iOSのミュージックゲームアプリのレビュー

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東方ファンシーライブ
★★★★★
iOS

擬似ダンカク?

5レーンのタップと長押しと基本的な音ゲーであることは易しい感じかな?

ただレーン依存なのか、降ってきたノーツをタップしてもレーンから少しでも指が外れてるとミス判定になるのは厳しいかもしれん。

少しプレイしてみて判ったのは突然レーンが消える演出があり、上記の通りタップしても左右に少しズレてるだけでミスになってしまう。

パーフェクト判定はガバガバでノーツより早くても遅くてもパーフェクトになる。

タップ判定をもう少し改善を試みたら良くなりそうだから検討して欲しい所。

これからの期待で☆3ということで…

太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
★★★★
iOS

(太鼓ガチ勢以外の)万人にオススメ

まず悪いところを3つ言います
・曲のリストの読み込みの際に広告が入る
・演奏ゲーム内で叩いても無反応なことがある
・縦画面なので譜面が少し見にくい

しかしこれらの欠点は以下の通り、ある程度カバーされているのでさほど気になりません。

『広告が入る』
→膨大な曲数を無料で遊べることの恩恵が大きすぎてあまり気にならない、課金すれば広告解除も可能。

『ゲーム内での無反応(叩いても不可が出る)』
→演奏補助というアイテムが頻繁にもらえるのでそれを使えば10回分の不可判定が可判定になる。そのためあまり気にならない。
そして、アイテム購入や着せ替え購入で点数にかかる倍率が増え続ける。つまりフルコンボが出来なくとも以前のフルコンボ記録を大きく塗り替えることが容易に可能なので、ゲーム体験としてはかなり楽しいものとなっている。

『縦画面なので譜面が少し見にくい』
→めちゃくちゃに早い譜面であれば難しいが、「おにの星8,9くらいまでできるかな」くらいまでのライト層であればそこまで気にならない。(高難易度曲をガチでシビアにやっているドンだー達はこのアプリのターゲット層からは少し外れていると感じた)

次にいいところ
・800曲以上も収録されている
・過去に聞いたことがある思い出の曲が多く、懐かしみながらスマホで太鼓が遊べる
・Shortsやtiktok感覚で太鼓が遊べる
・ドンとカッの瞬間に、バイブが機能するので臨場感のある演奏ができる
・曲をえらんで遊ぶにはチケットが必要だが、チケットの入手頻度が高い。

演出がかっこよかったり、曲のジャケットが可愛かったり、ボカロ曲ならMVが後ろで流れたりする。
今までの太鼓の達人とは違い、挑戦的かつかなり出来のいいアプリだと感じた。

「DSの太鼓の達人持ってたな〜」
「友だちの家でWii版遊んだことある!」
「ゲームセンターで恋人と遊んだ記憶あるな」

思い出の中に『太鼓の達人』がある人は是非一度遊んでみてほしい。

beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE
★★★★★
iOS

CNに対する処理仕様に疑問

コントローラーは買っていないのですが、タップでのプレイ目的で月額課金をしようと思いまず無料トライアルを開始しました。
すると前々から薄々感じていた直前or直後で隣接しているところにノーツがあるとよくよくCNが無反応を起こす(密度が低くても)ということがやたらと目につきました。
HCN譜面だとこういう現象が致命的なせいでハードクリアが目前なのにCN抜けのせいで達成出来ない譜面が3日で2譜面出てきました。
スマホの画面サイズ的に押しにくくてズレてるのかと思いきや試しに他のノーツを捨て2つずつCNが流れてくる箇所でピッタリ真上と思われる場所を押してみましたが、その回はほぼ全て片方or両方のCNが抜けていました。
タップでのプレイも可能であるということを理由に月額コースに加入しようとしていましたが、このような抜けが多いと正直課金する意味が無いように感じてきてしまいます。
不具合であれば直して頂きたいです。

たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

リクエスト

ヨルシカの
ただ君に晴れ、言って。、靴の花火、準透明少年、ヒッチコック、雲と幽霊、藍二乗、パレード、だから僕は音楽を辞めた、心に穴が空いた、雨とカプチーノ、ノーチラス、夜行、花に亡霊、春ひさぎ、思想犯、盗作、風を食む、春泥棒、又三郎、月に吠える、ブレーメン、左右盲、チノカテ、テレパス、451、アルジャーノン、都落ち、斜陽、第一夜、月光浴追加してください!あと出来ればアルバムの方の曲も追加してくれると嬉しいです!
アルバム↓
夏陰、ピアノを弾く
カトレア
あの夏に咲け
飛行
前世
負け犬にアンコールはいらない
爆弾魔
落下
冬眠
夏、バス停、君を待つ
8/31
八月、某、月明かり
詩書きとコーヒー
7/13
踊ろうぜ
六月は雨上がりの街を書く
五月は花緑青の窓辺から
夜紛い
5/6
エルマ
4/10
車窓
憂一乗
夕凪、某、花惑い
湖の街
神様のダンス
雨晴るる
歩く
森の教会

エイミー
海底、月明かり
音楽泥棒の自白
昼鳶
青年期、空き巣
レプリカント
花人局
朱夏期、音楽泥棒
逃亡
幼年期、思い出の中
強盗と花束
創作
嘘月
夏の肖像
雪国
パドドゥ
さよならモルテン
いさな
第二夜
第三夜
第四夜
第五夜
第六夜
第七夜
第八夜
第九夜
第十夜

★★★★★
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アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★
iOS

音ゲーやりたい人は止めとけ

音ゲーでスコア出すためには謎のカードゲームを取り入れた育成をやらされる。
この育成システムがゴミで、運要素が大きく、課金必須のサポカゲー。育成システムも無駄に複雑。ルールを理解しても個人的には面白みを全く感じなかった。

音ゲー部分が悪くなかっただけに残念。
キャラが好きでMV見るだけならお勧めです。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★
iOS

音ゲーやりたい人は止めとけ

音ゲーでスコア出すためには謎のカードゲームを取り入れた育成をやらされる。
この育成システムがゴミで、運要素が大きく、課金必須のサポカゲー。育成システムも無駄に複雑。ルールを理解しても個人的には面白みを全く感じなかった。

音ゲー部分が悪くなかっただけに残念。
キャラが好きでMV見るだけならお勧めです。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

テストプレイしました?

可能性は感じるものの、現状コンテンツの力に胡座をかいているな、としか思えませんでした。

サービス開始前のMVなどとやかく言われていたものの、音ゲー面にはそこまでの不満はありません。
スライドノーツの幅が狭くて携帯の機種によっては難易度が跳ね上がるくらいでしょうか……十分大問題ですが、まぁ最悪iPad使えば良いので許容範囲です。

育成面が本当に酷い。
単純に難しいとか、運と試行回数と金でなんとかしないといけないとか、その時点で結構ストレスフルですが。何よりも「ユニット毎の格差」が理不尽の域。
ユニット毎にカード効果の方向性があるのですが、まぁ使いづらいユニットがちらほらと……。
「その方が考える楽しみがあって面白い!」
なるほど、ご尤もです。最初のレッスンですら突破できないようなカードを配られ、しかも自由に手持ちのカードを調整できないという点を除けば、ですが。
カードの入手が運なのは構いません。100歩譲ってデッキの調整できるターンが限られる上に1ターン消費する、これもいいとしましょう。ただある程度最初から戦えるような初期デッキを下さい。なんで最初のレッスンで30分リセットマラソンしなければならないのでしょうか。30分で「クリアできる」ならマシな方ですが。
正直テストプレイしたか疑わしいレベルです。

そして自由に「オフ(お休み)」の選択肢を選べないのは本当になんなんでしょうか。シャニマスやパワプロやウマ娘でそれをやったらどうなるか、想像していただければわかるでしょう。
「その辺はリスク管理」
と仰るのでしょうが、運が悪ければ10ターン連続でお休みの選択肢は出ません。どうやってリスク管理をしろと?
「運が悪いと諦めろ」
と仰るのでしょうか。流石にこの仕様は徒にストレスを溜めるだけで不要だとしか思えませんが。

