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謎判定
iPhone 12でプレイしています。私はよくpjsk+エンジンの楽曲をプレイしており、普段からlv35のフルコンに挑戦しているのですが…
ほぼ毎日、起動するたびに判定がおかしくなってしまいます。
私は「デバイス音オフセット」を操作して判定を調節しているのですが、「デバイス音オフセットを変えていないのに、起動するたびに体感20~30msほど判定がズレる」という現象が起きてしまいます。(昨日は92msでピッタリだったのに、今日は123msでピッタリになる、とか)
まともにプレイするのに毎回判定調整をしなきゃいけないとなると、凄くやる気が失せます…プレイの合間に広告も挟まってくるので、判定調整が一層やりづらいし…(こればかりは仕方がない気がしますが)
他のプレイヤーがどうなっているかはよく分かりませんし、自分でも原因がよくわからなかったのですが、それでも出来れば修正をお願いしたいです…!sonolus自体は機能も多く、とても良いアプリなのに…!と常々思います…
何で★4.7もあるのか意味不明すぎる…。
有料プランへの勧誘がしつこい…今後表示しない設定が出来ないようになってます、…
音ゲーはなんとなくですがなんか…リズム感が独特(?)というかなんか違う…?ずれてる?って思う時がたまにあります。
あともう1つ、ノーツの出方?降り方?が独特で、想像していた物と全然違くてショックでした。
あとはフリックするノーツ、なぜか右手の反応がすっごい悪く、連続の時左手でやらないとMiss反応になっちゃうので困ってるのと、ゲーム中にMissすると女の子がぎゃーぎゃー騒ぐのがめっちゃ嫌です…🥲うるさい…音ゲーに集中出来ないし、ちょっとムカつく…
そして肝心の英語ですが、音ゲーメインだし単語しか出てこない(私がやった中では)ので本格的にやりたい方にはおすすめしません。あと、無料プランだと超みじっかいレッスンを1日3レッスンしか出来ません。課金させる気しかないように見えます。
クオリティもめっちゃ低いですし…。
SEGAさんだったので期待しましたが、期待外れでした。
いい所はそんなにないです。強いて言うならCM視聴で1回プレイできるようになる楽曲があるぐらいかな…
小学校中学年ぐらいならこのぐらいのクオで満足できるかもしれませんね。中学生〜高校生にはあまり向いてないと思います。
ありがとうございます
・音ゲーの難易度は全体的に低め
・ジェムもガチャチケもちゃんとやっていればかなりの頻度でかなりの量貰えるので微課金(枚月初3日間限定石パック、毎月900円のミッションパスなど)だけでも天井しやすい
・5.5周年アップデートでアルバムが見やすくなっただけでなく入手、進化でも報酬が貰えるようになってガチャが沢山引けるように
・リリース2000日記念で2000連+150連(!!!!?????)プレゼント中(出るカードの種類は限りあり)
・イベストの脚本は原作者
・絵アドが高い
いい所しかないかも。
ただSSRカードは排出率のおかげで増えても、レベル上げが少しシビアでレベル上げしきれていないカードが沢山……。まあ上記あげた通りいい所しかないのでそこは致し方ないかなとは。
あとは溜まる一方なオートカセットやおそらくこれ以上種類は増えることがないであろうRカード用スキルメダル等の不要な素材のビスケット化ができるようになると更に嬉しいかもです。
iPhone13無印でやると固まる。(追記 iOS18のゲームモードで改善しました。)けど楽しい!(長文ですみません。)
