iOSのミュージックゲームアプリのレビュー

2,341 ~ 2,360件を表示 / 全3,835

アクアリウム キング
★★★★
iOS

重複しており申し訳ございません。

お世話になっております。

バグなのか操作なのかは分かりかねますが、レベルが明らかに下がっています。

言葉崩れますが、普通に考えておかしいです。
こちらは時間を使っています。

お金(ポイント)が絡んでいる以上、対応がなければ、こちらも然るべき対応をさせていただきます。

本社の方にも問い合わせさせていただきます。

ワールドダイスター 夢のステラリウム
★★★★★
iOS

リリース日からプレイ中

キッカケはアニメで、ゲームを始めた者です。

音ゲーについて
このジャンルは初なのでシステム的な良し悪しは他と比較してわからないですが、楽しく遊ばさせてもらっています。
最初は音ゲーは苦手で入りにくさはありましたし、ノーマルでも厳しいくらいの実力でしたが、今となってはextraの22くらいまでならフルコン、たまにAP出来るくらいです。
ここまで出来るようになればやっぱり楽しいですし、これ以上上手くなれれば今以上に楽しめるのでは無いかと思います。
音ゲーだけならば無料で楽しめるので、初心者でも興味ある方はおすすめです。
(余談ですが広告で難しいステージをバチバチやるのは逆効果ですよ?実力が無いと人権がないゲームだと思われて音ゲーに触れたことがない人は引いてしまいます。)

ストーリーについて
ストーリーはアニメの内容に+他劇団のストーリーでメインストーリーは追加があれば20話。他2週間に1度の更新ペースでイベントストーリーがあります。ボリュームとしては十分かと思います。内容は好き嫌いあると思いますがアニメでwktkした人なら楽しめるかと。

キャラゲーについて
キャラクターガチャとポスターガチャに別れ、課金が絡む部分ですが、リーグで上位に食い込みたいと思わなければ無課金がおすすめ。
微課金でやっていたとしてもベテラン→スター→ベテランのループです。
推しがいるならアクセサリー課金も良いかもしれません。パスもありますが衣装の良し悪しがあるので何とも言えませんが、課金をするのならば損はない中身です。ここまでが微課金のラインですがそれでもランキングとは無縁なので割り切りが必要。
石配布は最初渋い方でしたが、リアルイベントが始まってから多いのでは?と思うくらい配るようになってます。
イベントでポスターガチャのチケット10連分配っていますが、逆に心配になってしまうほどです。期限付いていませんし限定にも使えるガチャチケです。後でナーフされるかもしれません。

楽曲について
オリジナルとカバーがありますがオリジナル曲については配信アプリで毎日聴いているほどお気に入りです。
カバーは一部少し歌い手の人選ミスでは?とか思ったりもする曲もありますが逆に原曲と比べても劣らないくらいのものもあります。(個人の感想です。)
ボカロはあまり好きではないですが、聴きやすい曲が多く音ゲーとの相性は良いのかとは思います。
残念な点はいまいちこのゲームの強み、特徴があまり見えないところです。
演劇をテーマにした曲はオリジナルで多いですがそれと同じくらいカバー曲もあり、アニソンがやりたいのかボカロがやりたいのかわからない。
ジャンル問わずの音ゲーならば既にある音ゲーの老舗と比べられたら勝負にならないのではないかと思います。ユーザーが減りつつある今の現状の一因かと思います。
個人的にはコラボで他から演劇をテーマにしたタイトルの楽曲を引っ張って来て欲しいです。

全体的に遊びやすいゲームだと思いますが、人との繋がりが薄いので離れやすくもあります。
サークルについても初期のイベントから使われてませんし、チャットもスタンプを押すだけであまりされていないです。たまに音ゲーがやりたくなって戻ってくるみたいな人は同サークルいますが、ミッションやもっと交流が盛んになるイベントでもあればログイン頻度が上がるのかと思います。