キャラが動くのは大変良いです。
ストーリーも文句ないです。
UIは結構不便ですが今後改善してくれると信じます。
ただ、ゲーム性は、直せますか? これ。
こんな状態でのリリースの判断を下せる方々が直せるとは、正直思えませんが。

育成したアイドルでライブ(音ゲー)を行うというコンセプト自体は評価できますが、それだけに惜しい。
このままでは育成がゲームではなくただの苦行です。
どうか、まともな「ゲーム」にしていただけますよう、なけなしの期待を込めて「星2」とさせて頂きます。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

個人的には本家よりも好き

育成が辛い声もあるけど、そうでもない。ステータスのどれが上がるか、何のカードが手に入るかちゃんと書いてあるし。ただ目標がないのが辛いのかな?本家はファン数やグレードがあったけどこのゲームはないからぼやっと育てて終わってしまう感じがあるかもしれない。
カードゲームは理解すれば楽しい。それぞれのユニットごとに特徴もあって、割と考えることもあるからゲームとして遊べてる感が良い。交互に他のユニットをやっていけばマンネリもしなさそう。ただ一部難しいユニットもある。(とりあえずいくつかやったけど放クラは難しい。)
今のところアイドルスキルを使わなくともクリアできてしまうことやそもそもアイドルスキルを使う余裕があまりない、星3覚醒5のスキルくらいしか魅力的なスキルがほぼないことも少し難点かも?
どちらか一方をやり込みたい!またはやり込まなくて良いって人はオート、スキップ機能があるから良心的だと思う。(←ここ重要!)
音ゲーに関してはスコアとりたいなら育成もがんばらなくちゃいけないけど、プレイしたり楽曲を楽しんだりする分には育成に力をいれなくても十分。
デイリーにスキルアップ系を絡ませてくるのはあまり良くないかもしれない。オートやスキップ使えば素材は簡単に手に入るけどデイリーにしちゃうのはちょっと…って思った。
3Dに関しては詳しくないからよくわからないけど別に悪くないと思う。これからもこのレベルで星1〜3のキャラを作っていくならすごいと思う。
プロデュース中にサポートカードのストーリーや編成したキャラのストーリーが入ってくるのは本家同様時間がかかる。やっぱり分けてほしさはある。
フルボイスだし携帯でのやりとりも面白いしで全体的には良いと思う。

★★★★
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たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

曲リク

MARETUさんのダーリン
悪のPさんの悪食娘コンチータ
ひとしずくP×やま△さんの怪盗Fのシナリオ〜消えたダイヤの謎〜
いろはに人生帳
リンちゃんなう
悪ノ娘
悪ノ召使
円尾坂の仕立屋
Mr.シャーデンフロイデ
嗚呼、素晴らしきニャン生
ブリキノダンス
カゲロウデイズ
人造エネミー
夜咄ディセイブ
チルドレンコード
アヤノの幸福理論
コノハの世界事情
如月アテンション
GURU
人柱アリス
行かないで
桜前線異常ナシ
ぽっぴっぽー
にっこり調査隊のテーマ
ステラ
てらてら
脳漿炸裂ガール
ベノム
携帯恋話
ライアーダンス
裏表ラバーズ
結んで開いて羅刹と骸
ドーナツホール
ねぇねぇねぇ。
くるりんごPの罰ゲームとある一家のお茶会議(ティーパーティ)
悪徳のジャッチメント
ネメシスの銃口
セツナトリップ
ラブカ?
嗚呼、素晴らしきニャン生
ヴァンパイア
サマータイムレコード
メカクシコード
深海少女
気まぐれメルシィー
悪魔の踊り方
ハッピーシンセサイザー
ひつじがいっぴき
バグ

