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まず登録30日以内にフレンドコードを入力すると好きなメンバーのRカードを入手出来るので推しが手に入らない!!という方は下記コードを使用してみてください 【E1S9G3QWU】
〜やり方〜
ホーム画面→Event→1番下の項目
(※当方、全て特典貰い終わっておりますので、これを読んでくださってる方にしかメリットはないです)
○全体的に凄くクオリティの高いゲームで無課金でも十分遊べるのでまずは入れてみて欲しいと思いますが、このレビューは運営の方へ改善して欲しい事を中心に書いていこうと思います。○
・9/1頃行われたアップデートでの新機能、虹色の星について
この機能は実際にこのゲームをやっている人の要望だったのでしょうか?
正直あの機能を求めてる人より、やり込み要素を求めてる人が多いように思います。
ここ最近のアプデ(によるものなのか、設定を変更したからかは不明ですが)Sパーフェクトの取りにくさは改善されましたが、それでも現状、ハードでは不正行為として機械の導入をする位でないと入手困難な状態です。(星を全て3でコンプリートしたかったので残念です)
・やり込み要素の少なさ
上でも申し上げましたが、とにかくこのゲームはイベントといい育成方法といい、やり込み要素がまるでないです。
曲をプレイすればする程経験値が溜まっていくという訳でもないので、イベントがあっても結局やる事は変わらずすぐ飽きます。モチベーション維持も難しい。
「そのグループのイベント中は特定の曲をやればやるほど経験値が溜まり、報酬を手に入れられ、その報酬で手に入れたカードの育成カードもそのイベントを沢山やってる人しか手に入らない」 といった時間を使った人が得をするイベントがあってもいいんじゃないかなと思います。
元々ゲームにはよく課金しますが、そんな私ですら今のゲームの構成では、まぁ無課金でいいかなという気持ちになります。
・細かい部分での仕様
育成画面でのカード整理は必須ですが、スクロールして何かカードを選ぶ度に最初に戻るのがストレスでしかないです。
カードの必要性を考慮し売却や育成に使用したいのですが、レア度でフィルターをかけられるわけでもなければ、ロックをかけていないものにフィルターをかけることもできず、正直時間の無駄です。
また、新しいカードを入手する度にカードブックにNマークが着きますが、一覧を開いたら消えるようにしてください。
全てのグループを一つ一つ開かないと消えない仕組みになっているので通知が一生消えないのが気になります。
メッセージ欄で広告を見れるようになる度に着くNマークはありがたいです。
長くなりましたが最後に、アップデートが多いという批判レビューを見かけました。
これに関しては、不具合を報告する度に直してくださったり、日々時間を惜しまず点検をしてくださる運営さんに感謝しています。
利己的なレビューは気にせず、ゲームを今より更に良い物にしてくださったら嬉しいです。
これからも応援しております。
2023/09/23 編集済み
まず初めにもうアプリを入れようと決めている方!
ゲームをやってみるとわかるのですがRカードという手に入りにくいカードがフレンドコードを入れると手に入るので、下記のコードを入力して推しのカードを手に入れちゃいましょう!
コード→ 10QOMFXJ1
コードの入力は初めてから30日以内なら可能で、eventバナーの下部から入力可能です。
これから一緒にゲームを楽しんでいきましょう:)
次に入れようか迷っている方!
SM箱推しでSMの音楽が好きならめっちゃおすすめです!
曲数も豊富でカードも同じアルバムでも違うショットのカードがいくつかあります。
一つのグループだけ推している方でも知らない曲を聴いて自分のお気に入りの曲を見つけることもできると思います。
メンバーの人数が多ければ多いほどカードは揃いにくいのですが、続ければ無課金でも揃えることは可能です。
私も無課金で初めて数年ですが課金者並みに推しグルのカードを集めてゲーム内のリーグで上位を取ることができています。
イベントも豊富に行われてレアなアイテムを手に入れられる機会も多く楽しいと思います。
音ゲーが初めてで苦手な方でもレベルが3つに分かれているので誰でも楽しめるはずですよ。
全体としてとても楽しいゲームです。
毎日やらなくてもたまに息抜きになるのでおすすめです!
