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イベントのこと(長文です🙇♀️)
リリース日からほぼ毎日やっております。
イベでは3回400位以内に入っております。(そのうち1回は課金なしで300位台に入ってます)
レビュー欄に、イベがニート仕様、とか、ポイントが鬼畜すぎる、といったコメントが結構見られますが、それはイベに時間を使ってなかったり、手持ちが弱いからではないでしょうか。
まず、ポイントが鬼畜という点ですが、正直に言うと、手持ちが弱いうちはLPやプリズムを使わないとストーリー回収すらできないと思います。手持ちが弱くてもURが欲しい、上位に入りたいというのならプリズムは割るべきです。LPやプリズムを消費せずに…というのは到底無理です。
手持ちが弱くて、プリズム等を割るのは嫌だという方は上位を目指すのではなく、毎回イベに参加して報酬でもらえるLPやプリズムを集める方がいいと思います。イベ期間外はウィークリー•マンスリーミッションを達成できるようにするとより良いです。ある程度集まればURまで•上位まで走れます。
また編成が良くないとポイントが少なくなり損をすることもあります。編成についてはここでは説明省きますが、ネットで「シャニライ 編成」で検索すれば出てきますのでそちらを参考にしてください。
手持ちの強化はバングル3万個でゲットできるURや、引き次第ですがポイント撮影、SR以上確定チケで十分にできますので頑張ってください。
次に、ニート仕様という点についてですが、別にニート仕様ではありません。仕事や学校の合間でやりくりしてる方がほとんどです。私の場合は、最終目標のポイントを決めて、休みの日にがっつり走るのは当たり前ですが、講義のある日でも、1日のノルマを決めて走ってます。ノルマを達成できなさそうな時は睡眠時間を削ったり他の日のノルマを増やしたりしてます。期末試験とイベ期間が丸被りしてしまったことがあったのですが、試験勉強の合間や睡眠時間を削ってイベを走る時間をなんとか作って300位台まで頑張ったこともあります。
いかに「イベを走る時間を作れるか」だと思います。手動でやってる時間はないがスマホ自体は使えるという時はオートプレイでやるといいと思います。化粧をしている時など手が使えない時はオートプレイに任せています。
なお、最終目標は過去のイベのボーダーとイベブロマイドのスキル(•絵)でアタリをつけて決めてます。最終目標はあくまでも暫定的なもので、イベ曲の難易度やセットリスト1周にかかる時間などで変わります。過去のイベのボーダーは、ツイッターで「シャニライ ボーダー」と検索すると表付きで出てきます。
長い上に拙い文章ですが、シャニライを始めたばかりの方はぜひこちらを参考にしていただけたらなと思います。イベをこなしていくうちに自分に合ったイベの走り方も見つけられるのではないでしょうか。
最初は大変だと思いますが頑張ってください。
面白い
ノーツが降ってくるタイプの音ゲーに慣れているとちょっと難易度が高めに感じるけれど、そこがやりがいがあって面白い。
ただちょっとタップタイミングを示す光の枠が見づらいかな、というところがあるのでマイナス1点。
ただまあちゃんとメロディを聞いて、慣れればあまり気にならないとは思います。(自分はまだ慣れてませんが)
・中国語の響きが好き(中国語はわからなくてもOK)
・漢詩が好き(漢文でも可)
・音ゲーが好き
以上が当てはまる方なら楽しめると思います。
中国語の曲が多い、というのをちょっとした問題点としてあげている人がいますが、日本語対応しているとはいえ中国原産のゲームですし、ましてや題材が「漢詩」なので、当然でしょう。
中国語わかんないけど中国語の響きが大好きな自分としては、むしろ日本語曲なくていいなと思ってます。
日本語曲で類似の音ゲーをプレイしたいならRayarkの「VOEZ」や「Cytus」をお勧めします。
もしレビューを見た開発が日本語曲を増やして、「漢詩」という題材が台無しになったら嫌なので、「日本語曲を増やして欲しい」という方はゲームの世界観や題材を考えた上で慎重に発言してほしい。
中国の方はわかりませんが、日本のゲーム会社だとこう言ったレビューやツイッターの感想をチェックして今後の対応を考えていたりする場合もあるので。。。
あ、ただ漢詩の日本語現代語訳版のような歌詞で曲が作れるのであれば、それは是非聞いてみたい気はします。
なくても文句は一切ないです。
楽曲が神!! システムも好きになった!!