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★
iOS

待望の3D化

今作は育成したアイドルでカードゲーム、音ゲー、MV鑑賞ができるゲーム

•育成部門
簡単に言えば、パワプロにカードゲーム要素を取り込んだ形式で、これの仕様が難解で、似た様な仕様のゲームをやってこなかった人は大変かもしれません。
ストーリーも挟みながら進むので時間も長いです。(手動、自動スキップ設定できるのでそこまで気にならなくなりますが。)

•音ゲー部門
叩いていて楽しい譜面が多く、まだ曲数は少ないですが普通に楽しいです。

•MV部門
βから比べると全体的にクオリティアップしてますが、曲によって良かったり、表情が固かったりとバラつきがあります。
ただライティングなど凝っていて基本高水準です。

やれることが多くどれも良いクオリティで纏ってますが、育成部門で振り落とされる人が多そうな印象です。(理解できれば面白いのですが)
育成しなくても音ゲーは出来るので割り切って楽しむこともできます。
自分はenza版(前作的な立ち位置のブラウザゲー)をやっているので今作を機にシャニマスの良さが広まれば嬉しいです‼️

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

待望の3D化

今作は育成したアイドルでカードゲーム、音ゲー、MV鑑賞ができるゲーム

•育成部門
簡単に言えば、パワプロにカードゲーム要素を取り込んだ形式で、これの仕様が難解で、似た様な仕様のゲームをやってこなかった人は大変かもしれません。
ストーリーも挟みながら進むので時間も長いです。(手動、自動スキップ設定できるのでそこまで気にならなくなりますが。)

•音ゲー部門
叩いていて楽しい譜面が多く、まだ曲数は少ないですが普通に楽しいです。

•MV部門
βから比べると全体的にクオリティアップしてますが、曲によって良かったり、表情が固かったりとバラつきがあります。
ただライティングなど凝っていて基本高水準です。

やれることが多くどれも良いクオリティで纏ってますが、育成部門で振り落とされる人が多そうな印象です。(理解できれば面白いのですが)
育成しなくても音ゲーは出来るので割り切って楽しむこともできます。
自分はenza版(前作的な立ち位置のブラウザゲー)をやっているので今作を機にシャニマスの良さが広まれば嬉しいです‼️

櫻坂46・日向坂46 UNI'S ON AIR
★★★★
iOS

酷い。

きちんとタップしてるのにミスになる事が多々ある。
不具合にたいする対応が遅くお詫び報酬もしょぼい。
とにかくガチャが酷く、課金しないと出さないのでは?と思えるほどとにかくピックアップが出ないしSSRも全く出ない。
運営が変わってから顕著に感じる。
前の運営に戻してほしい。

★★★★
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太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
★★★★
iOS

細かな不満はあるものの、太鼓の達人を気軽に楽しむにはうってつけ!

(※以下の内容は、2023/11/15時点のものです)
ドンだー歴13年くらいの者です。
正式版のリリース日から二週間ほど遊んでみた感想やレビューなどを記述していきます。
長文になっていますので、その点をご了承いただければ幸いです。

【私の環境・実力など】
・使用機種:iPhone13
・プレイスタイル:置いてプレイ
 (人差し指、または人差し指+中指)
・アーケード版の最高段位:赤名人
・その他:太鼓の達人+は数回ほどプレイ

◆◆◆

【良さげだと思った点】
・かなりの曲数を好き放題遊べる
初めに、私は本作(リズコネ)を「気軽に曲を楽しむ目的」で遊んでいます。なので、800曲以上の物量をアレもコレもと気の赴くままに遊べる環境のいうのはシンプルに遊びごたえがあり、かつ、家庭用ソフトを買った時に感じる「あの曲がいつでも好きな時に遊べる」というワクワクが何倍にも強く感じられ、非常に楽しいと感じます。

・ホーム画面のオススメ選曲リストが良い
収録曲数の多さを活かした面白い機能で、自分が意識しない形でいろんな曲に触れる機会になってザッピングが捗るだけでなく、王冠集めにもなるなどよく活用しています。
また、鬼譜面は解禁が必要で少し手間ですが、この機能による一期一会の巡り合わせによって「アイテム消費も無いし、まずは松譜面を遊ぶのもまぁいいか」という気分になります。あくまで私は。

