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中国語の学習を始めたばかりでアプリを探すなかで出会いました。中国の小学校のテキストには唐詩などが載っているようで、幼児向けの先取り学習アプリはよくあります。でも、大人のほうはというと拼音付きの真面目な学習教材はありますが、真面目すぎて今ひとつ……。
その点、こちらのアプリは中国語の発音の雰囲気に慣れるのに良さそうですし、いつか詩の文法や解釈を理解したうえで暗唱できそうかなというレベルになった時に復習するに役立ちそうです。
ちょっと記憶があやふやですが、お試しなしで250円購入でしたけど、その価値はあるように思います。音ゲーでCytusは経験がありますが、あれよりも簡単でレベル選択もできるようなので、音ゲー未経験の人でも損をしたとは思わずに済むのではないでしょうか。
ほんとオススメです!
子猫がずっと鳴いていたので、なんといっているのかが気になってこのアプリを入れました! このアプリを使って翻訳する事はできたのですが、1回しか翻訳する事ができませんでした・・・
もう一度翻訳しようとすると、プロアクセスという文字が書かれていて、プロアクセスをすると
1 すべての顔文字を解除する
2 人から犬への翻訳
3 犬から人への翻訳
ができるようになるみたいです!
1週間は無料でお試しできるみたいなのですが、1週間すぎるとお金がかかってしまいます💦
やっと猫がなんていっているのか分かると思っていたのですが、課金しないと翻訳はできそうにないです(´・ω・`)
翻訳する事ができたら完璧だと思います!
無料で翻訳ができるようにしてほしいです🙏🏻
(語彙力なくてすみません💦)
いつもこのゲームで遊ばせて貰ってます‼︎このゲームは、本当に楽しくていいです👍
いい点
まずいい点を言いますと、ごく普通の音ゲーの曲は少ないし、歌ってる人もオリジナルとかが多いです💦ですが、この音ゲーは自分のやりたい曲を検索すればが出てくるし、歌ってる人もオリジナルでは無く、本歌や「歌ってみた」って言う人のも全て入ってるのでとてもいいです
この件は、やってる人にとってもいい点だと思います。
悪い点
次は、自分的に悪いと思ったことをお話しします。1.何故、歌が始まっていないのにタイル(?)が出てくるのか。 これは、だいたいの人のレビューに書いてあると思うのですが、私からも言わせていただきます。何故早くタイルが来るようにしたのでしょうか?そこはどうしても直して欲しいです。2.テンポが速い。 これも何故テンポを早くしたのでしょうか?歌が早いなでは、無く落ちてくるタイルのテンポがズレてることがあると言う事です。そこも直して欲しいですね。何故かと言うと私にとっては、混乱になります。やはり曲と落ちてくるテンポがどうしても合わないと少し難しいです。
3.💿の数 ⚠︎これは、個人の意見です。
💿の数は、自分的に少ないと思います。何故かと言うと音ゲーが好きな方にとっては、直ぐに使ってしまうからです。課金もしないと言う方にとっては、不便と思います。最低限でも6〜7個は、欲しいですね。今のままでもとてもいいのですが私は、そう思いましたので贅沢に言うので有ればこの件も修正(?)して欲しいです。
せめて、1.と2.は、修正お願いします。
・タイミング調整が難しすぎる ・タップに比べてフリックがかなり判定がシビア(というより、タイミングがそもそも違う?) ・フリックの抜けが多い(特に両端レーンの外向き、内側でクロスするような方向の時) ・ノーツが小さい ・上記の点からまともなスコアをとれない状況なのでEASYの敵にすら敗北する 私がプレイしていて主に気になった点はこの五点だと思います。 この五点を踏まえて、以下のような改善をお願いしたいです。 ・タイミング調整時に上からノーツが降ってきて実際にタップして確認できる「デモ画面」の実装 ・タップ、フリック両方のノーツサイズ変更機能 ・フリックの判定調整 何年も前からずっと応援させていただいているひとしずくさんが出されたアプリということで、今後のアップデートに期待しています。頑張ってください。
長文失礼します タイトル・セレクト画面のラズちゃんからして一目瞭然ですが、画像解像度の低さが原因とみられるギザギザと汚く見えてしまう現象が多々見られます。 他に例をあげると、 「一部のVSキャラクター」「段位章の外枠」「段位認定の難易度外枠」「ゲーム開始の『Ready?』表示」「my page・Settingの外枠」 等の『誰もが必ず観ているであろう場所』でも確認され、汚さがより際立ってしまっているのが伺えるので、早急な対応をお願いしたいです。 他にも、枠線とジャケット横等の無闇矢鱈なぼかし・発光の乱用でUIにぼんやりとした印象を与えてしまっているように感じられます。前述のギザギザ現象もぼかしが原因で見られる場合があります。 勝手なイメージですが、TAKUMI³らしさの『モダンなシンプルかつぱっと見てはっきり分かり易い画面』を目指すならば、 多色は控え、ぼかさず簡単な図形や直線を使い枠線のアニメーションを形成し、発光も必要な部分だけ最小限に。 スタート・セレクト画面背景も黒一色ではなく『近未来感溢れる電子回路』『御伽噺のような空間』など方向・ストーリー性を創ったり。 そういった各所に意味を持たせてスッキリとさせることをオススメします。 ゲーム面では幅広いジャンルから多くの作曲家方を招き、他音楽ゲームにも引けを取らない話題性、譜面難度・キャラクターストーリーやスキル設定等でまだまだ将来性も高いのに、UIの細々とした部分で評価を下げてしまうのは非常に残念に思います。
あらゆる面で、前作からかなりパワーアップしてて、めちゃくちゃ遊びやすくなってます。
楽曲の方も、他にはないラインナップで新鮮です。
これからのアップデートも期待しています!