楽曲:☆☆☆☆☆
まずこれ。収録されている曲が素晴らしすぎる! 音ゲーとして、これだけでやっていけるレベル! ゲーム外でFull version もリピートしてる!
ゲーム性:☆☆☆☆☆
初めて2日間は、なんだこの鬼畜ゲーは!? と思っていましたが、コンセプトの本質を理解した瞬間にどハマり、5日くらいで最高難度のexpertもクリアできるように…。クリア動画(上手い人の動画など)を見るのが一番慣れが早いと思います!
ただ、ガチで難しい曲は録画機能を駆使してルートを見つけていかないとキツイです…
キャラクター:☆☆☆☆☆
アニメが素晴らしすぎて…
もうみんな好き!
システム:☆☆
そして、個人的にはここだけがネック。キャラが魅力的なだけに、ストーリーやホーム画面の質素さが残念です。またチュートリアルが不十分で、hard以上の難易度で挫折するみんなに配慮されていないこと、私もついこの前まで採点基準を勘違いしていたり…
この辺りの改善と、もっとキャラゲーとしての側面も強化していってもいいのでは?と思います。他が最高なだけに際立ってしまうので辛口採点。
まとめ
入口が不親切なだけで、部屋まで上がってみれば超高級食材食べ放題! みたいなゲームだと思います。まずは好きな曲の最高難易度のクリア動画を見て、参考にしながらやってみることをオススメします。
運営さんへのお願いとしては、半分はキャラゲーだと思ってるので、ガチャキャラ(好きなキャラ1人とか)をもう少し全体に配布してもいいんじゃないかなって思ったり…|ω・)
真面目な話、キャラ愛だけでも人は引き止められると思います。キャラゲー部の強化をお願いします!
楽しいが、音ゲーとしてやりにくさを感じる。
ライブ中の演出が派手すぎて、アイコンが見にくく、叩き辛くなる場面があります。体力減少時やFLEEK!での画面を覆う演出で気が散ってしまいます。また、ノーツによってはゲージが溜まるものがあり、溜まる際にノーツの流れとは逆方向に、画面上を遮って溜まるため邪魔に感じる。さらに、ノーツを選んで押すゲームではないので、アクション以外のノーツに色をつける必要はないと感じました。黄色やFLEEKのノーツを作らず、ノーマル色で溜まる仕様の方が見易いです。
また、コンボのカウントもサイズが大きすぎて増えるたびに光るため気になる。プレイ中はコンボ数を確認することは無いので、コンボが途切れていないかが分かる最低限のもので良いと感じました。
加えて、ノーツの大きさの変更機能の追加。
アイコンの大きさ、幅の変更機能の追加。
を希望します。
恐らく、音ゲーとしてはライブを見ながらプレイするよりも静止画でプレイする機会が多いと思いますので、歌声がクリアでファンのコールが入っていないCD音源でのプレイもできると有難いです。
また、名刺にクリア楽曲数は表示されるが、プレイした総数は表示されない。ミッションに30回クリアするというものがあり、個別にはカウントされているが総数が見れないのが残念。
全体的にプレイに集中ができないポイントが多くストレスを感じる場面が多いかな、と。
・判定は高感度で、特にmasterの矢印の爽快感がとても気持ち良い!!
・レベルの上がり方、アイテムの溜まり方、ガチャの割合など、序盤のバランスが丁度良く、長時間でも飽きない。
・プレイ中の見づらさによるストレスが改善され、クリア総数が表示される様になると、更にやり込めそう。
・せっかく静止画プレイができるのだから、CD音源でもやりたい。ライブを見ながらなら音源に違和感はないが、静止画だとやはり気になってしまう。
ご検討のほどよろしくお願いいたします!
これは楽しい
レビューというものを、初めて自分から書かせていただきたいと思ったくらいの良ゲーです!
こちらは太古の昔にポップンミュージックを叩いていた音ゲーマーですが、当時の気持ちに戻ったように楽しく遊べております。
自分の知らない曲ばかりのリストをグルグル回しながら、
サンプルを聴いて「なんて良い曲だ!これを遊ぼう」と独断と偏見でプレイ曲をチョイスする。
古き良き音ゲーの香りがしました。
判定のズレは…あります?