初期からバグは多めで、公演では4人揃わないバグも最近までありましたし、今でも4人揃ってからたまにエラーで落とされます。その点はあまり重く無いゲームなので再起動すれば良いだけなのであまり気にしてません。

個人的には頑張って欲しいゲームなので今後にも期待しています。

Milthm
★★★★★
iOS

最高😭

最高すぎて初めてアプリのレビューをしたいと思います。

数年前他の音ゲー(スマホではスクフ○ス、ガ○パ、プ○セカ acではチ○ウニズム等)にハマっていたのですがここ最近は音ゲーから離れていました。
AppStoreでゲームを見漁っていた時、Milthmの神秘的なイラストと惹き込まれる世界観がたまたま目に入りこのゲームをダウンロードしてみたところ、すぐさまこのゲームの虜になりました。

ゲームがリリースされてから間もないため楽曲数こそ少ないものの、全ての楽曲、イラスト、譜面がこの世界観を綺麗に彩っていて他のゲームでは味わえない良さがあります。譜面にもユーモアが非常に感じられます。

個人的にはMilthmは万人受けというより、刺さる人にはかなり刺さる系のゲームだと思っています。(その内の1人が私です。)
このゲームがどんな風に成長していくか1ユーザーとしてとても楽しみです。
Milthmに関わってくださる皆様、本当にありがとう!!!

Obey Me! NBイケメン悪魔を育成、女性向け乙女ゲーム
★★★★★
iOS

楽しいけど、操作性にいくつか改善が欲しい

ObeyMe初期から比べれば良くなった点、楽しい点も多くなってきてる。ただそれと同時にやっぱり操作面もう少し快適になるとより良くなると思う点がいくつかあるし、まだまだ期待してます。

良い所や、良くなった所

・イベントが定期的にあり、シナリオ供給がある

・イラストがきれい

・Akubar実装や、UR+やSSRジョーカーアイテム実装に伴いLvMAX、スキルMAX育成も視野に入るようになった。

・NBの音ゲー楽しい、容量も割と軽く操作しやすい、編集しやすい

・メインシナリオ楽しい

・キャラも程よい人数で覚えやすい

・所持アイテム欄から直接採取出来るマスへジャンプできる、素材集めしやすい

・バトル(音ゲーム部分)スキップ機能がデフォルトで存在する、メインシナリオにおいては無課金でも可能

・ホーム画面を自分の好きなようにショートカットをカスタマイズできる

・フラッシュセールが適度に良く、欲しい品揃えがある

・デビルグラム(カードにつくキャラシナリオ)が一話だけならカード所持していなくても読めるようになった。試し読みができるようになった。

・イベントシナリオが少数のキャラに焦点を当てたものになった。そのキャラが好きな人が深く楽しめるシナリオへとシフトした。イベントシナリオに濃さが出るようになった。

・メインシナリオのバトルマスを少し減らし、一話一話を無意味に区切らなくなった。スムーズで快適なゲームテンポになった。

・アイテム受け取りにAP以外一括受取出来るようになって快適になった。

・バトルスキップがAランクでスキップ可能に易化した。

改善してほしい所

・ランキングじゃないイベントが欲しい

・ランキングでもらえるアイコンフレーム、上位取った場合でも下位のやつのも欲しい(ゴテゴテしたフレームが嫌で下位のシンプルなやつを使いたい時がある)

・スキルツリーの一括開放機能欲しい。「5マス選択して必要なアイテム確認→OK」で一括解放させて欲しい。(デイリー任務のために、いちいちぽちぽち押して「スキルツリー選ぶ→はい→1個解放→通信」の作業を五回もやりたくない上にスキップできない動作やモーションが入り地味に遅い)

・ObeyMeの方は起動も画面遷移も時間が掛かる、4Gはろくに動かず1分以上かかってもログインすら出来なくて最近起動するのすら辞める。5Gですら20秒かかるので遅すぎる。ObeyMeNBの方はデータ圧縮技術が良いのかより動きが滑らかで早く、3Dモデル導入やリズムゲームが入っているにもかかわらず、ストレージ容量は無印6GBに比べNBは4.86GB。ライセンス料が高いのか知らないけども、ObeyMeのほうもCriware入れて操作性の改善を求む。シナリオは良いし面白いのだが、操作性が非常にネック。

