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始めてから数日の感想です。
▼ゲーム(パズル)
音ゲーとパズルゲーのミックスという感じ。どちらかと言うとパズル要素の方が強いので、プレイ後は頭と目の疲れが結構あります。ので、お菓子や紅茶片手にプレイするのがちょうどいいかと。最初はこの手のパズルに慣れていないと難しいですが、段々慣れます。コンボもそのうち出せるようになる…かも。
アイテムのドロップ率はちょっと渋いかもです。経験値アイテムはよく落ちるのですが、強化アイテムが…落ちる時は落ちてくれるんですけどね。現在相沢を育ててるのですが、カクテルが中々落ちないので、プレイ後の私の口癖が「カクテルくれよ相沢」になりました。
一応、交換所でフレンドのサポートポイントやコインと交換でアイテムが手に入るのですが、そんなに安くもないので交換所はあまり使わないです。
▼シナリオとキャラ
シナリオ面白いです。デフォルトの音量バランスさえどうにかできれば、もっと良いです。現時点でキャラの声がBGMに負けがち。こちらでもいじれるのですが、他アプリに比べると音量小さめになっちゃう。
主人公の名前は自分で設定できるのですが、主人公に自分を投影したいプレイヤーには向かないかも。主人公の弥代ちゃんがあまり空気じゃないと言いますか、ちゃんと1人のキャラクターとしてしっかり描かれていますし、ちょっとだけ狂ってるキャラですし。ただ、単に世界観を楽しみたいプレイヤーには普通に面白いと感じるかと。アニメ見る感覚で読めます。ぜひオンボイスで!
また、シナリオの言葉選びも、ゲーム実況をよく見る私にとっては馴染みある言葉が使われていて、そういう意味でライターさんとは気が合いそうだなと感じました。呼んでてふふって笑っちゃうこともあって。
キャラは強行部のメンバーが好きです。パズルの後の褒め方が爽やかで、普通に頑張りたくなっちゃう。ミカさんみたいなお姉さん大好き!シナリオ「sly red」を呼んで強行部全員好きだと感じました。あとは揺くんも。猫さんのような弟のような可愛らしさと、パズルの最中の「ゆっくりでいいよ」という声かけが好きです。
▼曲
好きです。現在、1人一曲ずつ歌あり(キャラが歌ってる)楽曲があり、そちらは相沢のしか解放できてませんが、すごく好きです。インストの楽曲もテンション高いものが多く、プレイしていて楽しいです。
キャラクターごとにプレイリストがあり、ガチャなどで該当キャラと出会うことでそのプレイリストが開放される仕様。おそらく現在同じ楽曲が別のプレイリストにもある状態ですが、これから増えていくのでしょう。個別の楽曲が増えたりしてくれると嬉しいです…大変とは思いますが。
イベントの楽曲はイベント限定なのかな?もしそうなら、たとえば一年後とかに条件付きで通常のプレイリストに追加できるようになったりしてくれるといいですね。
色々期待してます。
全く勉強習慣のない私みたいな人にはいいかもしれません、ゲームが好きだったり熱中する人とかおすすめかも。
ただ、ゲーム面は他の人も書いているかもしれませんが
・曲が少ない(ジャンルも広くない)
・ノーツが少ない、レベルが3段階しかない
・ガチャが単発のみでしか弾けない(これが一番謎です)
・そこまでキャラクターに魅力を感じない
ざっとこんな感じです。でもチャレンジにしてはちゃんとしたゲームだなと思いました(小学生の頃の記憶で語ってます)
勉強面は、英検と学年が単元毎に書かれているのでここ不安だなって思ったところをすぐにできる気がします。単語は四択です、英→日 日→英の両方できるので、復習程度に最適なのではと思いました。
文法は並び替えの問題がありますが、並び替える単語が少なすぎて脳死でボタン押すだけになってしまい、あまり勉強にならない気がするのでフェイクの選択肢を増やす、並び替える単語を増やすなどしてちゃんと頭を使えるようにしてほしいです。
ベネッセさんはよく意見を聞いてくれると思うので、これから期待してます^^サ終しないよう祈ります🙏
スタミナ3倍ブースト使ってもアイテムドロップが1.2倍にしかならねぇじゃん!という不満を抱えてここにきました……
暇人なので1.4hごとの回復通知のたびにログインしているんですけど、ん~~やっぱり渋いです🥲
時間をかけるほど有利みたいなシステムはこのご時世どうなのかな?と少し思います。きっと皆さんもいろんなゲームを掛け持ちしていると思うので……
リセマラ20回くらいでSSR3枚+誕生日PUのアカウントに決めました!キャラの排出率の偏りはめちゃくちゃあります(おま環かもしれませんが)
育成順番としてはカードLv>SPスキルorリビジョンでしてます!石の配布少ないのでSSRの上限解放はなかなか先になりそう…