遊び始めて2日ぐらいの感想です。
結論から言うと、ゲーム性はとても良いのに操作性が癖のある惜しい音ゲーです。
自分はiPhone 13無印の置きプレイの指押しメインでやっていますが、レーンの幅と横の許容範囲がかなり狭く感じます。4本の指を内側に詰めてやらないと外側のレーンがほぼ取れないのでストレスになってます。
また、今作の目玉要素である両サイドのフリックも中々判定が厳しいです。線を跨ぐ都合上大きめにフリックしないと抜けやすいのですが、高難易度譜面となると大量にフリックが連続して降ってくるので処理しきれないことが多いです。
(せめてフリック線が完全な縦向きではなく八の字の斜め向きだったらまた違いそうですが)
最初に書いた通り、まだ2日間しか遊んでいないので正直慣れの問題かもしれませんが、参考になれば幸いです。
今自分は無課金で一年半程プレイしております。まず結論から話すと2ヶ月ほど前のイベントにおいて自分は岩本蓮加さんレーンで45位だったのですが見事直筆サイン入りの景品を獲得することができました。この時のポイントは約50万くらいでした。消費したダイヤの数はガチャを合わせると500個くらいでした。
(ドリンクを毎週ポイントで交換していたのでもしドリンクがなかったらもうちょっと必要になるかもしれません。)ただポイント報酬やランキング報酬だけでも100個は貰えたので実質400個くらいでした。今回はイベントを走る時のガチャについて書こうと思います。正直SSRが出て欲しいという人の方が多いと思いますが、イベントを走る上では自分はSRの方が出て欲しいと思います。なぜならSRの方が覚醒しやすく5覚まで持っていきやすいので特攻をあげやすいと思ったからです。金の翼はなかなか手に入りにくいですが銀の翼はドリンクと同様毎週交換所で交換できるので比較的手に入りやすいです。また翼を使わずともSRだとメンバーの翼250個で5覚までもってけます。そういう点でSRの方が無課金にとっては特攻値は上げやすいのかなと思います。ただし確定を狙いに行く場合はSSR5覚が必要です。あくまでも50位以内を目指す場合です。つまり何が言いたいのかと言うとイベントを走るんだったら推しが出るまで引くなどいうことはせずSRが3枚出るまで引けばいいと言うことです。何故3枚なのかというと、だいたい3万ポイントをためると2枚は報酬として特攻のSRがゲットできるので後々それを使えばいいからです。例えば既に特攻を3枚持っていてあと10連20連して特攻を5枚集めるのとイベントで3万ポイント貯めて2枚ゲットするのだと後者の方が圧倒的にダイヤの消費が少なくてすみます。特攻は5枚以上持っていても6枚目からは数十パーくらいしか上がらないのでそれは50位を目指す人からしたらたいして差はないです。また乃木フェスは1日に何回でもオートを使えるので最悪時間が無くてもずっとオートで回していたら全然50位以内は目指せると思います。最後になりますが自分は今まで50位以内に2回入っていて1回は8位になったのですが当たらなく今回が3回目で45位で当たったので(しかも直筆)上位の人しか当たらないとかはないと思います。自分的には推しのサインやグッズが欲しいんだったら景品の種類を問わず周年などの大型イベントの後のイベントといった皆んながダイヤを枯渇している時に走ると割と楽に入れるかもしれません。あと、せっかく走るんだったら100位以内ではなく50位以内を目指した方が絶対いいです。100位以内だとサイン入りはゲットできないので。長々となりましたがこれからも応援しています!長文失礼しました。
ゲームって、小さい頃からやってないと苦手になってしまいますよね。そんなゲームに全く慣れてないわたしのような人でも、ちょうどいい難易度でエンディングまで辿り着ける嬉しいゲームです。
なんといってもクンフージュゴンが可愛くて癒されます。おめめキラキラの時とか少しキャラデザが崩れているのも、B級感があって好きです。
ネタバレを防ぐため伏せますが他のキャラも可愛いです!
音楽が独特なのはリズムをある程度難しくするためなのかと思ってました。たしかにワンピース感はないですが、クンフージュゴンの掛け声がクセになっていい感じです。
判定の厳しさはそんなに気にならなかったです。ノーミスを前提にしないで、badがあってもトータルで先に進めればOKと考えていれば問題ない範囲だと思います。
ステージが少なく、ガチャなどもなく、すっきり終われるのもこのゲームのいいところです。
そんなに時間を取られません。
難易度が物足りない方は、仲間がいるよTubeでやっていたようにノーミスを目指すとか、自分で縛りを作るのがいいでしょう。
このレビューで「難しいならやめとこ」とダウンロードをためらう人が減ると嬉しいです。
できるだけ多くの人と、この絶妙な楽しさを分かち合いたいです。
神ゲーやなぁと思いながらプレイしていてさぞレビューもいいのかなと思ったらそんなこと無かったのでほぼムキになって反論させて頂きたい。
①キャラの魅力ないぢゃん!
