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音ゲーなのでその部分の話をします
プロセカ、グルミク、ユメステなど大体同じシステムですが、このゲームは結構譜面のオリジナリティがあって(Arcaeaのように)面白いです。
横から流れてくるのとか、フリックの独自システムとか色々あります。
ただ、逆にいうと難しいです。
システム上、相手側の譜面も見えるようにしないといけないので、譜面が映る量が少なく、密度も大きいです。ユメステなどに慣れているとこれは難しく感じます。
そこが悪いっていうわけでもないし、むしろプレイヤーの問題なので、このゲームは良いと思います。
もしも、ちゃんとした会社が作ってたらダンカグぐらい良い音ゲーになりそうやなって思いました
おえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっおえっ
操作感が慣れるまで結構難しいけど、
独特な譜面をどうやって叩くかというのを
考えるのも醍醐味の一つかなと思った
例えば、このゲームは難易度が1〜13まであるのだけど、最高難易度(2024/03/07時点)の13では初見ではほとんど訳がわからないような譜面になっているのに、やり方さえ理解して慣れればできるというようになってて、ここが個人的に楽しいポイントかな〜っておもう
あと音ゲーやったことないけど興味あるなぁって人とか指何本も使える気がしないって人におすすめかもしれない
なんでかって言うと、このゲームは親指しか使わないし、回転操作とかで爽快感のある動きで音ゲー特有のリズム感とかも学べるし、さっきも言ったようにめちゃくちゃ無理な動きをする譜面が全くないから、いい感じの難易度で楽しく遊べるんじゃないかなと思ったから
買って絶対後悔しないゲームなので、迷ってる人はぜひ購入してほしい!絶対満足できる!
ゲーム内容について
音ゲーとしては譜面と判定ともに易しく感じる。
ある程度は遅かれ早かれミスにならず、コンボも途切れない。また、perfectの判定も易しく、all perfectは取りやすい。
レベル要素は報酬が少ないため、今後の追加を待っている。
デザイン等について
好みの曲が多く、ギャラリーのイラストも落ち着いた雰囲気で良い。
プレイ中もシンプルながら綺麗な表現もある。
ノーツのエフェクトが広告視聴して解放していくことで変更可能であり、陰陽のようなレーンが分かりやすく感じられるものもあった。
総合的に、難易度が易しいことや曲数が多くないことから、たまに開いて遊ぶくらいのものになる。UIはシンプルに感じられるが、現状、スマホにおける東方の音ゲーが無い事を考えると、とても有難いアプリと思う。
今までほんとに楽しませてもらってありがとうございました。
そしてここからは、サービス終了に繋がったであろう原因を個人的な主観で感想を載せたいと思います。
まず、初代からスクフェス2にしてなんの意味があったのか、もちろん良くなった点もありますが、悪くなった点が多すぎて話にまずならない。
特に、意味の無いと感じたことは初期ユーザーをぶった斬ったことですかね、ゲームの使用上プレイヤーランクをあげるのにかなり苦労しました。
別にランクはどうでもいいのですが、プレイするためのスタミナがまたバージョン新しくしたためゼロからとなるのはさすがに苦行でした。
サービス開始された時の、初代程の新鮮味があればモチベに繋がりますが、ただの集金アプデにしか感じることが出来ませんでした。
ランクを引き継ぎできるようにすれば初期ユーザー顧客を手放さなくて良かったと思います。
競合他社では、後発のデレステやバンドリはイベントやストーリーコラボなどかなり目新しいものがあり創意工夫が感じられる内容でした。
なので、今回の失敗を糧にラブライブをここで終わらせるのではなく今後も最高のコンテンツとして知らしめるために新作ゲームを作るのであれば頑張って欲しいと心の底から応援を1ファンとしてしてます。
とりあえずは、今月で一区切りですが、新コンテンツ楽しみに待ってます。