた場合回収が不可
・能力が多いと能力内容が見えない
・魔術師、狩人の能力表記の文字化け
・ボス討伐時にタイトルバックのボタンがない
■要望(こんなのあったらいいなー)
・エンドレスモード
・クリア後の何かしらの引き継ぎ
■判明したこと
フェアリーを2匹使ってお互いぶつけまくると味方の攻撃力を上げるバフが永遠に発動できる為、他2コマの火力がエゲツない数値になること(攻撃力2147483647までは確認しました)
システムは最強に面白いので今後に期待してます!
思っていたのと違って全然おもしろくないので削除しました。理由は以下の通り。
1.広告が多すぎる
1問解くごとに広告が出るのでやる気が失せる。広告の出る頻度が、他の無料ゲームに比べても多すぎる。
2.プレイする為のダイヤが全然貯まらない
1プレイに10以上必要なのに、時間で貯まるダイヤの最大値が30。これでは一度に2問か3問しかプレイ出来ない。
3.イラストのバリエーションが少ない
似たような花とか虫とかばかりで、クリアしてもおもしろくない。イラストのタイトルも出ないので、何のイラストかよく分からないこともある。
4.論理的に解けない
数字のヒントだけではマスが埋まらず、結局イラストのイメージから想像して(勘で)塗るようなものがいくつもある。
有料なだけあり見た目も使い心地も良い。
ただし出題される待ちに偏りがある気がする。
7枚形で5面待ちの問題がほとんど出てこない。かと思えば、10枚形で7面待ちの問題ばかりが出ることもある。
また、ノーマルモード、フリーモードの違いがいまいちわからない。
正解した問題と間違えた問題の履歴を残しておいて、自分の苦手な形が何かわかるような機能が出れば最高。
できれば追加してほしい機能
- 役の表示
- 待ち枚数・受け入れ枚数の表示
- 出題時のマンズ・ピンズ・ソウズの混合表示(現状は設定を変えない限り同じ種類しか出ない)
- 正答率の高い問題の出題頻度を下げる機能
- ノーテンの場合、何を切って何待ち or 受け入れ枚数変化の表示