またObeyMeにもNBにあるアイテム所持一覧実装して欲しい。

・レイヴン一括交換実装してほしい(500枚毟った羽を45のコルチケ一個ずつ交換は非常に面倒くさい)

・ブルアカの周回機能みたいに「バトルマス選択→使用するAP量選択(10〜120)→一括でスキップ使用」、「イベントマス2-3個選択→AP○でスキップしますか→OK」でAP消費出来るようにしてほしい。

会社の昼休憩時、通信環境が4Gしかなくろくに動かなくてAP消費出来ずに溢れる。もっとゲーム操作性軽くしてほしい。もしくはもっと軽く読み込める更に低画質&簡易モードもしくは、AP消費を夕方に一括出来るようにAP上限を上げるか、FGOの青林檎みたいにAPタンクを実装して欲しい。低画質モードにしても重すぎる。

・キャラ好感度上げる為に反省会を実施するのは良いが、一日に数回で良いから好感度大アップチャンスみたいなの欲しい。

・ナイトメア(ガチャ)や、イベント報酬、シナリオでメインに据えられるキャラが特定のキャラにだけ集中する頻度が多すぎる。一番人気があるのは分かっているが。もっと順番にそれぞれのキャラクターがメインのイベントシナリオ、ナイトメアを展開してほしい。特にサイドと呼ばれる後期実装キャラ。グッズ展開も七兄弟ばかりが多く、サイドグッズ展開が渋い。受注販売でも良いから欲しい。

・メフィスト、ラファエル、サーティーンのプレイアブル化待ってます。サーティーンと反省会したい。

★★★★★
PR

太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
★★★★★
iOS

前のアプリより遊びにくい

ずっと太鼓の達人+を遊んできて、無料で遊べる曲は少ないながらも頑張って練習しながらスタンプで遊べる曲を増やして…ってやってたのはあれはあれでかなり楽しかったです。

ただやはり曲の少なさに対する批判も多かったみたいなので、今回のアプリでは無料でも手軽にたくさんの曲が遊べるようにして、太鼓の達人プレイヤー達の要望に応えてくれたのかなと思っていたのですが(そしてこれはこれでとても嬉しいのですが)、

まさかの「プレイ画面が縦画面」は遊びにく過ぎます。
太鼓の位置を細かく微調整することはできますが、もはやそういうレベルの問題ではないです。

チュートリアルやデザインも含めライト層向けのアプリなのかなとも思いますが、しっかり鬼をプレイしたい身としては、縦画面をなくさなくてもいいので横画面機能を追加してほしいです…

(それと、できれば鬼や裏の解放がそこそこ面倒なので自由に選べるようにしてほしいです。初心者向けに段階を踏むことで達成感を得させたいとかなら、全ての曲で解放を求めるのではなく道場的なモードを設けてそこで1度ある難易度をクリアしたら全曲の鬼を解放する、みたいに鬼のプレイにかかる工程を減らしてほしいです。さすがに毎回毎回1度むずかしいをプレイして、表をフルコンして…みたいなのは面倒です。)

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★
iOS

コンテンツの未来を断つ

がっかりした。その一言に尽きます。
シャニマスの音ゲーがリリースされると聞いた時の高揚感。
このコンテンツが持つイラスト・シナリオ・キャラ・楽曲の魅力を、音ゲーを入口として新しい層に知って貰えると期待していた私が愚かでした。
この運営の元ではもう上がり目がないと確信させられました。
何が一番悲しいかと言えば、「シャニマス+音ゲー」では勝負にならないと運営が考え工夫して来た事です。
自社アイドルの力を信じられない運営に、どうしてついていけましょうか。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