・入力のラグをほとんど感じない
DL前にとても気になっていた点ですが、完全に杞憂でした。タップ→音声出力までのラグが非常に少なく、演奏感は良好です。

・判定が易しく気楽に遊べる
ノーツの判定幅に関して、私は良いと感じました。というのも、(一部のゲキムズ譜面を除いて)難易度を問わず精度を強く意識しなくても全良を目指しやすいため、可1のモヤモヤをあまり気にせずに遊べて精神的にかなり楽です。
そして、先述したレスポンスの良さも相まって、曲を楽しむ上ではかなり良い演奏体験が味わえるように思います。
なお、「あ、ズレたな」と思ったらちゃんと可判定になるので、判定が無闇に緩いわけでもないように感じます。

◆◆◆

【気になった点】
・無反応やラグ、カクつきや譜面ズレなどの不安定な挙動・動作が頻発する
どれも不意に発生し、特に、無反応やラグの発生頻度が高いと感じます。画面演出の設定を超軽量にしていますがそれでも発生するため、詳しくは分からないですが少なくとも端末側の問題ではないと思います。
先で述べたように演奏感は非常に良く、それだけに、これらの要因でフルコンボや全良に失敗するとテンションが大きく落ち、結構なストレスを感じます。

・縦画面ゆえに高速譜面が見切りにくい
縦画面自体はそこまでやりにくさを感じていません。むしろ、ノーツのサイズ感が好みで意外と悪くないとすら思っています。
ただ、テンポが速い曲やソフランなどによって追い越しが発生する譜面では、暗記に頼らないで見て叩くのはやはり少々厳しいように思います。特にBPMが300を超す高速譜面に関しては、ノーツスピード0.75倍などの低速化オプションが欲しいと思う程度には見切るのが難しいです。

・カスタム称号のカスタマイズ性
本作のカスタム称号の構成は「A + B + C」となっており、A枠に割り当てられている単語パーツはC枠で使用できません(確認した限り)。逆も然り。なので、「この単語パーツは先頭(または末尾)で使いたいんだけどな…」と微妙に歯痒いです。
加えて、各欄で無記入や空白の選択肢も無く、アーケード版と比較して、自分好みに称号をカスタマイズする楽しさが薄れてしまっているように感じます。

◆◆◆

【所感】
現状では細かな点からストレスが感じられ、「どこにも不満は無い!」とは正直なところ言えません。しかし、先述したように、家庭用ソフトで遊んでいた頃からは考えられないボリュームを無料で楽しめるため、非常に長く楽しめると思います。広告の表示頻度はそれなりに多いですが、それを妥当な頻度と感じたほどにはボリュームが凄まじいです。凄い。
これからも、開発・運営 頑張ってください!

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

リズムゲームは一部分。

シャニマスの美麗イラストはもちろんのこと、アイドル達の綺麗な3Dモデルを見られます。

リズムゲームは細かな調整が可能で、欲しい設定(背景明度、エフェクトOFF、タイミング・速度調整など)は全て揃っていたのも◎。

リリース初日としては充実したカスタマイズが可能なのですが、肝心のゲーム部分がとても残念でした。

パッと見何をすれば良いのか分からないゲーム画面ばかりで、チュートリアルをONにしても分からないことだらけで困ります。

なぜかあるプロデュース機能もテンポが悪く、「これならenzaでいいや」と思うほど。

enza同様コミュが挟まるので、真面目に見てると何時間もかかるのは相変わらず。設定で全スキップ可能とはいえ、いちいち演出が入りモッサリしています。

アイドルたちのモーションも雑なものが多く、表情も乏しいので、動くと急に残念な感じになります。

唯一のオリジナル要素「ユニットのカードゲーム」は新鮮で楽しめそうでしたが、時間制限によりよく分からないまま終わってしまうのが……。

もう少し簡潔にするか、いっそ無くしてリズムゲーム特化にした方が良かったと思います。

(iPhone13でも発熱する重さに加え、プロデュースがリズムゲームのスコアに直結するのも辛いところ。)

