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リリース当初から遊ばせて頂いている者です。
この1年ですごく改善したと思います。
ノーツが……という意見が多かったのですが、今はしっかりと反応しています✨当時言われていた譜面が裏打ちになってる、というのは、よくわからなかったのでなんとも言えません。が、問題なく楽しめています🥰ここで躓いた方が多かったのでは無いでしょうか。
また、カバー楽曲が古いという意見もあります。1900年代の楽曲のカバーがほとんどです。その為、避けてしまう方も居るかと思われます。ほとんどが聞いた事のない楽曲でした。ですが、聴いてみるとあらビックリ👀ドハマリしてしまいました😌母達と一緒に歌えるのはすごく楽しいです。
カバー曲だけでなくオリジナル楽曲も3曲(2024/06/23時点で)ございます。心に響く歌詞と、思わず歌ってしまうメロディがすごく素敵です。
そしてストーリーについてなのですが、ほかの方々が仰っているようにすごく面白くて読む手止まりません。
1章1章の展開がダラダラとしていないのでスラスラ読めます(個人差があるかとは思われますが)
タイムスリップしてきた武将だからこそのネタも多くクスッと笑えたり、時には泣いたりできるのが魅力だと思います。
良い点ばかり挙げてしまいましたが、もちろん改善点もあるアプリです。ですが、その倍面白くて楽しめます。もし、インストールを検討している方がいらっしゃるなら、とりあえず入れてみてください。
ここまで読んでくださりありがとうございました☺️これからも応援させていただきます🙇♀️
タイトルが全て。リリース当初からやってる完全無課金勢です。
私は音ゲーといってもユニエアやプロセカ、乃木フェス、あとKーPOPのやつ(名前忘れた)くらいしかやったことないけれど、音ゲーとして支持を得ているプロセカにくらべて明らかに接触は悪い。
よく抜けるし、よく切れる。疑問を抱いてから3台ほど他の機種やメーカーの端末で遊びましたが変わりません。
フルコンボ狙ってるときにくると流石に泣きそうになりますが、そこまでマジじゃなければ気にならない程度だと思います!
ただ、ストレスの種であることは間違いないと思われます笑
そしてソシャゲの命と言っても過言ではないガチャ要素に関してですが、個人的には相変わらずSSR出やすいなぁといった印象です。
最近は出ずらいとかなんとか聞きますが、無課金で元々ガチャを引くペースが遅い私からすればあまり変化はないと感じます。
目安としては30連すれば1枚はかなりの確率で引けるかな。
有難いことにこのゲームはしょっちゅう石をくばってくれますので30連はあっという間に引けますし、エンジョイ勢からすると延々とできるゲームです。
ただ、、、推しメンはあんまり期待しない方が心臓のためになります(т-т)
結論!!!無課金でも一生遊べる!!!にゃ○こ大戦争みたいなもん!!!
唯一の圧倒的文句!!!マニーが足らない!!!もっと寄越せ下さい!!!
追記
無課金ですが長く上手く育成がんばれば総合力SSSいけますし、イベント走れればある程度の上位も狙えます。割と努力が報われるゲームです。一緒に頑張ろう同胞たちよ。
一ヶ月そこそこやり込んでプレイした上でのレビューです。個人的にはシナリオとキャラと音楽だけなら星5ですが、その他のゲーム性がしんどすぎるので星3です。 以下、詳細です。
【良い点】
・シナリオが面白い、キャラクターの価値観が現代風で共感できる
今の所みんな責任感のある大人で、話の起伏を作るために性格がブレたり、変なミスをすることは今の所ないので安心できます。 代行業務も幅広く、シナリオのパートごとにガラッと雰囲気が変わるのが面白いです。
・音楽
キャラクター全員にキャラソンがあり、曲調も個性豊かで楽しいです。一部歌詞に含みのあるキャラもいるので、今後のシナリオで過去等が明かされるのが楽しみです。
パズル用BGMもオシャレで、各部署ごとの特色があって楽しい。特定の条件を満たせばゲーム内のジュークボックスで好きなだけ聴けます。バックグラウンド再生にも対応しているのが便利です。
・グラフィック
絵アドがとにかく高い。Live2Dで動くのもかっこいい。あとUIがオシャレ。
【イマイチな点】
・(追記)イベントキャラ、SSRカードキャラが偏りすぎ
前々からイベントのメインキャラが多少偏ってるなとは思っていました。2連続で出てくる人がいたり。そのキャラは作品の顔なので、まあサービス開始直後だし宣伝も兼ねてるのかな? と思っていたのですが…
最新イベントで、先月末に誕生日ガチャをやったばかりのキャラがSSRカードとして登場することが分かって驚いてます。ひと月も経ってないのに。
また、他に2名分のSSRカードがありますが、そのうちの1人は来月の中旬、誕生日です。 いくら何でも偏りすぎだと思います。
こういうのって、効率よくガチャで集金するためにも時期をバラけさせるのが普通だと思ってたんですが、違うんでしょうか…?
