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最初に言うと、最近のテニラビは良いとは言えません。
ファンが貢いで支えては居ますが、運営さんはファンから金をせしめてサービス終了する気じゃないかな?じゃなければもっと考えて欲しいですね。
・イベント
URが登場してから、ガチャでの特効カードが手に入らない。
以前は、SRとSSRの特効だったのでガチャの10連SR確定で高確率で特効が手に入ったのでイベントを走る気力が湧いたが、最近では40連引いても出ない事もザラ。
毎回ビートストーンを10,000個用意するのは無理なので参加しなくなる→ユーザーが離れていく。これが課金誘導なら自分は乗れない。疲れるだけだからだ。
・特効カードとイベント
前回のランキング報酬カードとポイント報酬カードの2枚が基本の特効カードになるのだが、運営の都合で偶にガチャカードのみが特効になったり1枚削られたりするのにも関わらず、イベント獲得カードポイントは105万(もしくは140万)から上下しないためイベントの苦労度が一定じゃない。
・コート入れ替え戦
課金すれば上位コートに居やすいのはまぁ良いとして、このイベントで育成している3人の選手は永遠にアイテムを注ぎ込んで強くする制なのでプレイ期間がモロに影響する。
ので、古参に新参が勝つのは無理に近いし、永遠に差が縮まらない。
幾ら音ゲーが上手くてもこの差は埋めれない。
・イベントカードキャラ
新テニベースだからしょうがないのかもしれないけど、U-17の高校生が圧倒的に多い。
というか、中学生キャラは殆どガチャで手に入れる式である。
初期が好きであればあるほど、徐々にフラストレーションが溜まっていく。
(このU-17のキャラ、前にSSRで出たのに今回もUR……?はあ……みたいな)
・イベントストーリーは良くも悪くもない
すごく面白い訳でもなく、発展性もなく、ストーリーが悪い訳でもない。
キャラの日常日記を読んでいる感じだ。いい加減、10話くらい連続再生機能くらいつけて欲しい。いちいち選択するのが面倒。
けれどまぁこの意見は続けていくとぶつかる壁の話なので、キャラクターソングでの音ゲーを楽しむ分にはなんの問題もありません。普通に色々な曲があって良いと思います。
星3→星4
インストールしてから1週間が経ったので書き直し
前作のシーズン4や13とかいうヒステリック女に脅かされた辛い思い出を1回リセットして兄弟たちにまた会いに来ました🥹
・メインストーリー
過去の天界大戦が終わった直後に飛んでみんなとまた改めて契約するってストーリーなのでみんなと仲良くなれる過程が見れるのを楽しみにしてたんですが、思ったよりあっさりあんま糖度も高くない状態で仲良くなりましたw
えっ!展開はや!!ってなったんですけどもはや前作のシーズン4の方が酷いのであっさりだけどまあまあ良かったと思って読み進めることにしてますw
・ゲーム
ダンスバトルがリズムゲームに変わってたのですが、元々みんなの曲が好きだったのでリズムゲーム風にアレンジされてる版も聴けるのはとても嬉しいので(なんなら原曲より良くなってる曲が多くて嬉しい!)普通に楽しめてます。
ただ楽曲が少ないのでもう少し欲しいというか1人のキャラソンだけじゃなくて(欲を言えば2曲目待ってますw)天使組のデュエットや兄弟以外のグループソングが出てくれたらなって思ってます。
・イベントストーリー
イベントストーリーを全部読んだ訳じゃないんですけど正直糖度うっす!ってなりました🥹
あっさりというか…もっと出来ることあったよなって思うし最後にとりあえずキスすればいいでしょ感が強くてえぇ…ってなりました…。
イベントに関してはこれから期待って感じです。
・まとめ
前作のシーズン1と2がとても好きだったのと続きが気になるってなってたので(L16は許さねえわ)それを超えるものにはなってなかったなって正直思うんですけど、シーズン4と比べて全然読みやすいのとリズムゲームが楽しいので今のところ星4って感じです!これからも楽しくプレイさせていただきます。
難易度『かんたん』と『むずかしい』があるのでリズムゲーが得意じゃない人も得意な人も楽しめて凄く良いと思いますっ!!
リズムゲーが大好きな人にはぜひやってもらいたいアプリです!!