あるだろ。
私は本巣叶羽という子が好きです。やる気なさそうなのに意外と熱心なところとか、結構気遣い出来る子でだいすき。
まあまあにみんな個性ありますし、別にそこまで卑下する必要も無いのでは?ストーリー見ろ?
②曲すくねぇ、しらねぇ
1週間に1曲は確定で追加されてってます。どんどん増えてる。
曲を買うのに「歌劇目録」というアイテムが必要でして、ストーリーを見ると貰えるんですが(スキップしないと1個多く貰える)、そのストーリーの解禁が時間かかるところはまあご愛嬌で💦
イベントコイン使っても貰えますし、私は全曲解放+Olivier購入しても余ってますので大丈夫です。
結構有名な曲も入ってきてます。ANIMAとか。知らない奴は非国民です。
③判定近づいてきたときにビュって早くなるのキモ
設定で擬似的に軽減?できます。レーン幅広くしてください。私は最大にしてます。速度は12.2です。あと他の音ゲーでも余裕であるので奥行系のやつならしゃーなしなんです。
④音ゲーだけじゃんwwww
音ゲー舐めんなwwww
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ちょっと紹介タイム♡
ココスキ
・スタミナ制度が画期的
・ロリキャラ!!!!!!!(個人差あり)
・多本指「前提」
・難易度幅広め
・オリ曲かっこいい
・補填が美味しい
・1曲でダイヤまあまあにもらえる
・ガチャ排出率は人間性が反映される(個人s)
チョットソレハ,,,
・ボーカルが適任じゃない時多い
・ストーリー解禁がまあまあきつい
・ロリコンって言われる
・Normalフリックノーツ絶対出ないはさすがにやりすぎ せっかくのいい仕様なのに
・OlivierVIII見えんて(((
私的には「音ゲー+それに関連する魅力的なキャラがいる」というのが好きで、そういうゲームは一通り入れたのですが、やはり音ゲーだけが良いというのだけだと厳しいかと。 確かに音ゲー部分は文句なしです。 【曲に関して】 曲も今現在少ないですよね。私は知ってる曲があまりありませんでした。曲で遊ぶには解放?しなければいけなかったり。他の音ゲーには何百曲もあり、なおかつ覇権を握っていると呼ばれるキャラ音ゲーもあるわけです。 それに対抗できるような魅力的な楽曲追加や、曲数が初めから更に多くなければ他の音ゲーから移動しようと思う人も少ないでしょう。 【カード、イラスト】 正直キャラに魅力を感じません。 カードのイラストも「うーん…」という感じでした。というか男性プレイヤー狙い?ですか?小学生専用スク水とか…ちょっと気持ち悪いです。それに絵柄がちょっと古いとも感じてしまいました。すみません。それと アニメからゲームという流れが失敗だったかと。 ゲームでそのキャラを知ったとしても、アニメ観よう!とかにはなりにくいかな。※あくまで個人の意見 少なくとも私はなりませんでした。 【その他】 音ゲー面を強化するだけでは今の時代生き残るのは無理だと思います。 音ゲーガチ勢もそんな多くない。キャラがいるならこれやってみよう→音ゲーちょっとやろう みたいな人のが多い。 あと某ボカロゲーに鳳という苗字のキャラがいますがここなちゃん?とはあんま似てないと思います。髪の毛の色と苗字以外は。 でもそこら辺は考えて欲しかったなー。ほかの音ゲーにいる珍しい苗字をそのまま使えばそりゃパクリっつって多少は界隈荒れるでしょうよ…。 【最後に】 他の方も言っていますが、「『ユメステ』にしか出来ないこと」がこのゲームにはないです。 既視感ばかり。 もっと魅力を出してください。
ランキングもうこんなに下がってるけど大丈夫なんですか?
レビューを見ているとプロセカ(名前出して申し訳ない)のパクリゲーって言っている人がいますが、プロセカだって他の音ゲーのパクリとも言えます。
キャラデザが全く被らないなんて無理です。何人キャラいると思ってるんですか。
仕様が被るのは当たり前です。同じ音ゲーですから。
ガチャの排出率に関しては運です。星4・SSRが出ないのはすぐに批判してしまう心があるからじゃないですかね。
まあ色々と言いましたが、1ヶ月ユメステをやって思ったことを挙げます。
・良い点 ストーリー全部見ましたが、とても面白かったです。
4本指必要な譜面が、簡単な難易度であって、とても練習しやすかったです。
音ゲー面の設定が豊富で、自分に合ったカスタマイズに出来ます。
誰かの誕生日が来た時に楽曲を追加してくれるので、推しの誕生日に推しの新しい曲が聞けます。
レートや星章など、やり込み要素が多いです。
要望に答えたり、バグを直したりするのがとても早いです。
・悪い点 バグが多いこと。
自分は、ゲームにすぐ飽きてしまうのですが、このゲームは1ヶ月やりましたが飽きが来ません。 是非皆さんもユメステを遊んでみてください!