新規です。

タイトル通り新規のため、古参の方々とは意見がズレていたりするかもしれません。

元々シャニマスのキャラが気になっていたのですが、今から始めるのもな〜と思いこの新しいシャニマス系列の音ゲーを楽しみにしていました。

しかし蓋を開けてみればどうやら本家シャニマスより難しいらしい育成ゲーム。

ユニットを選んだ時のワクワク感は数秒で消え去り何をすればいいのか、ゴールは何なのかも理解出来ずカードをひたすら捌いていくだけ。

後ろでキャラが運動をしていますが、こっちはカードを上に動かしたり効果とにらめっこするので必死すぎて背景とか見る暇もない。てかむしろ邪魔まである。

達成感皆無のままやっと終わりガチャやストーリー、音ゲーをやろうと思ったのですが...

まずストーリーはふわふわしていてよくわからない。自分が前作をやっていないからかと思い、YouTubeで前作のストーリーを見たもののやっぱりよくわからん。後日談みたいなのだったら段々わかってきて楽しめると思ったんですけどね。もしかしたらここは自分の知識不足かも。

そして問題の音ゲー。ノーツやシステム自体に問題は無いものの、スコアを取るには育成ゲームをしなきゃいけない模様。そんな時間ないって。ワンぽちでできるわけでもなく慣れたら面白くなる訳でもないのにそんなチマチマ育成してられるかっつーの。でもやらないとスコアは上がらないし、スコアの高さは色々と重要らしいから捨てきれない。

あと、曲の種類が少なすぎる。もしかしたら古参のひとだったら思い出深い曲で何回でも聞けるのかもしれない。流石に某prskみたいにボカロを大量追加しろとは言わんが、新規の私にはなんも分かりませんでした。

総合的に労力がかかりすぎるのと、新規には微塵も優しくない。既に抱えてるファンを引き込むためのゲームなのかな。私には難しすぎるのと、明らかに新規向けでは無いスタイルに嫌気が差したのでやめちゃいます。

お粗末さまでした。

Paradigm: Reboot
★★★★★
iOS

本当におすすめしたいゲーム

全体的なUI、ゲームの世界観、譜面、収録曲、全てにおいて最高です。

ノーツの種類は大まかに分けて上下左右にある4つの判定ラインでとるノーツと画面中央でとるノーツの2つに別れています。最初はかなりやりづらいですが他の多方向からノーツが来る音ゲーをやっている方なら割ととっつきやすいかも。

収録曲についてですが、色んなジャンルの曲を幅広く収録しているといった感じです。他のゲームに収録されている曲やコンポーザーさんも多いです。

その中でもMETABOLIC REACTIONというパックはSupa7onyzさん、Reku Mochizukiさん、Knighthoodさん、Laurさんとスマホ音ゲーマーなら一回は聞いたことがあるようなコンポーザーさんを集めた超豪華なパックとなっています。

しかもゲーム性だけでなくキャラクターのデザインも非常に良い。自分はINFINITE PASSIONを購入するとオマケでついてくるログという子が好きなのですが、感情豊かで顔も声も仕草もとっても可愛らしいです。この子のレリックストーリーが早急に欲しいです

そしてこのゲームの最大の魅力は何といってもParadigm: Rebootバージョンの曲が収録されているところ!

レビュー投稿時点ではKnighthoodさん(BlueWindさん)の[PRAW]、SunsetRayさんとNceSさんのCereris、UN1C0DEさんのGrilled Cheese Burger、黒皇帝さんのFracture Temporelleが該当します。

これらのParadigmバージョンの曲はYoutubeに公式音源が上がっているので通常バージョンと聴き比べるのもいいかもしれません。

そんなParadigm: Rebootで特におすすめしたいのがメインストーリーの第2章!コラボの時にPhigrosに移植された零號車輛や同ゲームに収録されている[PRAW]など計6曲が入っています。

ボス曲の解禁方法、これから始まる旅への期待や胸の高鳴りをうまく表現している譜面、綺麗な曲調などそれらが丁度よく混ざりあってこのParadigm: Rebootというゲームを作り上げているようで自然と涙がこみ上げてきます。