イベントにあまり絡まないキャラ推しの人にとっては不公平感もあるし、誰にとっても嬉しくないやり方ではないでしょうか…いくら推しと言っても、こんな高頻度で来られては課金も追っつかないですし、ここまでバランスが考慮されていないなら、次のイベントでもSSRで来るのでは…? でお金も出し渋りしてしまいます。
課金したい気持ちはあるけどこういうやり方されると厳しいです。課金圧を掛けてくるならもっと上手くやってください。
・ガチャが渋い。配布石も渋い。
とにかく渋いに尽きます。 石については散々レビューやアンケで批判されたからか(?)、6月からは毎日ログボ5+デイリーミッション10、計15個手に入るようになりましたが、そもそものガチャ排出率が渋いので見合ってないです。
一応10連分が無料(1000円課金すれば+10連分)で手に入るマンスリーパスもありますが、相当周回をしないと貰いきれないので、他アプリ掛け持ちだと厳しいと思います。
イベントで貰える石やチケットについても同様で、最近のイベントでは、過去よりは改善されてはいますが、そもそも周回が面倒なので集め切るのはキツいと思います…一応私は集め切りましたが、暇さえあればブレマイしてる感じでギリでした。
ガチャについては個人差もあるかもしれませんが、イベントPUで100連(全て課金でまかなうと3万円)してもイベント関連SSRが1枚も出ず、すり抜けSSRも1枚のみの渋さです。
一応100連するとガチャポイントと交換で「イベント限定SSR確定チケット」はもらえますが、イベカード以外も出る鬼畜仕様。 私は説明をよく読まずに引いてしまって後悔しました。ちなみに、ガチャポイントは該当イベントのみにしか使えず、引き継ぎできません。泣ける。
加えて、そこまで苦労して引いたカードにボイスはなく、ストーリーも短くて薄いので課金の意欲を削ぎます。 カードキャラ本人より他のキャラが目立っていたり、月だったか星だったかを見に行こうぜ! と約束して肝心の見にいく描写がない等、起承転結の起で終了してるものもあります…
課金してほしいなら課金するだけのメリットを提示して欲しいです。今ならするだけ損です。
・腐向けか夢向けかどっちつかず
前述したカドスト薄い問題は腐女子夢女子どっち向けでいくのか決めかねた結果かなと…過去に、 乙女ゲーっぽく始まったから期待していたら、腐女子人気が出て急に女主人公の影が激薄になる作品をたくさん見てきたので、早めに方向性を示してもらえるとありがたいです…
個人的には同じゲーム内で両得狙うのやめて欲しい。乙女ゲーもBLも好きですが、ミックスされるのはキツいです。
現にブレマイもBL推しの人は女主人公いらないって言ってるし、乙女ゲーム好きの人は恋愛要素薄すぎて嘆いてるので、二兎を追って何とやら、です。
・アイテムドロップが渋い、イベントアイテム交換レートも渋い
ドロップ率調整されてもなお渋いです。石集めと合わせて周回地獄です。 せめてバックグラウンド周回できるようにしてもらえるとありがたいです…
・おすすめ編成の精度が低い
おすすめ編成よりも自分で考えて組んだ方が圧倒的にスコアが出ます。これに気がつくまでは良いスコアを出すのが大変だったので、もっと周知されて欲しいです。
・パズルに義務感が出てしまう
パズル中にキャラが話しかけてくれますが、まるで業務中の励ましのようなワードチョイスなので、パズル自体があたかも仕事のように感じて辛い 。
・一部態度の悪いキャラがいる
後のシナリオでフォローはあるかとは思いますが、現状ただ態度が悪いだけのキャラがいます。主人公側が特に何をしたわけでもないのに、初対面から貶してきますし、パズル周回中に舌打ちされたりするのでイラッとします。
以上です。
色々書いてしまいましたが、シナリオやキャラクターは本当に魅力的です。 だからこそ、パズルやガチャの渋さが惜しいです。
ユーザーメイン層のアラサー以上の社会人は忙しいです。ある程度は課金を促すためだとしても、ここまでキツいと逆効果だと思います…普通に心折れてやめちゃうよ。
colyゲーのガチャの渋さやゲーム部分の面倒臭さはまほやくで知ってましたが(そしてそれが原因で辞めましたが…)、ブレマイでも改善されないままならcolyゲーはいくら魅力的でも今後は一切手を出さないと思います…
運営さんがすでに色々改良してくださってるのは知ってますが、元々が厳しすぎたのでまだまだキツいです。続けるのが辛くならないように、気持ちよく課金できるように、もう少し優しくなってくれると嬉しいです。
とても面白いゲームだと思います。今まで遊んでみたかった自分だけの曲で音ゲーが出来たのは本当にありがたいです。 本家スマホ音ゲー程リズムピッタリではありませんが、自動で組み込まれているにしては適切なタイミングでにノーツが流れてきます。 改善して頂けるならタップ音のタイミングは自分で設定出来ると助かります。(個人的にタップ音が微妙に遅れている感じがしました) 難しいのかもしれませんが、何も無いところでタップした時にbadがつくのと、スコアの付き方がランダムな感じがするので(実際はランダムでは無いのかもしれませんが)もう少し適切にスコアがついてくれると嬉しいです。 何か面白い課金要素があれば全然したいと思えたのでそういう要素もあったらいいと思います。(制限するような課金要素はあまり...) すごく個人的な意見を長々と書きましたが、今後このゲームが盛り上がってくれると嬉しいです。