大前提として「リズムゲーム」という、収益の上げづらいジャンルにおいて音ゲーマー向けの独立した難易度を作るという英断を評価するべきだと思う。
そもそも「リズムゲーム」というジャンルは課金要素が少ないため「楽曲を購入する」以外のコンテンツでは収益を上げづらく、それ自体の収益もそこまで高くないため運営が困難になりやすいジャンルである。
そこで既存のリズムゲームは魅力的なキャラクターやストーリーを追加し、「ガチャ」というシステムで収益を得ているものが一般的だ。
アプリの開発・運営には多額の資金が必要になる。なかには億を超えるものも少なくないだろう。そんな中で収益の見込みが薄い「リズムゲーム」ジャンルは、「ガチャ」システムを武器にストーリーやキャラクターに重きを置かざるを得なくなる。むしろそちらがメインで「リズムゲーム」部分がサブ要素のアプリの方が多いかもしれない。
ところがこのゲームはその「リズムゲーム」部分に力を入れている。
初心者もやりやすいノーツの仕様、判定の調整、内部判定の細さ、レーン幅の設定、ノーツ表示位置の調整、Bluetooth用の設定、そして音ゲーガチ勢向けの独立した難易度「OLIVER」の設立。
上記のものに課金要素はひとつも無い。つまりこれを作ったところで得られる収益は「0」なのだ。独立した難易度の「OLIVER」に至ってはやる必要すらない。クリアしてもゲーム内で得られるのは称号とコイン(ゲーム内通貨)のみだ。
収益の得られないものに力を入れた。そこから「リズムゲーム」に対するデベロッパの想い・熱量が伺える。ホントに音ゲーが好きなんだろうなぁ。
その想い通じてか音ゲーマーからは総じて高い評価を得ている。リズムゲームの顧客は自身の成長を楽しむプレイヤーが多いため、ゲームの継続プレイ率が高い。やっていくうちにストーリーやキャラクターに興味・愛着が湧き収益に繋がる可能性もある。ここの客層から高い評価を得られたのはリズムゲームとしてとても素晴らしい事ではないだろうか。すげぇよ。
なかにはもちろん「某ボカロ音ゲーのパクリだ!」と目くじらを立てる不遜な輩もいるが、そんな事を言い始めてしまったら「そちらこそ某バンド音ゲーのパクリでしょ」と、全く以て生産性の無い無意味なやり取りになりかねないので気にする必要は無い。それぞれみんな良いところがある。あなたはそのゲームが好き。私はこのゲームが好き。それでええやん。
アニメやゲーム内のストーリーも見たが普通におもしろい。
「演劇」という今時の若者が焦点をあまり当てることの無いジャンルに「センス」という一種の特殊能力のようなものを加える事でとても見応えのあるストーリーになっている。おおまかな話の筋は少しありきたりかもしれないが、それを覆す「センス」の存在が良いアクセントになっていて好き。ただ、欲を言うならシリウス以外の劇団の公演があまり細かくは描かれていなかったので、そこを深掘りしてくれる事に期待したい。
私はこのゲームをとても気に入ったので無理のない範囲で応援し続ける所存だ。すでに今月の課金額が家賃を越えてしまったが、おかげで楽しくプレイ出来ているので良しとしよう。
まず登録30日以内にフレンドコードを入力すると好きなメンバーのRカードを入手出来るので推しが手に入らない!!という方はコードを使用してみてください 【E1S9G3QWU】
〜やり方〜
ホーム画面→Event→1番下の項目
全体的に凄くクオリティの高いゲームで無課金でも十分遊べるのでまずは入れてみて欲しいと思いますが、このレビューは運営の方へ改善して欲しい事を中心に書いていこうと思います。
・9/1頃行われたアップデートでの新機能、虹色の星について この機能は実際にこのゲームをやっている人の要望だったのでしょうか?