1曲あたりの値段で言えば他のパックよりも安いので購入する価値大ありです。

追伸:ちょくちょく登録にメアドが〜とか曲の購入に課金が〜とか言っているレビューを見かけますが一般的な音ゲーには当たり前の要素です。

★★★★★
PR

たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

炎と森のカーニバル

このゲームは、とても楽しくてやってて本当の太鼓叩いてる気分になりました!このゲームを作ってくれてありがとうございます!
自分がリクエストする曲は、セカイノオワリさんの炎と森のカーニバルです!この曲は、自分が吹奏楽部で3年生とやる最後のラストコンサートで2年生と1年生全員で吹いた曲で、その時にいつも怖かった先輩や、優しかった先輩達が泣きながら吹いてたり、3年生も泣いててとてもいい思い出が出来た曲なので、リクエストさせてもらいました!この曲がリクエストされるまでこのゲームをずっとやって待っときます!本当にこのゲームを作ってくれてありがとうございます!

山手線ホームドア - 駅長さんごっこ
★★★★★
iOS

うーんちょっと

いいちゃいいけどなんか微妙なんだいよね
他の路線も追加してほしい
例えばJR東日本中央・総武線、横須賀線、常磐線、京浜東北線、埼京線、特急電車私鉄とかも名鉄とか阪急、JR西日本、京都線 奈良線 
神戸線とかどれか一個でも追加して欲しいです
国鉄の電車とかも追加してくれたら嬉しいです

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

ちぐはぐなゲームデザインに大きな問題

元々尖ったシナリオとカードの演出、構図で評価されていてゲームデザイン的にはストーリーとマッチしていたwing以外は問題を抱えたゲームデザインだったが、どこがなんで評価されているか良く考えずにリッチにすれば客数を伸ばせると考えてしまったケースかと思う。 SideMが全く同じ過ちをしてサービス終了していることに注目してほしかった。
リッチにして最近流行りのシステムを表面的になぞれば良いわけではない。それらの要素が複合的に合わさった時に、どのような体験を生むかが要だ。

まず音ゲーと育成とカードゲームが現在中途半端にごっちゃになっている。音ゲーがメインかのように宣伝しておきながら、チュートリアルでまずやらされるのらカードゲーム。ここで面食らってほとんどの新規は帰ってしまう。ゲーム内容に即した正しい宣伝が必要だし、プレイヤーにチュートリアルでまず教えるのはこのゲームで最も多くやることであるべきだ。

実は音ゲーも遊べるカードゲームであるなら、カードゲームのチャレンジモードはイベント一覧に隠しておくべきではない。音ゲーアイコンの隣にデカデカとアイコンを並べてあげるべきだ。 カードはおまけ要素で育成は音ゲーのスコアのためにあるんです、と言うのならカードゲームのためだけの育成モードを別途作っておくべきだ。

現状プロデュースモードは一つしかないが、音ゲーのためのステ上げとカードゲームのためのカード集め、どちらをやるのかで全く別の立ち回りを要求される上に、それに初見プレイで気付くことはほぼ不可能で非常に不親切、かつ無駄に複雑にしている。ソーシャルゲームのシステムは基本シンプルであればあるほど良い。ウマ娘や原神が評価されたのは、コンシューマレベルのクオリティでコンシューマとして遊べるからであり、そのレベルの物を出すのは容易ではない。片手間に触るソシャゲとしてはワンプレイが軽くて飲み込みが早く、時間がかからないのは大前提だ。その上でやり込もうと思えば奥深くやり込めれるものが求められる。

しかもwingのように明確な目標や壁がなく、シナリオとのエモい連動もない。ふわーっと簡略化された内容の無いシナリオが流れ、ふわーっとなんかオーディションが終わってゲームが終わっている。トゥルーエンドや無償石というご褒美もない。そのくせ時間だけはしっかり取られる。1回目の育成でもうモチベーションが無くなり、他のユニットに手を伸ばす気分にはならなかった。
どのような感情や体験をデザインしたいのかを綿密に練らずに、それっぽいグラと流行りのゲームシステムをミックスしてお金を稼ぎたいという表面的なデザインで作ってしまった典型的なソーシャルゲームになってしまった。