私は気になりません。
確かに昨今の流行りの音ゲーと比べれば多少慣れづらい所もあるでしょうが、そこはゲームの癖と言いますか…、個人のプレイしてきた音ゲーの好みでやりづらさが変わると思いますので、
そこまで気にするほどの事では無いように思います。
その曲の癖をしっかりと理解してやれば、何度かプレイしただけでクリアは出来ると思います。
幸い判定が甘いので…。
いえ、判定の甘さはゲームの欠点では無いですから、どうか厳しくしないで(切実)
アイドルマスターの音ゲーをした事ある人なら慣れるの早そうな気がします。長押しの奴とか。
ああいうタイプのゲームです。
私が思う注意するべき点はレベル表記!
音ゲーを手慣れた人なら必ず注意して曲を選ぶ方が良いです。
舐めてかかるとレベル5すらクリア出来ないと思います。
他のゲームのレベル表記の概念をこのゲームに持ってくると、
手荒な歓迎を受けてしまいます!笑
無料でクオリティも高く、また広告も体力設定もありません。
ストレス無く何度もプレイ出来るという点はこのゲームの強みだと思います。
曲の追加方法もゲーム内通貨とボーナスステージで、課金要素がありません。
逆にどうやってお金を稼いでいるんでしょうか?
細かい設定も付いていて、無料ゲームでここまでさせて頂いて頭が上がりません。
要望があるとしたら曲のお気に入り登録と拍の線…
いえ、そこまで言っちゃバチが当たりますね。
とにかく、音ゲーとしては非常に良いゲームです!
ストーリーなんて知らねえ!キャラなんて要らねえ!
ただ俺に音ゲーをプレイさせやがれ!
って人には超超超オススメゲームです。
相対評価は低いかな....
このゲームをリズムゲームRPGと考えれば、まぁ.....なんだけど
スクフェスが盛り上がった所が大きく、やっぱ音ゲーとして、期待してたから微妙、
なんか育成特化になって、ライブが全くと言っていいほど面白くない。
9割育成で1割のライブみたいな。
普通に叩けてもライフ減るし、ノーツは少なくてなんか爽快感が全くない。
RPGとして考えるなら、いいのかもしれないけど、RPG部分とライブ部分の釣り合いが取れてないと思う
ここまで、RPGを押すならライブパート要らない
キツイ言葉を使うとするなら、音ゲーとしてもRPGとしても器用貧乏で、面白さを全く見出せない
星1が一番下だから星1だけど星1にもならない気がする
この方向性のまま進むなら今楽しいと言っている方も半数ほど離れるのでは?
ラブライブ自体が好き、キャラが好き、物語を読むのが好き、って人はハマる
ラブライブの歌が好き、ゲームが好き、リズムゲームが好き、爽快感が味わいたい、って人は離れてく
ただ、ホーム画面などの基本的なUIに関しては今までと違う雰囲気があり非常に好印象、つまりデザイン的には、非常にいいと思う。
つまりよろしくない所は、ゲーム性やゲームシステム、器用貧乏をやめてライブにするのか、ストーリーするのか、売る方法を決めた方がいいと思う
ツイッターとかPVでは、ライブ画面や3Dモデルをメインに売り出しているものの、実際はストーリーメインです。っなりゃあ離れるユーザーがいるのは明白でしょう。
私は、多分このままなら必然とやらなくなるかな......
絶対に検索しては行けないワード曲を2つも入れるゴリラ運営
判定ラインが動くので視認性に欠けますが、高難易度の音ゲーは基本視認性最悪なので気になりません。
割と初見殺し感は否めませんが大体の音ゲーそんなもんですw
慣れればオールパーフェクトは誰でも狙えると思います。判定結構甘いので、
ただ運営さんには打撃音(TAP音)を少し変えて欲しいですね。打撃音が少し長いのか、完全に連打で処理落ちして音が遅れてます。
後ハイスピード設定も欲しいですねBPMに倍率かける奴です。できれば0.1単位で設定できて設定後のBPMがわかるようにして欲しいです。
(こんな感じ)
[元のBPM]×[HIGHSPEED(2.5とか)]=[変更後のBPM]
期待を込めて星4です⭐️
頑張ってください。
あと育毛剤はリアップX5がいいかもしれませんよ
運営さんのサービスは素晴らしいが…
音ゲー自体初心者ですが…。
できる人とできない人がハッキリ分かれるゲームだな、と。
よっぽど反射神経が良くない限り、何回もプレイして譜面を覚えなくてはならず最初から難しいです。
操作については、人によってリズムアイコンの速さの調節に悩むかもしれないです。
リズムアイコン自体がやや小さいのでタップが若干しづらく、ミス防止で速度を速めたのですが、
今度はリズムアイコンの入れ替え操作が間に合わない…。
慣れるまで時間がかかりそうです。
ただ運営さんのサービスやセンスは素晴らしいです。
ガチャは比較的沢山回せますし、
公式Twitterからビックリするような情報が来てゲームに飛んでくることも良くあります。
練習して今後も楽しみたいと思います。
期待を込めて☆5
やはり他の音ゲーと比べてしまうと完璧とは言えませんが、同人のものと考えるととても良いんじゃないでしょうか。
判定ラインが動くタイプは今までもありましたが、ここまで荒ぶるのはphigrosが初なのでは?w 判定ラインを曲の演出の一部にするという発想、大変いいと思います!
