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最高の再会をしました!
前のビートバトルをしてたの人なのですけど広告で知って、入れました。あの、キャットナップのイージーのやつの広告を見て入れました。あのビートバトルそのまんまで嬉しかったです!前のやつはピピーMODのやつが怖くて消してもう入れなかったのですが、今のはずっと消さずに遊ぶって誓います!前は入れて消しての繰り返しをしてました。すみませんでした! スプランキーのやつとかミクちゃんのやつが好きですね。スキン買いたいです!ダイヤ足りない。あとこれはFNFのパクリなのでしょうか?よくゆっくりつるというチャンネルを見ているのですがその人がFNFのパクリって言っています。もちろん私はFNFができない人のために作ったのだと思います。
新たなBGN追加は嬉しいけど……
前は曲にあわせてダンスしていましたが、新たなBGN追加で踊らなくなってしまいました💦
各グループのメンバーのみで編成を組んで、好きな曲を聞くのは嬉しいけど…
元々ちびキャラ(メンバー)が、曲にあわせて踊るってありましたがそこをなくすのはどうなんだろう😓
またカードの写真も同じ角度から撮ったような、ポーズのものあり育成進めても微妙な時があります。
よく見ないと変わったか分からないものもあるので、推しメン来ても素直に喜べません。
また育成素材もアイテム一覧から、全て見れないので面倒くさいです😅
パズルの難易度も正直進めば進むほど、配置運がなければクリアは不可能です。
ダイヤを削るかしないと、本当に進められないときもあります。
クラウン仕様も配置運なので、あっても配置がゴミなら意味がない…
(追記:2025/05/03)
サ終って事ですがやっぱりかと思いましたw
復刻ガチャの頻度が高くなっていて察してはいましたが💦
またまたEXILEグループのアプリゲームなくなるの悲しいなー
割と優しい音ゲー
ゲームタイトルの通り、線に乗ったノーツが流れてくる音ゲーです。
判定ラインが無くタイミングさえ合っていれば画面のどこをタップしてもOKなので割と優しいゲームかなと思いました。
寧ろ音ゲー慣れしている人ほど判定ラインをタップすることに惑わされるかも、私は慣れるまでかなり惑わされました。
譜面も遊び心があってついつい目を取られることがあります、個人的に「Clock Paradox」の譜面がとても好きです。
私のスマホはゲーム中によく処理落ちするんですが、このゲームはほとんど落ち無いので快適です。
ただたまにタップしても反応していないような気がしていて、他のレビューでも言われていたので改善して頂けたら嬉しいです
ノーツの説明は最初にされますが、ゲームシステムに関してはほぼ説明がないのでわかったことを下に書いておきます。
・楽曲はレベルが上がる事に開放される
・riztimeと呼ばれる時間があり(楽曲プレイ中にノーツの色が変わる時間)、タップしたノーツ分体力が回復しコンボが続くほど得点が倍になっていく
未だにDisc 1の上矢印を押すと出てくる黒い球体?が何なのか分かりません。
調べてみましたが、そもそもまとめサイトとかもほとんど無いので困ってます。
うーん。ちょっとなー…
私が悪いのかもしれませんが、通信について。
他の方も書いている通り、少し遅れて曲もずれていてええ〜と思ったことがあります。
そして、押したのに反応しない、ということです。
強く押しているのに、反応しなかったり…
ここまでは許容範囲、と言いますか。
私が1番気になっていたのは
名前です。
ビートバトルの際、復帰勢なめんな などの
不快になる名前がありました。
全然舐めてもいませんし、普通に楽しもうと思っでいたのですが、一瞬でやる気がなくなり、長い時間費やしてきたレベルを、全て除去したいと考えてしまいました。
このことが、改善されるとは考えてもいません。
もし、次もまた同じようなことがあったら
アンインストールをするだろうな、と思います。
もちろん、いいところもありますが
今回は悪いところがよく目立ちました。
譜面がやばい
プロセカ民なので、そんな難しくないだろうと譜面の攻略難易度には自信がある感じで入れました。最初はイージーからやろうとしてイージーやるとめっちゃ難しい。画面の向きの問題かなとそのまま続けたがやっぱりおかしい。譜面のノーツの密度がバグってる。曲名は忘れたが、ガルセロのイージー難易度のやつをやり続けてます。マジで後半になるにつれ密度が上がっていく。プロセカ民だからまだ簡単だろうと思ったが甘かった。本当に密度。これならプロセカやってる方がマシ。プロセカとかはイージーだとめっちゃ簡単で初心者には優しいし、逆にエキスパとかマスターは上級者向けで密度も多め、ギミックも多い、と音ゲーとしてしっかりしてるが、ビートバトルはパクリゲーだからか音ゲーとしてちゃんとしてない。これはどうなんだ?1度プロセカをやっていない時に入れたことがあるが難しすぎて一瞬でやめた。それぐらいだ。難易度バグり散らかしてる。