この姿勢は新ユニットのコメティックにもそのまま出ている。ルカとシーズの因縁、八雲なみと社長の話をしっかり書き切らず、誰も悪役にしない衝突も描かない方向に舵を切りたかったのかふわふわした闇のないキャラとユニットを組ませ、緩やかに丸く収めようとしているように見える。しかしそのようなキャラとドラマが生まれるわけもなく、アイドルゲームにしては尖っていた、ということで価値のあった設定やストーリーの良さを完全に殺してしまった。 衝突も含めて、お互いの魅力を引き出すのが良い組み合わせだがこのユニットは喧嘩も無さそうな代わりにお互いの魅力を相殺しかねない作りになっている。他2人が尖った病んだ歌詞を歌う意味は今のところ見出せない。ルカの魅力は苦しみの代弁をしてくれる存在としての魅力であり、組むとしたらプロセカの25のようなそれぞれ他に葛藤のあるキャラと組ませて、ぶつかり合う中で成長させていくのが鉄板だっただろう。
今のところはルカの元の魅力すらぼやけてしまっているだけだ。キャラクターは人間ではなく記号の集合体だ。この記号の集合によって人の心に何を引き起こすかがデザイナー、プロデューサーの考えるべきところで、作る側がこの錯覚に陥りキャラに生半可に優しくなってしまうのは良くない兆候だ。

こういった、何をコンセプトにしてどういう情報、体験をユーザーに伝えるかという視点が欠如している姿勢はUIデザインやMVのぼやけた演出にも出ている。カードゲーム中、カードだけに集中しているのもあり、何が起こっているのかよくわからない。カードには効果を1行でもいいから書くべきなのにそれもない。イージー以外では一時停止できないのに全て暗記させるつもりか?攻撃されているのか?どれくらい減った?どれが何のステータスバー?どれが自分のステータスなのか?どれもふわっとしている。
育成も今何を目指すべきなのか、後何シーズンあるのか、おすすめやキャラ滞在でなにがお得なのか。失敗すると何が起こるのか。何の効果が発動しているのか。ミッションクリアで何が起こるのか。要素はやたらあるくせにわかりにくい。ミニイベントも楽しく無く、オフやお出かけもウマ娘のような息抜きのお楽しみになれていない。ミニキャラの3dも必要性がなく、これならSDキャラの使い回しでよかった。
開催中のイベントやカードゲームがホーム画面から直接飛べないのも問題だ。

何を伝えたいのか?与えたいのか?という部分をよく練りそこから全てを構成するべきだ。 シャニマスのシナリオの良さは明確な終わりや成長、美少女ゲームではあまり語られない現実の問題や葛藤を描けていたことだと思うが、時間を進められないソーシャルゲームと相性が悪い。プロセカのように終わりを決めて時間を進めるか、オフラインゲームのような媒体で展開する方が向いているだろう。このスタッフがメインになってDAVE THE DIVERのような、尖ったオフゲーを作ってくれればやってみたいと思う。

Just Dance Controller
★★★★
iOS

2024で接続できません。

体験版を試して楽しかったため、ジャストダンス2024 Switchでの正規品を購入させていただきました。 スマホをコントローラーに出来るとのことで、コードを確認して入力してみましたが、その先の画面にも行きませんし、接続できません。同じWi-Fiにも繋がっています。 体験版でも正規品でも繋がらないのは何故でしょうか。 友達や家族としようと思ったのに、出来ずに非常に残念です。 他の方のレビューも拝見しましたが、2023verの頃から改善されていないようです。そもそも改善しないまま2024verを出すのもどうかと思います。改善する気がないなら実装しないでほしいです。 迅速な対応を求めます。