売り文句の『やり込み要素』は確かにあるものの、それぞれが乱立しているため、具体的な目標が掴めないゲームです。

ゲーム内SNSなど、小ネタはとても良いが故にとても残念です。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

どっちつかず

育成ゲームとして頑張りたいのか、リズムゲームとして頑張りたいのか正直分からない。
少なくとも、
シャニマスの曲でリズムゲームを楽しみたい
という人にとっては、プロデュースモードが邪魔過ぎる。
プロデュースやコミュ面は正直元祖で十分なので、シャニソンにはリズムゲームとして頑張って欲しかった。

プロデュースせずともテクニカルレートは伸びるから楽しめる
と言う人もいるかもしれませんが…
プロデュースしない限り、いつまで経ってもAPしてもスコア低い
という状況、ただただやる気が削がれていくだけとしか思えません。
リリースされてしまった以上、このどっちつかずの形で運営するしかないでしょうが…
この形でいける!!と判断した以上、この形のまま最大限ユーザーが楽しめるよう努力して欲しいです。

要素は詰め込めば詰め込むだけいい!というわけではないんだな
と気付かせてくれたので、1つ追加して☆2です。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
★★★★★
iOS

期待ハズレかな…

ミリシタのみやってきた私からの感想として 今回のアプリを機にシャイニーカラーズに興味を持とうかと思いインストールしてみました。 サービス開始したばかりではあるのですが、もう少し完成度を上げたほうがいいかと思います。 別ゲーと比べるのもあれですが、3Dの動きや表情が固く見ていてミリシタのMVを初見で見たときのような感動はないです。 シャイニーカラーズをこれから知ろうと始める私みたいな新人Pにはシャニソンよりシャニマスがいいかもしれません。 相当シャイニーカラーズが好きでないとシャニソンを毎日やろうとはならないです 悪い点 ・3Dの完成度が低く動きや表情が固い 口パク感が否めない ・育成が手間 無駄が多い 良い点 ・失敗しても最後までライブを続けさせてくれる ・衣装やアクセサリーの自由度

★★★★
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新テニスの王子様 RisingBeat
★★★★★
iOS

キャラソンで遊べるのは良い

最初に言うと、最近のテニラビは良いとは言えません。

ファンが貢いで支えては居ますが、運営さんはファンから金をせしめてサービス終了する気じゃないかな?じゃなければもっと考えて欲しいですね。

・イベント

URが登場してから、ガチャでの特効カードが手に入らない。

以前は、SRとSSRの特効だったのでガチャの10連SR確定で高確率で特効が手に入ったのでイベントを走る気力が湧いたが、最近では40連引いても出ない事もザラ。

毎回ビートストーンを10,000個用意するのは無理なので参加しなくなる→ユーザーが離れていく。これが課金誘導なら自分は乗れない。疲れるだけだからだ。

・特効カードとイベント

前回のランキング報酬カードとポイント報酬カードの2枚が基本の特効カードになるのだが、運営の都合で偶にガチャカードのみが特効になったり1枚削られたりするのにも関わらず、イベント獲得カードポイントは105万(もしくは140万)から上下しないためイベントの苦労度が一定じゃない。

・コート入れ替え戦

課金すれば上位コートに居やすいのはまぁ良いとして、このイベントで育成している3人の選手は永遠にアイテムを注ぎ込んで強くする制なのでプレイ期間がモロに影響する。

ので、古参に新参が勝つのは無理に近いし、永遠に差が縮まらない。

幾ら音ゲーが上手くてもこの差は埋めれない。

・イベントカードキャラ

新テニベースだからしょうがないのかもしれないけど、U-17の高校生が圧倒的に多い。

というか、中学生キャラは殆どガチャで手に入れる式である。

初期が好きであればあるほど、徐々にフラストレーションが溜まっていく。

(このU-17のキャラ、前にSSRで出たのに今回もUR……?はあ……みたいな)