それに、FNF(本家)のMODの立ち絵(?)なども恐らく著作権無視で追加している。これは本当にキレる。本家に愛を持って作ったファンメイド作品から本家の立ち絵まで。これは本当にヤバいだろ。せめて著作権は守ろうね♡ファンメイドMODを作った方や、FNF本家様が悲しんじゃうよ。これならパソコン買って本家やったほうがマシ。
課金要素もヤバすぎる。ジェムでBF側の立ち絵などのガチャを引けるのだが、ジェムの課金要素が大きすぎる。それに、BF側の立ち絵を変えたとしても声は変わらず。これ課金してる人は意味あるの?(卑下してる訳じゃないです)ビートバトルさんよ、酷いわ。流石に。
難易度イージーと言っておきながらノーツ密度エグい、著作権はゴリゴリ無視、課金要素満載の企業側が金儲けしたいだけのゲーム。入れる意味はない。アンインストールします。
ここまで打ってやったんだからレビュー消すなよ?努力が水の泡になるんだったら復帰も考えません♡一応星5つにしてやるから消すな♡
譜面がやばい
プロセカ民なので、そんな難しくないだろうと譜面の攻略難易度には自信がある感じで入れました。最初はイージーからやろうとしてイージーやるとめっちゃ難しい。画面の向きの問題かなとそのまま続けたがやっぱりおかしい。譜面のノーツの密度がバグってる。曲名は忘れたが、ガルセロのイージー難易度のやつをやり続けてます。マジで後半になるにつれ密度が上がっていく。プロセカ民だからまだ簡単だろうと思ったが甘かった。本当に密度。これならプロセカやってる方がマシ。プロセカとかはイージーだとめっちゃ簡単で初心者には優しいし、逆にエキスパとかマスターは上級者向けで密度も多め、ギミックも多い、と音ゲーとしてしっかりしてるが、ビートバトルはパクリゲーだからか音ゲーとしてちゃんとしてない。これはどうなんだ?1度プロセカをやっていない時に入れたことがあるが難しすぎて一瞬でやめた。それぐらいだ。難易度バグり散らかしてる。
それに、FNF(本家)のMODの立ち絵(?)なども恐らく著作権無視で追加している。これは本当にキレる。本家に愛を持って作ったファンメイド作品から本家の立ち絵まで。これは本当にヤバいだろ。せめて著作権は守ろうね♡ファンメイドMODを作った方や、FNF本家様が悲しんじゃうよ。これならパソコン買って本家やったほうがマシ。
課金要素もヤバすぎる。ジェムでBF側の立ち絵などのガチャを引けるのだが、ジェムの課金要素が大きすぎる。それに、BF側の立ち絵を変えたとしても声は変わらず。これ課金してる人は意味あるの?(卑下してる訳じゃないです)ビートバトルさんよ、酷いわ。流石に。
難易度イージーと言っておきながらノーツ密度エグい、著作権はゴリゴリ無視、課金要素満載の企業側が金儲けしたいだけのゲーム。入れる意味はない。アンインストールします。
ここまで打ってやったんだからレビュー消すなよ?努力が水の泡になるんだったら復帰も考えません♡一応星5つにしてやるから消すな♡
だって弱いモン‼︎ 反転術式 蒼
Elastic destruction fnf V2(Iron De Sagitarioの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
discovery Glitch fnf V2(Wow characterの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Death Lives fnf D Side(Zayclo7の動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Expurgation fnf D Side Remix(Clappers46の動画)をBeat Stageに出して欲しい。
expurgation fnf Remix(Retro Specterの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Hellclown fnf Remix(Kamexの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Battered fnf Remix(DPZの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Death Lives fnf But everyone Sings It(Rodrig99 Twoの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
コンセプトはいいけど…
1年くらい続けて、今ではいくつかの最高難度をS +でクリアできるくらいになりました。
ここまでガチガチの5Kを楽しめるゲームはなかなかありません。タップとホールドのみ、第一に要求されるのは圧倒的物量への耐久力。
低難度もそれなりに充実しているので、5Kの導入にも良いでしょう。