★★★★
PR

アクアリウム キング
★★★★
iOS

詐欺アプリです

1500円のパックを購入したのですがアイテムが全く付与されません。何度再起動しても何も貰えず。1度目、電波が悪くて失敗したのかもと思い込んでしまい もう1度課金しましたが 結局それもアイテム付与なし。3000円のお金を取られました。Appleに返金を求めましたがそれも拒否され泣き寝入り。本当に最低です。

東方ファンシーライブ
★★★★★
iOS

楽しい

ノーツはタップノーツと長押しのみ、譜面はやっていて面白くて、曲自体も楽しめると思います。判定は、ノーツを早めに叩くとリズムと合います。長押しノーツは気持ち早め位で良いと思います。BPMの基本設定(100)が少し早めと感じたので80前後が良いと思います、私は85です。現状遊べる曲は12曲となっていて、曲を遊んでいくとゲーム内ホーム画面(背景)の壁紙、合計3枚の背景が買えるゲーム内ポイントがたまっていきます。
東方の音ゲーはいつも楽しいですね:)
これからも遊んでいきます。

東方ファンシーライブ
★★★★
iOS

個人制作を踏まえて

遊べば大分出来が良い!
曲もイラストもクオリティが高い。
判定が「大分」甘いので譜面難易度の追加(LUNATIC等)が欲しいところ。
あとゲームをプレイすることでゲーム内マネーが貰えますが、プレイ画面のカスタマイズ等出来たら面白そうです。

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
★★★★★
iOS

絵がめちゃくちゃ良いけど……

他のソシャゲと比べてもずば抜けて絵が上手いと思う。すごい魅力的。
モデルの出来が良くないと思ってましたが、何年もやっていて慣れました。ただ、やっぱりスクショ映えが全くしないので人に勧めにくいです… おめめのハイライトがキュルンと動くのはめっちゃ可愛いと思います。
あとはオートLIVEの際にレーンを消してくれたら最高なのですが…。

不満点を上げるとしたら、イベント形式の一つであるビンゴですね。
好きな楽曲を選べない、報酬が溜まったらひたすらイベント楽曲をオートで回しまくる……。限られた中から楽曲を選ぶイベントは他にもありますが、ビンゴはランダム選出された2曲の中からしか選べません。更に片方はボーナスあり、片方は無し。好きな曲が来たとしても、ボーナス無しではプレイ意欲が削がれます。では2曲とも好みでは無い楽曲だった場合はどうなるかと言うと、通常から×0.7のポイントを得られる「お仕事」しかありません。マイナス表記をされているコースを進んで選びたい人はいないです。本当はやりたくないけど、やらないとスタミナ消費できないから仕方なくやります。全く楽しくありません。好きな曲だったら楽しみながらプレイ出来た時間なのに。
イベント楽曲をプレイするには、ポイントで得られるアイテムを使用します。イベント楽曲を回すとイベントポイントを大量に獲得できるので回したいところですが、これも個人的にキツい。当日限定スタミナ回復アイテムを使いながら適当にやっていても、2桁は余裕で溜まります。消費するか、と思ったところで、1回のライブで2個ずつしか消費できません。こちらはあと10個以上持ってます。5回以上の虚無ライブを見続けなければなりません。素敵なイベント楽曲も5回以上聞き続けたら流石に飽きます。私はいちユーザーとして、曲に対してネガティブな感情を抱きたくないのです。気持ちよく周回させて欲しいのです。実際、そんな何度も同じ映像を見ていられないので、ミュートして放置、他の作業の合間に確認、ということをしています。時間と手間とバッテリーの無駄ですね。
上記の理由から、個人的にビンゴイベントはかなりキツイです。気になったイベントもビンゴならいいや、と参加意欲を削がれるほどキツイです。やりたくありません。
ビンゴの「当たった感」を出したいのかもしれませんが、用意されているのは「当たった感」ではなく、「当たらなかった時の不快感」だけです。不自由を押し付けられてそこから好条件が出たら当たり、なんてあまりにも前時代すぎます。選ばせろと言っているのではありません、押し付けるのなら不快感を減らして欲しいのです。不快感を減らしたら楽しくなくなるイベントは初めから破綻しています。
せめてイベント楽曲にスキップ機能をつけるか、持っているアイテムから好きな数を消費できるかにして頂きたいです。