『ここからリクエスト』
•人マニア
•繰り返し一粒
•我儘姫
•失敗作少女
•ハナタバ
•トリノコシティ
•キャットラビング
•くらべられっ子
•大嫌いなはずだった
•孤独の宗教
•孤独月
•ヒトリシズカ
•儚きもの人間
•星色夜空
•色は匂へど散りぬるを
•壊れた運命を紡いで
•壊れた人形のマーチ
•Bad AppIe!!
•らくらく安楽死
•チルノのパーフェクトさんすう教室
•逢魔時の帰り方
•ゆるして猫
•エリート
前作L80まで完走済プレイヤーです。 良いのはやはりストーリーですね。 一線を越えることができるアプリ乙女ゲーはそうそうないですし、各キャラクターもストーリー展開も非常に魅力的です。
逆に良くないのは今回の目玉のような3Dキャラも壊滅的に気持ち悪いこと。
今の技術ならもっと良くできそうなものを、、と言う感じです。これは声もついているので辛さが3倍増しくらいでした。(声優陣は前作からさして成長していないので慣れて癖になるまでは苦行です。)
またWWのキャラ解釈が適当すぎる。〇〇をする〇〇。という感じで全員同じモーションを取るのですが、絶対そのキャラそんな座り方しない、、!など、おいおいな所が目立ちます。
その他、曲数がないのにも関わらずメインは音ゲーであること。 その音ゲーの内容もかなりチープ。 まぁ、初心者向けなのでしょうが、、お陰様でつまらなすぎて面倒です。
スコアSを取れそうならスキップも出来ますが、カード育成が後述のように改悪されていて、今まで以上にやりづらい為、結論面倒に着地します。
カードの育成の改悪というのは、ツリー解放のことです。 今までは、1枚で100レベルまで上げられたのに このゲームでは最低2枚同じカードがないといけない。 もしくは、アイテムを使うのですが5枚も必要です。
よって、ガチャ産のURプラスカードは、ゲームプレイとしての価値がなくなります。 デビグラムを読むだけならいいですが。
スキルアップのアイテム、URまでなら少し手に入る可能性もありますが、URプラスは重課金者向けと言っても過言では無い。
やる気が一気になくなりましたw 以前のダンスバトルの方が放置が出来たりした分個人的には好ましい。のもあってゲーム性、バランスは前作の方が断然いいです。
とりあえずストーリーとキャラだけでやる価値はありますが、前作履修は絶対にした方がいい。これだけ始めても楽しくもないし旨みもありません。
AAまでランクを上げた(まだ上はあり)ので、いい点と改善点をそれぞれ挙げていきます。 【良い点】 ・楽曲数 他音ゲーの曲がなかったり、東方楽曲がまだ少なかったり(アプデによって増えるかも)しますが、ほぼACと大差ありません。マジで飽きがきません。これが一番オススメするポイントです。 ・楽曲のプレイ方法 free楽曲(ランダムで選ばれる)を除けばチケット制。ですが割とデイリーや広告視聴などで楽に手に入ります。しかもリスト更新すればfree楽曲が更新されるので、いろんな楽曲を遊びやすい。 なお、鬼レベルの解放にはその曲の難しい(鬼の一個下のレベル)をクリアしなければなりませんが、難しいレベルでも割と楽しいとは思います。(個人意見) ・初心者の始めやすさ お助けアイテムがあったり、ゲーセン版と違いハイスコア制かつクリアの基準がめちゃくちゃ低いので、適当でも余裕でクリア(銀王冠)までいけます。 ・判定の緩さ コレは人によっては良い点とも悪い点とも言えます。判定が緩めなので全良が出やすい一方で、ゲーセンと同じ感覚で楽しみたいという人もいると思うので、正直どちらともいえないのが個人的意見です。 【改善点】 ・広告の多さ 正式リリース当初は広告は音ゲーのお助けアイテム、楽曲チケットの入手のため、このくらいでした。ただアプデが入ったのか、ランクがAAになったからなのか分かりませんが、リスト更新にも広告、プレイ一曲一曲毎に広告…とかなり苦になりました。しかもマジでどーでもいい広告。楽曲数が多いので仕方ないとは思いますが、リリース当初の感じに戻して欲しいな…と思います。 ・プレイヤーランク (レーティングシステムと捉えても良い) AAになるまでは難しいレベルを10曲ぐらいいいスコア出す毎にランクが上がっていきましたが、AAになると急に必要スコアが20倍とかになりました。先程は10曲程度でしたが、単純計算でいっても200曲。????? (ちなみにこのランクは曲のハイスコアによって決まるので、鬼レベルでも大差はないです) 自分が上げ方を分かっていないのかもですが、それでも…だとは思います。 ・無反応 多少あります。 上級者向けの話になりますが、16分、24分などの複合は丁寧に押さないと反応しない場合があります。 ・縦画面 運営が仰っていた、「スマホは縦画面で使うのが一般的なので、縦画面ゲームは扱いやすい」という意見。コレはまぁ分かりますが音ゲーになると別になると思います。個人的ですがbpm240を超えてきたり、ソフランがあるとスマホだと反応するのが難しく感じました。 まとめ 楽曲数の多さがこのゲーム一番の売りだとは思いますが、システムに改善の余地あり、という感じです。このゲームがもっと良いものになればと、レビューを書かせていただきました。
リリース日からプレイしての感想です。
システムは原作や過去作と変わらず、曲数もかなりの量で、反応が悪すぎると言うこともないため、「太鼓の達人が遊べる」と言う点では満点だと思います。
押しても無反応というレビューもありますが、それは他の音ゲーでも有り得るので、妥協すべき点だと思います。
フレンド機能などについては、LINEが関係する部分もあるため、個人情報を気にするのであればオススメできません。
(昔ながらの考えを持ってる私としては、やや抵抗がありました)
では、何故このレビュータイトルなのか?