続けていると、地力というか鍵盤力というか、そういうものがメキメキ伸びていくのを実感できるはずです。
ストーリーやガチャなるものが準備されていますが、関心がなければスルーで問題ありません。
また、他のレビューで言及されている無反応や音ズレについて、私は実感したことがありません。特に無反応に関しては、個人の端末の問題として認識した方が良いように思います。
プレイしていて「ん?」と思うのは以下の点です。
◉詐称、逆詐称
膨大な曲数があるのでまぁ仕方がないかも知れませんが、難易度区分に疑問を感じる場合がある。特に最高難度25+で顕著です。
いやお前24じゃね?とか、これはもう23でいいだろみたいなのが結構あります。近頃の譜面にそれが特に多い。
逆に難しいものはもう本当に難しく、それゆえにギャップを強く感じます。
難度調整ならびに、現状24の次が25+なので、25を新設してヤバいやつは25+に隔離、くらいしてもいいんじゃないかと思います。
◉局所難での難度調整
上のと若干通ずるものがあります。
例えば…難度24の譜面で、最後の方まで23相当の難度で「これ24か?」と思っていたところ、突如として豹変し、いきなり25+相当のものを叩かされてよくわからんままフィニッシュ、ということがちょくちょくある。
25+でも、「とりあえずここにこんな発狂地帯入れたら25+になるだろ!」みたいな認識が透けて見えることが多くあります。
難易度は譜面全体を通して一貫しているものであって欲しいです。
◉課金
課金要素かなり強めです。無料で遊べる曲は決して少なくはありませんが、限られています。やり込むつもりならば、将来的にいくらかの出費は必然のものとなるでしょう。
ちょくちょく無料曲も増えてはいますが、やはりそれを圧倒的に上回るスピードで有料パックが増えていきます。
一応定期的にラインナップが更新される「広告プレイ」という機能もありますが、更新周期が長い上に少しずつしか更新されないので、目当ての曲を無料でプレイしたいからとこれを当てにするのは賢明ではないでしょう。
パクリとか言ってる奴に言いたい
まずはこのゲームの個人的な評価です
まぁ面白いですビートバトルの方をやっていてできなくなったかと思っていた矢先このゲームが出てきてくれてとても嬉しいです
今までやってきた音ゲーの中でもほんとに楽しい部類
では本題ですこのゲームを某○NFのパクリとか言うやつがいるんですけど正直に言わせてくださいお前らも色んなゲームのキャラクター勝手に使ってゲーム作ってんだろ?なら文句言うなよ一部ちゃんと自分でキャラクター作ってる人もいるけど九割は他のゲームのキャラクターをパクって作ってるアンダーテール、Among Us、ミッキーなどなんなら曲も元のゲームと同じようなの使ってるのもあるしそんな奴らがこのゲームをパクリなんて言う資格はないだろ?そういうとこ考えろよほんとにイライラするから
途中から僕の文句みたいになったかもしれませんがまずこのゲームはゲーム性に関しては某○NFとは違いますし完全にパクったとは言えませんまぁ広告の時間が1分の時があったり1回ミスしたらダメだったりとまぁきついところはありますけどめちゃくちゃ面白いゲームです
このレビューがパクリパクリほざいてる奴のところに届くことを祈っています
長文失礼しました
前は楽しかったけど
前は楽しかったけど、今はもうビートバトル辞めようと思ってます。
何故なら最近新しくなったビートバトルでいつものようにバトルしようと思ってたら、めっちゃランクが下がっていました。前のアプリの
ランクは「クラウンIV」だったのが新しくなったビートバトルのアプリでやったら「プラチナIV」になっていました。
この話を今呼んでいる人なら「どうせ負け続けただけだろ」って思う
かもしれません。新しいアプリでバトルしていて一回も負けてません
なのでこのバクを運営さんに直して欲しいです。
このバグを直して頂かないともう私がビートバトルで遊ぶことは無いと思います。
運営さん、直すの宜しくお願いします。
今シについて
今シーズンが始まったのでその辺のレビューをさせていただきます。
まずGOD機能(対戦中に出る一定数集めるとキャラが手に入る機能のこと)の内の火の玉?宝玉?的なやつが出てくると上の方のノーツが見えづらくなってしまいプレイに支障が出るように感じました。少し小さくするかもう少し上の方に修正してほしいです。
また、これは勘違いかもしれませんが、ノーツの速さ変わりました?
なんとなく打ちずらい感じがしました。
気のせいの可能性もあるのですが、非常に合わせずらいように感じたので一応…
今回追加されたVS GOD機能は非常にいいと感じました。
何度か対戦しましたが相手はほぼfull sickで、私も緊張感があり一度full sickを取ることができました。
この機能は普段戦えないレベルの人たちとプレイできるので新たな練習方法として活用したいと思います。
今シーズンアップデート更新ありがとうございます。
今後とも頑張ってください。