サブのiPhone8無印64GBでやってた時は大丈夫なんですが、メインのiPhone13無印254GBでやると固まります。僕はこのゲームが結構好きなので、ここを解消してほしいです。iPhone13は8より新しいのに固まるのはどうかと思いますし。 でも、某太鼓アプリ(日本でシェア一位のゲーセンにもあるやつ)より楽しいと思うので、おすすめです!最新のヒット曲や無課金勢はぜひ!(広告はありますが、許容範囲です。)後、楽曲が本家じゃないのをデメリットのように言う人も居ますが、自分は本家よりもこっちの方が好きだなぁと思うこともあるので、まずはやってみましょう! リクエスト曲 桜(コブクロ) 栄光の架け橋(ゆず) おちゃめ機能(重音テト) 無理に笑わなくていいよ(可不・水野あつ) ふるさと(嵐) シャッター(優里) ハート(あいみょん) 色は匂えどちりぬるを 孤独月(東方プロジェクト・幽閉サテライト) インドア系ならトラックメイカー めんたいコズミック 東京シュノーケル(Yunomi) 手紙〜拝啓 十五の君へ〜(アンジェラ・アキ) いーあるふぁんくらぶ(みきとP) シャイニングスター still(魔王魂) ポポポポポーズ(Greeeen) キズナトキセキ(湊あくあwithホロライブJP) 世界は恋に落ちている(Chico withHoney Works) なんでもないや(RADWIMPS) この木なんの木(HITACHI日立) 春よ来い(松任谷 由美) 夏色 栄光の架け橋(ゆず) 追記 iOS18のゲームモードが導入されてから固まらなくなりました!ありがとうございます。今年もよろしくお願いします。 2025/01/01 追記 インドア系ならトラックメイカーありがとうございます!大好きな曲だったので嬉しいです!これからもよろしくお願いします。 2025/04/07
おやじの海 案山子 北の宿から 不思議なピーチパイ
さよなら大好きな人 愛人 恋する夏の日 わたしの城下町 いい日旅立ち 昴 春ラララ さそなら あなた さらば恋人 春一番 京都慕情 グッドマイラブ さらば涙と言おう 迷い道夜空 おまえとふたり 別れても好きな人 青葉城恋唄 日暮坂 ひとり 四季の歌 うそ 女のみち 黒猫のタンゴ さよなら模様 ブルースカイブルー ドナドナ 欲望の街 フィーリング 歌姫 夜曲 ハッシャバイ•シーガル 時代おくれ 夢追い酒 夢見るSEASON 悲しくてやりきれない イムジン河 あの素晴らしい愛をもう一度 そんな女のひとりごと くちなしの花 大阪で生まれた女 大阪しぐれ ロマンス 恋人もいないのに 友達よ泣くんじゃない 未来(岩崎宏美) 熱帯魚 わたしの彼は左利き ポーラスター すずめの涙 嫁に来ないかあんたのバラード 眠れぬ夜 燃えよドラゴンズ 恋におちて いとしのエリー 時をかける少女 恋の奴隷 あなたならどうする 港町ブルース 大阪暮色 夢おんな 乾杯 命くれない 色付きの女でいてくれよ 戦士の休息 栄冠は君には輝く 君よ八月に熱くなれ 順子 燃えよドラゴンズ 河内のオッサンの唄 夜曲 悲しい色やね はじめての出来事
このゲームを7年間やってみての感想
僕はこのゲームを知って、小2の3学期ほどから現在中2の2学期ほどまで約7年間このゲームをやってきました。僕はビートバトル(ステージ)の長所・短所などについて振り返りながら書き込んでいきます。
小1 で友達に勧められてFNFを知ってパソコンをゲットしたらやりたいと思っていました。すると小2の時に親にパソコンを買ってもらいました。やっとFNFができると思っていたのですが、親によってゲームのダウンロードは禁止されました。その時は悲しかったですが、このゲームを見つけてやってみるとすごく面白く、どハマりしたのが始まりです。
小3 あんまり記憶はありませんが、この頃まではオンライン対戦やフレンド機能などは実施されていませんでした。当時はベテランまで出来るようになっていて、順調に練習していました。
小4 ここで僕が別地域に転校することになり、転校先でできた友達にビートバトルを教えていました。みんなどハマりして、よく遊んでいました。この頃新しいiPadに切り替えインセインを1日14個クリアしたのですが、眩暈を起こして休んでいたのも覚えていますw
小5 確かここでついにBFのスキンの追加やランクマッチが追加されました。(フレンド機能は覚えてないです)ビートマスターのフレームが追加され欲しくて頑張っていたのですが、ダイヤで止まってしまって悔しかったです
小6 小5から6の間?にクラウンやレジェンダリーマスター・ビートゴットが追加されました。シーズン8・9に無双してレジェマスは勿論、ビートゴットを数十体のビートゴットを片っ端から倒していました。ここで初めて1位を倒すことができました!