譜面自体は判定が緩めなのもあって簡単なので、判定ラインが動くことによって上がった難易度と釣り合ってます。
反射神経や頭を使えてとても楽しいです。
あとはloadingがかっこいいです!w
これからもっと人気になってほしいので沢山言わせて頂きますが、改善点としては、
・イラスト以外、デザインにインパクトがなく、同人と知らない人からすると手抜きに見えてしまうということ。ただ、判定ラインが動く故にある程度シンプルなデザインでないと分かりにくくなってしまう可能性があるので、その点を気をつけつつ改善していくと良いと思います。
・曲のスタート箇所が分かりにくかったり、ロックされている曲の解放条件が分からないということ。
・打撃音の種類が1つだったり、どのタイプのノーツでも同じ音がするということ。今の打撃音もシンプルでいいと思いますが、シンプルすぎて単純作業をしてる気分…(他の方のレビューの言葉を借りますが)爽快感に欠けています。
の3つですね。
ちなみに課金要素は今後作る予定はございますでしょうか?HPが中国語で読めないのと、未成年なのでiTunes Cardで払える支援の仕方がほしいです。
長文レビュー失礼致しました。
Pigeon Gamesのこと、応援しております。
神運営、神ゲー
初期から今まで2年やってきました。ミリシタはどんどん良くなっていってる。運営が神。ここまで神ゲーなのはあまり無いと思いますね。低評価つける理由が無いです。全員ボイス付き、気に食わないキャラがいない。最初は推しにしか興味なかったけど、どんどん皆の良い所が見えてきて、もうシアターのみんな大好きです☺️
シアター内の様々な所からアイドルたちの様子を見守れるの最高です。以外な組み合わせがおしゃべりしてたり、1人でなんかやってるとこ見たり、それだけでも楽しいです😊
ソロ曲だけでなく、歌い分け曲があり、配置を変えても歌い分けされるので、自分だけのお気に入りユニットみたいなのも作れて楽しい😆
無料10連の機会がかなり多し、レア入手率も割と高いので衣装など他ゲーに比べてかなり手に入りやすいです。
ノーツ判定も甘めで楽しみやすい。
歌もダンスもライブのカメラワークも良い。多分だけど、デレでちょくちょく見られる、髪が体をすり抜けるって事が無いと思う。見た事がない🤔
真顔が少々真顔すぎるかな〜と思います。フェアリータイプはライブで割と真顔になる事があるのですが、やっぱ真顔が真顔すぎるな〜とは少し思いますね。それだけです。
イベントは同じ事の繰り返し作業になり少々辛いですが、頑張って3万Pまでいけばイベント衣装確定で貰えるので、イベ衣装手に入れやすい優良ゲーだと思います。
ミリはすぐ楽曲メンバーに自動編成できる機能があるし、衣装もメンバーも簡単に操作できる。なので、デレステやるとかなーり不便に感じます。ライブ直前に衣装やアイドル編成できないし、ライブではすぐにその曲のメンバーにできない。いちいち編成しないといけないのでだるい、最近はもうあまりデレやってないです笑😅
デレのグラフィックはなんかリアリティと綺麗すぎてほわほわしてますが、ミリは線がはっきりしてるので、The二次元イラストが動いてる!って感じで可愛いです。語彙力無いけどやればわかります。
最近思うんですが、どっかで乳揺れが追加された?ライブ中、乳がちゃんと揺れる様な動きの時、乳が揺れてます。人間味が増した。運営ありがとうございます。
ミリシタはとにかく神ゲーです。これからも応援してます。🙌