一番の問題点は、
「最初は頻繁に出なかった広告が、昨日くらいから急に、1曲ごとに出るようになったこと」
しかも、数秒でスキップできるのもあれば、スキップしても音声が残ったり、終わるのに数分かかるのもあり。
アイテム取得などで出るのは問題ないですが、プレイチケットを使っても出るのはどうかと…
「演奏+広告で1曲」と考えれる人には問題ないですが、純粋に音ゲーを楽しみたい人にはテンポ悪くてイライラすると思うのでご注意を。
リニューアルして、思った事
①曲が基本的には
以前のやつは月額払えば無料、てか500円ですよ?ゲーセンでやるより全然安いと思ってました
だから全然無料の意味を感じないです💦
②鬼解放に条件付き
もうこれはまじで勘弁してほしいかです
最初から鬼できるようにしてくださいほんと
一応、コインで交換はできるけど、課金させたいんですかね?
③好きな曲やるにはチケット必要
基本的は無料で、ランダムで流れてくるやつはチケット入らなくて、動画みればオッケーみたいな感じ(月額払えば動画は見なくて済む)
からの検索がすごい見づらい
ジャケットが並んでるし、順番もバラバラだし
④Bluetoothイヤホンではおはなしにならない
いや前のやつは、タイミング設定である程度はなんとかなったけど、今回のはなかなかひどい
Bluetoothで始めると、効果音が自動でOFF、太鼓の音消える(設定で自動OFF切ることも可能みたい)はいいけど、ズレるズレるほんと
まじ半端じゃねーぐらいズレる。曲とタイミング合わせるのは容易じゃねーってぐらいズレるからやれない💦
曲のラインナップも、ナムコオリジナルが6割
他4割、このガチ組取り入れたいのか、初心者である程度を取り入れたいのかわからない感じ、
前のアプリあるうちはやらないかなこっちは
なくなったら、多分もうやらないと思います
もう少しちゃんとした太鼓の達人感欲しいです
これだと、現代風にアレンジして終わりって感じ
(2023年11月現在の評価)
評価点
・無料で遊べることにより手軽さが増したこと。
ほぼ課金必須だった太鼓の達人プラスとは違い今回は一切お金を払わなくても十分楽しめます。
・広告が必要最低限で済むこと
広告はアイテム取得で任意で視聴するぐらいで鬱陶しいほど頻繁に広告を見なければいけないとかはないです。
・ロードが快適
太鼓の達人プラスと比較しても早くなっておりストレスも感じません。
・ナムオリの豊富さ
殆どのナムオリが今作にはありナムオリファンにはたまらないでしょう。
課題点
・横画面でプレイができない
今までとは違い縦画面でのプレイとなり今まで横画面でプレイしてた人からしたらやり辛さを感じるかもしれません。(Facebookの動画の方で横画面プレイの実装について触れていましたが、1からUIを作り直す必要があり、下手したら2年程度かかる可能性も0ではないかもしれません。ただ運営を続けていく中で考えていくとのことです。)
・無反応、判定の甘さ
無反応については端末によりけりかもしれませんが、判定は従来と比べてもかなり甘く良が出やすくなっており、人によってはやりごたえを感じないかもしれません。)
・版権曲が不足気味
ナムオリは充実している一方で版権曲は太鼓の達人プラスから引き継がれなかった曲もそれなりにあり版権曲目当てのユーザーからしたら物足りなさを感じるかもしれません。(ただ、プラス同様Twitterで配信曲のリクエストを募集しているので救済は期待できそうです。)
以上課題点も決して少なくはありませんがまだまだリリースしたばかりのアプリでもあるので今後に期待です。
このアプリをやってみて、かなり挑戦的なアプリだと感じました。今までになかった新しい要素がいっぱいで、番外編的なアプリかと思いきや太鼓の達人+という正統派なアプリをサ終させてこのアプリが代わりになるようで、、このアプリでそれはかなり辛いものがあると思いました。
問題点としては、縦画面がやりづらいのが一番あると思いますが、それはライトユーザー向けのそーゆー機能だと思うので良いとして、横画面にできる機能もつけて欲しいと思います。でないと本気で太鼓がしたいプレイヤーが可哀想です。
それから今のところ一番問題なのは"無反応"があると言うことです。
これはそもそも正統派か番外編かどうこうではなく。根本的にダメなものだと思います。
具体的にいつ無反応が起こるかというと、16分音符以上の密度の複合を連打で叩いている時に高確率で起こります。そのせいで高難易度曲はなかなかフルコンボできません。無反応が起こるとやっていて気分が良くありません。是非これは一番に直して欲しいと思ってます。
このアプリは全体的にライトユーザー向けすぎると思います。本気で太鼓をしたいプレイヤーにとって辛いことだらけです。もう少しどのユーザーでも楽しめるようにしていただけないでしょうか。お願いします。長文失礼しました。