★★★★
PR

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

何のために出したのかよく分かない

簡単に言うと本家の強みであったシナリオがおざなりになり、秀逸だった2D演出が消え、酷かった育成面は更に酷くなり、微妙な出来の3Dライブと何ら新鮮味もない音ゲー要素が追加されたゲーム

元々シャニマスはガード演出とシナリオだけで勝負しているようなゲームで、肝心のライブ要素や育成面に難があったため、今作はその辺が改善されるのかと思っていたが、、、
蓋を開ければ強みが削られて微妙な要素を取ってつけられただけのなんとも言えない作品となってしまった
特にシナリオはアイドルとの馴れ初めなどが殆ど語られず、本家をやっていないと曖昧にしかわからない内容のため、新規ユーザーに対して非常に優しく無い

要するに本家からのユーザーにはあまり喜ばれておらず、新規のユーザーを獲得するのにもあまり向いていない
なので今のところ、総じて何のために出されたのかよく分からないゲームになってしまっている
新規が獲得できないとなると本家と売り上げが二分化されるリスクがあるため、寧ろマイナスだったのではないだろうか

とりのおと
★★★★★
iOS

可愛いだけじゃない

可愛い。
とにかくマレットが可愛い。
そして可愛いだけではないです。
来るメンバーによって楽器が違うため、演奏の雰囲気が変わるので、演奏も楽しめます!
コンドルは飛んでいく など最高です。
座るものによっても違う可愛さが楽しめます。
今後もアプデでいろんな鳥さんや曲が増えるのを楽しみにしています。
キンカチョウやマメルリハやサザナミインコなどの登場を期待しております♪

東方ファンシーライブ
★★★★★
iOS

楽しー!

製作者様! このゲームは最高です! 作って下さりありがとうございます!(´▽`)

このゲームのいいところ

判定が甘い!! 慣れれば簡単にレベル10まで行ける! 可愛い! 綺麗! 可愛い!!

このゲームの悪いところ…

よく、固まってしまう…(ラグい) 背景が白と黄色の時、少しノーツが見えにくい プロセカなどの音ゲー民様からしたら、慣れるまで難しいかも…

            などです!

悪い所もありますが、このゲームは初めの通り 最高です! 長文失礼しました!

たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

曲リクエストですん

宝鐘マリン:美少女無罪♡パイレーツ
和ぬか:ブラウニー、寄り添い
メドミア:絶対敵対メチャキライヤー
ナミネ:歪なわけ、教えてあげる
ナユタン星人:ダンスロボットダンス、太陽系ディスコ
P丸様:MOTTAI、侵略魔法少女エルゼメキア、ないばいたりてぃ
いよわ:きゅうくらりん
ツユ:傷つけど、愛してる
なきそ:お呪い、ド屑
なるみや:可愛いあの子が気にゐらない、醜形恐怖症
ぺぽよ:あめだま、らくらく安楽死
ゆかてふ:新幹線でひたすら席蹴られるリンちゃん、ドリームエンジン
れるりり:Iなんです、ゼロ距離恋愛
ロス:自主、身売り
原口沙輔:人マニア
水野あつ:でもね、信じることが怖い、無理に笑わなくて良いよ、過去に戻れたら、このまま、金木犀
UNISON SQUARE GARDEN:カオスが極まる、 Numbness like a ginger
中村宗悟:WINNER
です。よろしくお願いします。私はメロディというアプリからこのアプリを知りました。私的はこのアプリは凄く良いと思います。ですが、メロディに比べると曲の数が少ないかな?と感じました。曲のリクエストに応えてくれるとありがたいです。これからもアプリは続けていきます。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する