・イベントストーリーは良くも悪くもない

すごく面白い訳でもなく、発展性もなく、ストーリーが悪い訳でもない。

キャラの日常日記を読んでいる感じだ。いい加減、10話くらい連続再生機能くらいつけて欲しい。いちいち選択するのが面倒。

けれどまぁこの意見は続けていくとぶつかる壁の話なので、キャラクターソングでの音ゲーを楽しむ分にはなんの問題もありません。普通に色々な曲があって良いと思います。

SUPERSTAR ATEEZ
★★★★
iOS

タップ判定、、流石に酷い。

他のsuperstarと比べると、判定が厳しすぎるんじゃないかなと思います。(難しいのチャレンジしたいっていう人にはいいかもしれませんが!)
私の場合はgood判定がめちゃめちゃ出てきて、難易度が高い曲は全くクリアできませんでした…
後、判定の調整をしても改善しませんでした。
始めたばかりの人やカード少ない人のことを考えるとちょっと悲しくなると思うので、少しだけでも判定緩くしてほしいです!

Obey Me! NBイケメン悪魔を育成、女性向け乙女ゲーム
★★★★
iOS

書き直しします

星3→星4
インストールしてから1週間が経ったので書き直し

前作のシーズン4や13とかいうヒステリック女に脅かされた辛い思い出を1回リセットして兄弟たちにまた会いに来ました🥹

・メインストーリー
過去の天界大戦が終わった直後に飛んでみんなとまた改めて契約するってストーリーなのでみんなと仲良くなれる過程が見れるのを楽しみにしてたんですが、思ったよりあっさりあんま糖度も高くない状態で仲良くなりましたw
えっ!展開はや!!ってなったんですけどもはや前作のシーズン4の方が酷いのであっさりだけどまあまあ良かったと思って読み進めることにしてますw

・ゲーム
ダンスバトルがリズムゲームに変わってたのですが、元々みんなの曲が好きだったのでリズムゲーム風にアレンジされてる版も聴けるのはとても嬉しいので(なんなら原曲より良くなってる曲が多くて嬉しい!)普通に楽しめてます。
ただ楽曲が少ないのでもう少し欲しいというか1人のキャラソンだけじゃなくて(欲を言えば2曲目待ってますw)天使組のデュエットや兄弟以外のグループソングが出てくれたらなって思ってます。

・イベントストーリー
イベントストーリーを全部読んだ訳じゃないんですけど正直糖度うっす!ってなりました🥹
あっさりというか…もっと出来ることあったよなって思うし最後にとりあえずキスすればいいでしょ感が強くてえぇ…ってなりました…。
イベントに関してはこれから期待って感じです。

・まとめ
前作のシーズン1と2がとても好きだったのと続きが気になるってなってたので(L16は許さねえわ)それを超えるものにはなってなかったなって正直思うんですけど、シーズン4と比べて全然読みやすいのとリズムゲームが楽しいので今のところ星4って感じです!これからも楽しくプレイさせていただきます。

たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

感想とリクエスト

難易度『かんたん』と『むずかしい』があるのでリズムゲーが得意じゃない人も得意な人も楽しめて凄く良いと思いますっ!!
リズムゲーが大好きな人にはぜひやってもらいたいアプリです!!
『ここからリクエスト』
•人マニア
•繰り返し一粒
•我儘姫
•失敗作少女
•ハナタバ
•トリノコシティ
•キャットラビング
•くらべられっ子
•大嫌いなはずだった
•孤独の宗教
•孤独月
•ヒトリシズカ
•儚きもの人間
•星色夜空
•色は匂へど散りぬるを
•壊れた運命を紡いで
•壊れた人形のマーチ
•Bad AppIe!!
•らくらく安楽死
•チルノのパーフェクトさんすう教室
•逢魔時の帰り方
•ゆるして猫
•エリート

★★★★★
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