まずは一日でできる曲数ですが、
大体3曲以上プレイできるようになっております。まぁ、AC版でも基本1クレ三曲になっているので問題ないかと。
広告を見るだけなら問題ないので...
最初はかなり曲と譜面にズレが生じていました。でもそこは調整機能でできるのでそこも問題ないかと思われます。
後は叩き心地が悪いと感じました。
これはスマホの性能なのか、太鼓の位置が悪いのか、タップの仕方が悪いのかは定かではありませんが...この部分に関しては他のレビューも参考にしていただけると。
それと、スマホの容量かWi-Fiによるものなのか不明ですが譜面が流れているのにガタガタ止まって不可になってしまう事があります。
これに関してはそこまで高頻度ではないので
まだ様子見です。
まだリリースしたばかりですが太鼓チームの皆さん、応援しております。
(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。
【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
(一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77
◆◆◆
【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。
・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。
・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。
◆◆◆
【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。
・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。
・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。
・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。
・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。
・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。
◆◆◆
【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。
・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)
・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。
・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。
◆◆◆
▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!
楽しみながら音符を読む練習ができるのが嬉しいです!
ゲーム性があるので勉強だけやるのは苦手な人とかにオススメしたい!!
また私はCDEFGABの読み方を使うことが多いので
ドレミ読みから変えれるのも嬉しかったです。
お願いできるのであれば、
・楽器の音をリアルにしてほしい。
・曲とかもできると理解がより深まるのでは?
です。
1点目の楽器の音は
私はコントラバスなどを弾きますが、流石に響き方が違う感じに聞こえてしまいます…
他の楽器もリアルであれば楽器好きもより楽しめると面白います。
(コントラバスで高音出すのはちょっと…ってコメントありましたがJAZZの方などソロで高音出す巨匠もいるのでそこは大丈夫だと思います⭕️)
ほんとは星すらつけたくないです。
前のリズムハイブに戻してください。
BTSならBTSのみの音楽で選べるようにして欲しいです。
その分カードガチャも前よりXRレベルのカードが出てきづらくなって難しいです。
そのせいか点数もめちゃくちゃ低めに設定されてるし……
前のリズムハイブだったらRレベルのカードが3枚でも75万点は普通に出てました。
その方が達成感もあったのに残念です。
URレベルのカードに交換できることだけが取り柄なだけで、前のリズムハイブの方が楽しかった。
今はただ暇つぶしでしてるだけ。
ルセラやセブチ、更にはTXT、エナイプン、ニュジ。
マジでやりにくい。
BTSだけのリズムゲームの時の方がやりやすかったです。
他のユーザーがどうとか関係なく戻してください。