インストールして2日くらいでパズルの得点はSSレベルいけます。アイテムドロップはランダムなのかな?欲しいアイテムが立て続けにドロップされなかったらちょいイラってします。
得点が高ければドロップの質が良いというわけでもなさそう?なので、テキトーにプレイ数こなしてる感じです。
終了ギリギリにSPスキルが溜まったが故に押せないことが多いので、最後にこれも弾けさせてくれればなお嬉しいのですが……
パズルゲーム自体は私はすごく好きで楽しんでやってます。やってる最中は集中しすぎてあんまりメロディは頭に入ってこない…
スピンがめんどくさい。スキップしたい…2倍速なのに遅い…って感じです。
スタミナ溢れるのが早いのでイベも時間消費ゲーになっちゃうのかな~~と不安です。
明日からイベらしいのでそれが楽しけりゃ続行!つまんなければ捨てる!くらいの気持ちで無課金で楽しんでます(。・‧̫・。)o🪄💘
スタミナ3倍ブースト使ってもアイテムドロップが1.2倍にしかならねぇじゃん!という不満を抱えてここにきました……
暇人なので1.4hごとの回復通知のたびにログインしているんですけど、ん~~やっぱり渋いです🥲
時間をかけるほど有利みたいなシステムはこのご時世どうなのかな?と少し思います。きっと皆さんもいろんなゲームを掛け持ちしていると思うので……
リセマラ20回くらいでSSR3枚+誕生日PUのアカウントに決めました!キャラの排出率の偏りはめちゃくちゃあります(おま環かもしれませんが)
育成順番としてはカードLv>SPスキルorリビジョンでしてます!石の配布少ないのでSSRの上限解放はなかなか先になりそう…
インストールして2日くらいでパズルの得点はSSレベルいけます。アイテムドロップはランダムなのかな?欲しいアイテムが立て続けにドロップされなかったらちょいイラってします。
得点が高ければドロップの質が良いというわけでもなさそう?なので、テキトーにプレイ数こなしてる感じです。
終了ギリギリにSPスキルが溜まったが故に押せないことが多いので、最後にこれも弾けさせてくれればなお嬉しいのですが……
パズルゲーム自体は私はすごく好きで楽しんでやってます。やってる最中は集中しすぎてあんまりメロディは頭に入ってこない…
スピンがめんどくさい。スキップしたい…2倍速なのに遅い…って感じです。
スタミナ溢れるのが早いのでイベも時間消費ゲーになっちゃうのかな~~と不安です。
明日からイベらしいのでそれが楽しけりゃ続行!つまんなければ捨てる!くらいの気持ちで無課金で楽しんでます(。・‧̫・。)o🪄💘
5月16日のアップデートで不具合が解消されて良かったです。
アルバムはさすがに復活できなかったようで、それは残念ですが、またそれぞれのお気に入りで撮り直しを頑張ります。
こちらのゲームは、初めてプレイしています。 ただ、集めるのではなく、音楽が楽しめるのが良いなぁと思い、始めたのですが、想像以上の“当たり”でした。 キャラや曲目が追加されるのが、嬉しく楽しみです。
キャラが加わると、いつ会えるかでワクワクし、会えたらテンションが上がり、見ていない時に来ていると(特にレアなキャラ)「会えなかった〜」とちょっぴりガッカリ…と、起動する度に一喜一憂?です。
また、どの曲も飽きないメロディラインで、キャラ(楽器)の組み合わせでパートごとの演奏も楽しめるのが嬉しい仕様です。 もちろん、ソロ演奏になっても同じで、しばらく聴き入ることも。
新たなレパートリーやグッズを得るため、地道に虹色羽を貯めつつ、これからも楽しませていただきます。
魅力的な内容でしたが英語という事でずっと手が出せず…
レビューに日本語対応と書かれていたのを見つけて即インストール!
チュートリアルで難しいと感じましたが、それは自分が最初テキトーに水や日光を与えてしまってただけで
ちゃんと左下の植物の情報を見ながら植物に適した日光の数を与えて、水やりもドドーーーッと一気にではなくゲージを確認しながら少しずつ与えるという事を学んだら物凄く簡単な内容だったと実感しました(笑)
プレイを妨げるような割り込み広告は無し!
広告は任意の視聴のみですが、視聴すると結構色んな物が手に入ります。
課金はしたくないけど動画は観るよ!って人にはかなりオススメ!
期間限定アイテムとかも広告見るだけで好きな数手に入ります。
(広告見まくって可愛い桜柄の植木鉢を大量に揃えました!)
飛んでくる鳥や蝶をタップするとコインも手に入るので、気がついたらあっという間にコインが貯まっててプレイ初日から大量の植物育てる事ができたりデコレーションも楽しめています。
ただ吊り下げタイプの鉢をぶら下げる棒やフック類ですが、窓枠の上に設置できるものとできないものがあるので詳しい説明が欲しいかな。
そしてどれも素敵なBGM!