(2020/10/15 追記)
祝・V2!めでたい!!早速プレイヤーLv.15まで遊んだので、V1→V2の変更点を中心に再レビューしていこうと思います。
(めちゃくちゃ長文ですが、お付き合い頂ければと思います。)
▼良さげな点
V1の頃にあった、演奏中に一時停止すると再開できなくなるバグや、選曲中やリザルトのBGMが上手く再生されない不具合、選曲操作のモッサリ感などの細かいストレスが解消され、より快適に遊べるようになっています。個人的には、演奏中に速度を変えるためのインターフェイスがめっちゃ改善されてる点を推していきたい。
噂のBGAも、世界観に合うのか気になっていましたが、いざプレイしてみると意外にもマッチしていて楽しかったです。加えて、画面遷移などの演出がV1の頃よりも強化されていたりと、めっちゃワクワクしながら遊んでいました。
新要素であるSEPARATEモードは、あまり例を見ないプレイスタイルで慣れこそ必要ですが、唯一無二の操作感で中々に面白いと感じました。
▼気になった点
・文字と楽曲バナー(以下:バナー)が見にくい
前者は、iPhone勢のプレイヤーだと感じやすいのではと思います。特にノーツデザイナーや一言コメントは、目を凝らしてじゃないと読めません。こういったおまけ要素も気になる自分としては、少し残念に思いました。
(ちなみにHORONIGAの一言コメントが好きです。)
後者は、一画面に表示できるバナー数が増えた(7曲→10曲)一方で、可読性は少し下がった様に思います。
無印とV1でのバナーの形式からガラッと雰囲気が変わり、これはこれでアリだと思いましたが、フォントの画一化やバナー間隔の狭さ、9割の曲名が英語などの要因が相まって、辞書を見ている様な感覚を覚えました。
・楽曲ソート機能が欲しい
(2021/5/6 編集)
実装されました。ありがとうございます!
スコア埋めなどで活用させてもらっています。
・ノーツが見辛い…?
アクションサークルの色が変更されたからか、ノートが見辛くなったように感じます。タップが同時押しガイドと同化して見えたり、上下から流れてくるタップ(特に青色)が唐突に出現した様な感覚に陥ったり…肌感覚によるものなので、具体的にどうこう説明できなくて心苦しいのですが…
逆に、フリックは見やすくなったと感じています。判定の方も見直しが入ったようですが、以前と変わらない感覚で遊べています。
・SEPARATEモードについて
先程、独特で面白い(意訳)と評したSEPARATEモードですが、プレイに熱中しているとアクションサークルに焦点が合ってしまい、どうしてもSIMPLEモードの感覚でタップしてしまいます。なので、もう少し遊びやすくなるような設定(サイズや濃淡etc.)を追加してほしいです。
▼所感
気になる点の方が長くなってしまいましたが、スマホ向け音楽ゲームとしては、一、二を争うポテンシャルを秘めていると心の底から思っています。そして追記前にも書きましたが、楽曲面は本当にこのスタンスを貫いてほしいと思っています。毎回新曲の追加が楽しみで仕方ありません。
これから先の進展にも期待しています。開発頑張って下さい!マジで応援しています!!