中1 曖昧な記憶ですみません。ここら辺から3v3・ボスファイト・スーパーボスなどが実施され、VSの本格化が進みました。あとはクランも作ることができて(多分)小4でビートバトルを広めた友達とクランを作りました。
中2(現在) ビートゴット3位を倒し2位に負ける、2位に負けたことがすごい悔しい。最近ランクマッチをサボったせいでレジェンダリーマスターからプラチナまで落ちました!w特に何事もなく今もビートステージを遊んでいます。
ここまでが僕が今まで遊んできた内容です。(長すぎ)次にこのゲームの長所・短所や著作権などについて話していきます。
長所
・僕みたいにパソコンで出来なくてもスマホやiPadで遊べる
・スキンを変更できたり、誰かと繋がれる・オンラインで戦える・共闘できる
・ノーツのデザインを変えられる
僕みたいにパソコンでFNFをしたかったけど出来ないっていう人もいると思います。しかし、そんな人でも遊ぶことができるというのは良い所なのではないでしょうか
短所
・CM(広告)が多い
・著作権を守っていない
・ネットやラグ対策がまだ十分じゃない
・FNF本家より曲の完成度が低い
このゲームを小2からやってると言いましたが、広告が多いのは中2の今になるまで一切変わっていません!あとは著作権を守っていないというところは本家FNF民からしたら納得できないと思います。
このゲームについては色々と考え所があるとは思いますが、僕は普通に遊んでて楽しいと思うし、FNFが出来ないって人でも楽しめるようなゲームだと思います。しかし著作権や広告の多さなどの問題が挙げられるのでそこを解決し、FNF本家と手を組めたら最高だなって思います。すごい長い文章になりましたが最後まで読んでくれてありがとうございました!
どうやら
ノーツ抜けはスマホのCPUの処理能力に依存するっぽい?
最新機種のスマホに変えた途端にノーツ抜け皆無になった。
たぶんライブ中の多重スキル発動と多量ノーツ判定の並列処理を古いスマホのCPUができなくて結果ノーツ抜け。
という説。知らんけど。
大量の書き込みされてるガチャの排出が悪いって人、下に書いてるのはオカルトだけどいっぺん試してみ?
1、スタミナMAX状態はNG。スタミナは残量10未満状態でガチャるが吉。ユニエアのガチャ時は総じてこの状態の方が良い。
2、ガチャは実装直後のゼロタイム(30秒以内)が吉。少し遅れて100連した場合、SSRはほぼほぼ期待できない。ゼロタイム狙いの場合のみスタミナMAX状態でも良いが出来ればこの時もスタミナ10未満状態の方が良い。
3、ゼロタイムを逃したら焦ってガチャらない。24時間程度間をとって、プレイヤーが少ないであろう時間帯を狙ってスタミナ10未満状態でガチャるが吉。
4、無償よりも有償ジェムの方が極々僅かにSSR排出率が高い。無償と有償が混ざっている場合も有償使用に含む。
5、10連ではなくシングルでガチャる場合は所持ジェム数が1500個を超えている方が吉。シングル5、6、7連続目付近は謎に期待出来る。
6、スポラ報酬のチケットはそのガチャを以降回さない時、つまり“締め”で使う方が吉。最初にジェムを使用せずにこのチケットでガチャると何故か天井コースの確率が上がる。
7、ライブプレイの成功回数報酬のジェムをガチャに使用するとSSR排出率が若干上がる。節目回数付近の楽曲を探して優先的にその楽曲をプレイしてジェムを回収しておくと良い。
以上所詮オカルトだけどマジで当たらなくて藁をもすがる勢いの人にはオススメ。それでも当たらないって人はシンプルに運に見放されてます。大人しく諦めましょう。
後進なのに完全下位互換,褒めるところ無し。
3Dモデルでアイドルを踊らせるリズムゲームとして見た場合,先駆者としてアイドルマスターシリーズやボーカロイド関連のモノが挙げられますが,数年後に発表された当ゲームは劣りこそすれど勝てる部分が無い。
リズムゲームとしてみた場合でも,無駄に入り組んだわかりにくいユニット造りの割に簡素なゲームパート。そして理不尽なゲーム性。
ストーリー性は言わずもがな,散々扱き下ろされている通りの産業廃棄物。
『ラブライブ!』という看板に胡座をかいて企業努力を怠った集大成です。曲は良いんですけど,それならCDだけ出してりゃ良いんで,救いにもなりません。
かつては楽しませていただきましたが,あんな醜態を晒すならあと3年早く畳むべきでしたね