161 ~ 180件を表示 / 全3,821件
乙女ゲーム目的で始める人は注意
リリース日から2周年前までやっています。
まず注意して欲しい事は、広告等で「色んな属性の男性がいる」というものを全面に押し出していて「乙女ゲーム」の雰囲気を出しています。
しかし蓋を開けると「男性同士の関係性」が多く、理由ありのビジネスカップルや美術品の様な興味、幼少期から主従関係等「女性向け」の雰囲気が強く、純粋に乙女ゲームとして楽しみたい層には少し首を傾げるものが多いです。純粋に主人公に絡む仕草を見せる、乙女ゲーム行動をするキャラは主要キャラ21人中1人程度(ほとんど有って無い様なもの)
昨今「乙女ゲー」の中に「女性向け」をちらつかせる物に対して炎上したのもあるので、あくまで「パズルと音楽を楽しみ、色んな男キャラがいるな」程度に留めておくと良いです。
ストーリー
メインストーリーの更新は遅いです。先にボイスなし、後からボイスを追加するという方針で少し早くなりました。私はボイスなしでもストーリーさえ読めれば良いので、ボイスありで読みたい方が更新が遅いのを覚悟してください。
パズル
難しいものが徐々に増えましたが、クリアできないからといってメインストーリーやイベントに遅れをとる事はありません。
バグがたまに発生し、修正報告が入っても直っていなかったり等はあります。
音楽
ストーリーの次に良いです。難しいB面パズルを最高ランクでクリアすると、クリアした曲をバックグラウンド再生機能で聞くことができるのは画期的だなと思いました。
イベント
アイテム交換レートが若干渋いですが、必要なカードなどの交換は出来ます。部署イベントのルール破綻が見えかけているので、ルールを改正しない限りは部署イベントで推し部署以外の曲を永遠と回る虚無イベになります。新しい部署イベントでルール改正を求めます。
ガチャ
限定ガチャには過去イベント限定だったものもすり抜け対象に入っています。これが結構厄介なので、狙っている欲しいキャラのために石を貯める方向でいくのがベストです。ただし「天井」は限りなく遠く、はっきり言えば課金必須な部類です。
ただ、推しキャラがいないとなった場合、特に課金しなくても時間を掛けてSSR4枚揃ってしまえば難しいステージを最高ランクSSクリアぐらいは出来、バックグラウンド再生開放はできるので、無課金での楽しみ方は出来ます。
あくまで課金は「推しを手早く手に入れたい」「イベントでポイントを手早く集めたい」「ハイスコアチャレンジをしたい」勢ぐらいです。
外部イベント、グッズ
結構チカラを入れていそうです。都市部にいる方は気軽に行けるカフェや舞台、DJイベントがありますが、地方勢にはあまり恩恵がありません。
グッズは通販があります。
これから期待すること
とにかくストーリーの更新を中心に動いてほしい
部署イベントの他部署ポイント取得見直し
地方勢に恩恵のないDJイベントのデジタルチケット配信
ガチャシステム、排出率見直し
「乙女ゲーム」か「女性向けゲーム」か、はっきりしてほしい
やり口が古い
イベント報酬がランキングによって変わってしまうという方式、
これは同ジャンルでトップセールスのゲームはとっくに辞めている。
そして、このやり方を貫いたゲームは軒並みサ終していった。
あらゆるリズムゲームをやっているが、思うにこのゲームは
定着したアクティブユーザーによって奇跡的に回っているに過ぎない。
ストーリーや作画、キャスト、曲、各種展開の良さから
ゲーム性以外の部分で多くのファンを離れさせていない功績には納得するが
リズムゲームはてんでつまらない。
レールが4つだとしても
譜面はバラエティに欠けるし、
なによりも冒頭に書いた通り、
イベント方式が時代遅れ。
目に見えるランキングがあること、それによって称号などの報酬が与えられることは、むしろ良い。
モチベや闘争心を焚き付け、頑張りに対して対価があるのは、あって然るべきものだと思う。
しかし、とりわけ本作は10年超えという、アプリゲームとしては長寿側の作品であって、
ランキングによる変動報酬システムは
新規や出戻りに厳しすぎるのだ。
長年アクティブなユーザー達が当然に上位を占めていく中で、
少ない手持ちでいくら頑張っても太刀打ちできないユーザーは、
どんなに必死こいたところで満足に報酬を得ることもできない。
新規にとって相当つまらないゲームである。
それがポイント数ならともかく、
スコアを引き合いに出されたのではたまったものではない。
弱い手札でお金と時間を沢山かけたところで、
古参のたった1プレイに敵わないのだ。
それを悟った瞬間、投げ出す選択を取る者も少なくないだろう。
ランキングはせいぜいポイント数の表示・ランク報酬は称号などに留め、
限定カードを含むその他の基本的な報酬については、
「完全個人戦」とするのが明らかに賢い。
人と競わされ、
確約されていない報酬のために時間やお金をかけて格上のユーザーに食らいつくなど、
リスキーかつモチベの減退にしかならない。
所定ポイント獲得制などの報酬システムとあれば、
自分一人だけが、確約された報酬の獲得ポイントまでただ走ればいい。
逆に獲得できなかったとしても、
そこまで走り切らなかった自分一人だけの責任であって、
精神的なストレスが大幅に少なく済み、心が離れるという事象が起こりにくい。
取り立ててランキングを狙わない者は、他者を一切気にしなくて良くなり、
それこそ完全に自分との戦いに集中できる。
そもそもリズムゲームとは、
1人用ゲームなのだ。
個人戦でひたすら走らせるほうがよほど集中させ、意欲を駆り立てることができる。
今は囲い込んだファンの多さで息が続いているが、
興味の薄い者、まだ知らない者を取り込んでこそアイドルジャンルではないかと考える。
その土壌が厳しい環境にあるのが、どこか苦しく感じてしまっている。
リリース日から続けてきた私の周りには、もう去った者しかいない。
友人らは軒並み某人気アイドルジャンルへ移行してしまった。
時代遅れと感じたのは、
他のゲームも見ているからだ。
先を行く後発ゲーム達を楽しくプレイしていると、
一方アイナナはいつまでこんなことやってるんだろうと、どうしようもなく考えてしまう。
いい所もあるが悪い所もある
友達に誘われて入れたゲームです🙌🏻
良い点❥
⚬キャラやデザインが豊富
⚬イラストが綺麗
⚬飽きない
⚬友達と一緒に遊ぶ事ができる
⚬ボカロなど様々な曲を知れる
⚬キャラの思い出が見れる
⚬グッズ等も売られている
⚬着せ替えができる
⚬課金しなくてもダイヤ(プロセカのお金みたいなの)が多く貰える
悪い点❥
⚬重い
⚬星4が出にくい
⚬コラボの頻度が少ない
⚬難しい
⚬同じ編成で使っていると同じ
セリフばかりで飽きてしまう
個人的に欲しい機能
・交換機能
結論
良い所もあるが悪い所もある
普段親指でしている自分にとってはレベルが高い気がします。
インターネットなど環境により落ちたりなど結構あります‼️
正直、言って重い以外ほぼ全部良いです!
これからに期待ですね