そんなに音ゲーに詳しい訳でもないですが、遊んでみて個人的に思ったことを書かせて頂きます。
🐓良い点
・バァン!の音が『ちょうどいい』
・動画シリーズみたいにきぐるみ母さんを叩いている気分になれる
・初心者も楽しめる低難易度から多指譜面のRAGING(最高難易度)まで難易度が幅広い
・1プレイが短いので詰めやすく、楽にフルコンやAPを狙える
・タマゴを回復する以外で広告が出てこない
・ミスした時、ハイディが「何してんねん」みたいな顔でこっちを見る演出が絶妙にウザく、フルコンのモチベが上がる
🐥改善してほしい点
・ハイスピの上限をせめて11くらいに上げてほしい
・タイミング調整ができるようにしてほしい
・MISSがあってもGREAT、GOODがなければAP判定になるバグがあるので直してほしい
・連打時、コンボだけでなく連打数も表示するようにしてほしい
・Never see me like itも神曲なのでリンクを貼ってあげてほしい
🥚その他
・このゲームで初めてきぐるみ母さんを知った人もいると思うので、アプリ内にも公式サイトのようなメンバー紹介や、きぐるみ母さんについての簡単な説明のようなものがあると良いと思います。(ダメ元の提案ですが、きぐるみファミリーを紹介するような曲、もしくは各メンバーのテーマソングがあると、きぐるみワールドの魅力をもっとアピールできるのではないでしょうか?)
・音ゲーとしては、ハネリズムの曲なんかもあると楽しいと思います。
・曲の最後に必ず長い連打があり、最初は爽快だったのですが粘着しているとだんだん苦痛になってきます。これはシステム的に仕方ないとは思いますが……。
・判定は某お豆腐音ゲーや某判定線どこ行くねん系音ゲーに慣れてしまってる身からすると若干厳しめに感じますが、GOODでもコンボは繋がってくれるのでフルコン難度はそれほど高くないです。APは普通に精度を要求されて結構コケコー難しい。
・英訳が全体的にかなりあやしいです。(連打はconsecutive hitsではなくmashing、ヘルプの説明文に広告を見たら卵が6個もらえるように書いてある、など)
・「RAGING」の読み方は「レイジング」だと思います。(Xで公式様が間違われていたようなので)
長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございます。
今後のアプデ、なにより楽曲追加に期待を込めて🌟🌟🌟🌟🌟
3年ほど毎日ログインして、平均毎月1万円課金してきた中課金者ですが、2023年中頃から露骨に課金を迫るシステムに変わりました。 300連回しても1枚もSSRが出ず、櫻坂・日向坂のメンバーがこれだけいる中で、10連中同じメンバーのSRが2枚、また別のメンバーのRが3枚出て、SSRは無しという有り様です。 課金したいけど、「もう少し回せばSSR出るか?」という期待は皆無。「もうどうせ回してもSSRは出ない」という認識なので、懲り懲りです。メンバーも増えていく中で、推しのSSRを出すのも難しくなっているのに、年に一度の誕生日メンバーガチャでも30連回して確定SSR1枚だけの時には非常に愕然としました。 サービス開始当初からガチャが激渋かった「ひなこい」が誕生日ガチャをかなり優遇してきている対応に対して、顕著にヤバいです。 更にイベントの無課金ジェムの配布量も露骨に減ってきており、とにかく課金しろよという姿勢が見え見えです。 映像化されていない櫻坂・日向坂のLIVE映像をシンプルに楽しむ目的なら充分だと思いますが、毎日コツコツ頑張ったプレーヤーには、同じ楽曲の繰り返しなので、正直ただただ苦痛のアプリに成り果てています。 ゲームとして、今から始める必要は無いので、インストールするならLIVE楽曲プレーヤーとしてお楽しみください。
【追記】
本当に課金する人こそ損するアプリです。シンプルにつまらん。前の運営が如何に良かったかを実感します。
実際自分がプレイして気になったところや改善した方が良さそうなところをまとめてみました
設定
・スキル発動表示設定(邪魔に感じた)
・楽曲音量やSE、キャラボイスの細かいボイス音量設定(SEと楽曲音量が同じ音量だとやりにくい場合がある)
・速度の変更の幅(10.0では遅かったりする)
プレイ
・判定(タップMissの判定範囲が大きく感じた)
・ホールドノーツ(後ろにノーツが付いていないように見えて触ったままにしてしまったことが多々あるので分かりやすくしてほしい)
・譜面(同じような配置が多いと感じる)
仕様
・難易度の解放(解放するためにハードとエキスパやらないもいけないのは手間がかかり、あまり好ましくないと感じた)
モンストの音ゲーということで曲がモンスト関連でモンストだ!と分かる曲もあるのでいいコンセプトだと思います
最難関更新待ってます(*^^*)