ジュークボックスみたいな感じで全21曲入っています。
仕事中の隙間時間にやるというより、休日ゆっくりコーヒーを飲みながらプレイするのが似合うような…そんな癒しのゲームです。
英語アプリとしては他の方も沢山言っているので何も言いません。
私が物申したいのはリズムゲームです。
まず、背景で敵が見にくい。見にくいリズムゲームとか誰がやるんでしょうね。
そして、私が1番不満なのはリズムです。
コラボしている歌い手様が好きで始めたのですが、曲と全然リズム違う。
絶対ノーツ1個要らなかったり、伸ばさなくても良いところがあったりして全然掴めません。
無音とか別の曲でやった方がハマるくらいにはやりにくいです。
あと、タップしてるのに反応しないところもあります…
もうちょっと頑張って欲しかったです。
プラスで音ゲー関連なのですが、指1本で出来るので飽きます。
次に、全体的に地味な感じがします。
読み込みの待機中とか、キャラ設定部分とか。某セカイの住人になったことがある人からすると物足りない感じはします。
アリスとかキャラクターは可愛いんですけどね。
最後に、これは私のスマホが悪いのか分からないんですけど曲を選んだあとや読み込み後に[ブチッ]みたいな音がなります。
所々残念なところがありますね。
私は歌い手様のコラボを楽しんだら辞めようかなと思っています。
始めて2ヶ月ほどポテンシャルは9のどこかを彷徨っているくらいの実力です このゲームにおいてまず筆頭すべきなのはその唯一性 立体的なレーンに縦横無尽にノート(ノーツ)が降ってくる上、アークノートという持ち替え不可能な自由に動くロングノート的なものが降ってきますそのため、指を交差させるような配置や、指を大きく動かす配置がさまざまなところで降ってきます。そしてさらに、他の音ゲーに比べてタップした時のタイミングの許容範囲が狭いこともあり先述した譜面の難易度に拍車を掛けることになっています。 上のような理由から、このゲームが最初から上手い人はほとんどおらず、いたとしても音ゲーに人生をかけてきた人や相当素質がある人なので、大抵の人は最初からできなくて当然です。 自分も始める前はPhigrosを1年ほどやっていましたが、最初は9(難易度は1〜11 (ネタバレは控えますがもう一段上がある))ですらクリア出来ず今でも9+の一部がクリアできるような状態です。 そしてもう一つarcaeaの特徴を挙げるとするならばゲームの「美しさ」でしょう arcaeaは背景、イラスト、選択画面などあらゆるところが細部まで綺麗に作り込まれています。背景の使い回しなどもなく、譜面の演出も綺麗なため、やっていて非常に楽しいです。
他にも、他の音ゲーとのコラボが多数あったり、登場するキャラクターが多く、それぞれにストーリーが存在するのも良いところ
入れるかどうか悩んでいる人はとりあえず一旦やってみることをお勧めします
そんなarcaeaにもデメリットはあります それはゲームなら避けて通れない道 課金要素です 当然このゲームは無料でできる範囲が広く高難易度の曲も無料曲やworld extendの曲をワールドモード(すごろくみたいなもの)で解禁(world extendの曲は期間限定だけど)できます しかし、課金で手に入る曲は無料曲の二倍以上あるため全曲を解放しようと思ったら一万円はゆうに超えます。その分、無料曲よりも演出が豪華だったり、より高難易度な曲をプレイできるため、課金して損はないと思います。また、時々有料パックがセールで安くなっていることもあるので課金を考えている人はその時に買うことをお勧めします。 今の状態でも非常に良いゲームですが、一つ提案というわけではないですが無料解禁期間の終了したworld extendの曲を再度イベントのワールドモードで期間限定で解禁できると言ったようなイベントが欲しいです。 長文でしたが読んでいただきありがとうございます。
携帯画面でのプレイでも充分な難易度調整です。レビューの「リーグB2までは普通に行けます」の言葉を信じて頑張れました、エントリーコントローラー無しでもいけます。 最初に音の設定を早出しして判定範囲を変えずに音の出だけを耳に合わせたほうがいいと思います。今現在マイナス6.7ぐらいでプレイしてます、ワイヤレスイヤホンだと体感0.3〜0.4早く聴こえます。 テレビにHDMI経由で接続プレイしてみましたが、速さによりますがノーツの残像が増えて上手くいきませんでした。たまにあと少しで通らない曲があるとミラーにしたりSランダムにすると上手く乗る時があります。 真ん中の黒鍵をどちらの指でカバーするのか決めて縦の筋を読むのかが大事に思えます、スクラッチ中の二個タップはどう処理するのかは決めて入った方が良いですし、外から入ったほうがいい譜面もあります。二個タップの精度をあげるにはダンッとウサギ飛びするよりスタンとわざとズラす感じで横目に目押しする方がどちらかがジャスト入るので良いと思います。 リーグ戦のC2、C1はスキップチケットをばんばん使ってでもいいので抜けると次のリーグからは楽しめます。最初期の音ズレ確認におすすめは 打打打打打打打打打打のレベル5 8bit Princessのレベル6 HIGHのレベル5です。 ノーツ密度に応じて判定範囲を可変する感じで総ノーツ得点が350~400はマイナス0.1 総得点が600前後はマイナス0.5 総得点が1000越えはマイナス1.1 ノーマル→ハイパーはマイナス0.1加味 ハイパー→アナザーはマイナス0.2~0.3加味してます。 リザルトの赤ゲージ見て調整下さい。