正直あの機能を求めてる人より、やり込み要素を求めてる人が多いように思います。
ここ最近のアプデでSパーフェクトの取りにくさは改善されましたが、それでも現状、ハードでは不正行為を行い機械の導入をする位でないと入手困難な状態です。(星を全て3にしたかったので本当に要らない機能です)
・やり込み要素の少なさ
上でも申し上げましたが、とにかくこのゲームはイベントといい育成方法といい、やり込み要素がまるでないです。
曲をプレイすればする程経験値が溜まっていくという訳でもないので、イベントがあっても結局やる事は変わらずすぐ飽きます。モチベーション維持も難しい。
「そのグループのイベント中は特定の曲をやればやるほど経験値が溜まり、報酬を手に入れられ、その報酬で手に入れたカードの育成カードもそのイベントを沢山やってる人しか手に入らない」
といった時間を使った人が得をするイベントがあってもいいんじゃないかなと思います。
元々ゲームにはよく課金しますが、そんな私ですら今のゲームの構成では、まぁ無課金でいいかなという気持ちになります。
最後に、アップデートが多いというレビューもありましたが、不具合を報告する度に直してくださったり、日々時間を惜しまず点検をしてくださる運営さんには感謝です。 これからも応援してます。
リリース当初レビュー→★★★★☆
9/1現在レビュー→★★★☆☆
リリースから約3ヶ月経ちましたので、再レビューします。
◎良いところ
・メインストーリー
最新章まで読みましたが、物語としてはとても面白いです。1部不満もありますが、それは後ほど。新章追加待ってます!!
・キャラビジュや育成の分かりやすさ
ビジュに関しては文句なし。 育成に関してもLv上げ、スキルLv、才能開花等、他ゲーでもよく目にする見慣れたものが多いので、育成に困ることはないと思います。
・グッズのトレード機能
サークルに入ると、アプリ内で入手したグッズのトレードが出来るので、そこは面白いと思いました。
◎改善してほしいところ
・石の貯まり具合
メインストーリーを読んでも1話30石ほど。 カードストーリーもなく、他に石を貯める手段と言えば、ログインやミッション、イベントしかないので、ガチャ10連3000石にしては配布が少ないです。
まぁそんなものだろうと思う人もいると思います。ですが考えてみてください…… 特に無課金勢!! 某音ゲー(あん〇タ,プロ〇カ,バン〇リなど)に比べて登場人物が12人と少ないです。つまりそれだけイベント周期も早くなる。
ということは? 他ゲーはイベント周期的にも愛で星5,SSRとれているものも、戦アラは余程の強運を持っていないととれません。ちなみに無課金の私は無理でした。
・音ゲーに関して(楽曲、判定)
まず、収録されている楽曲が古いです。 ストーリーで回収はしてくれましたが、それでもちょっと……。舞台は2023年と今ですし、この手のゲームの客層は10代20代が中心だと思うので、早急に最新の曲をいれた方が音ゲーとしても流行ると思います。
あと楽曲追加がびっくりするくらいスローペースです。
次に、判定について。 フリックが反応しなかったり抜けたりと、致命的なものが見られました。 個人的には特に「此の夜のムコウ」という楽曲のexpert、ロングノーツの後のフリックはどう足掻いても抜けます。
・フレンド機能
そろそろ実装してほしいですね。
・『主人公』について
ここで指す主人公はプレイヤーのことです。
はっきり言って、空気すぎる。作文で言う文字数稼ぎみたいな感じでちょこっと出てきます。せめてプレイヤーの存在をゲーム内にいれるなら、武将たちと友情くらいは築きたいものです……。
ですが先日終わったキャンプイベ。山に来といて開始早々「武将たちだけ残して帰る」ってなんです?? さすがに意味わからなくて宇宙みました。
こんなことなら『主人公』の存在を書かないでほしかったですが、今言ったところでどうしようもないでしょう。なので、せめてもう少し武将たちと親密になりたいです。それくらいして貰えないと、空気すぎて武将たちとは少し会話する程度のただの居候仲間ですから……。
今書けるものはざっとこんな感じです。 友人におすすめできるかと問われれば微妙。私なら他のゲームを紹介します。
戦アラが長く愛されるゲームになる為にも、運営様には頑張ってほしいですね( * . .)"
長文失礼しました。
新しい音ゲーがリリースされると聞いてとても楽しみにしてました。
▼やってみた感想
キャラクターが可愛いです、最高!
難易度も簡単なのから難しいのまで、幅広いので飽きないと思います。
このゲーム自体はとても満足しています、
ゲーム性だけで言えば星5は優に付けられます。
私が星4にした理由は
プロセカのパクリと主張するキッズが大量発生していて、とても気分が悪いです。
正直キャラクターの見た目は全く似ていません。
性格も似てるといったものはありませんでした。
ゲーム内での称号やキャラごとのランクも全くもって似ていません、称号やキャラランクなんてどの音ゲーにもあります。
参考にならない(プロセカキッズ)のレビューばかりが流れてきて、少し残念でした。
プロセカに似てると主張している小中学生達は
プロセカに帰って頂きたいと思ってしまいました
ユメステ最高です👍