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まず不具合についてですが、ゲーム開始時に画面が回転してしまうのは、本体設定で『画面回転(ジャイロ)をしない』ように設定していると逆になぜか回ってしまいます。解除すると快適に遊べますよ
私はFREEDOM DiVEがやりたくて始めましたが、日記という名前の実績解除を進めれば無課金でも1パックは開けられます
操作性は、かなりノーツがダイナミックに動くので、手持ち勢の方にはちょっと難しいかな。
ロングノーツ(長押し)が、高難易度になるとかなり暴れますが、目印になる白いマークが流れてくるのでそっちを拾うイメージでやってみるといいかも。
デザインも音楽もすごく綺麗で、レーンが変わったり動いたり色が変わる演出や、繊細なイラストが刺さりまくったので文句なしです これからも上手くなれるよう頑張ります(´-` )
ゲームの特徴
・4レーンで3dレーン marodyに近い
・判定は激甘
・youtubeに投稿されている曲を遊べる
・HP制でノルマ落ちると曲は強制終了 オスマニみたい
譜面は自動生成っぽい
これによりとっても素晴らしいク ソ譜面をプレイ可能
自動生成だから配置が酷いのは100歩譲って目を瞑る。
けれど音取りが全く出来ていない
リズムゲームやりたかったのに目押しゲームをやらされた
高難易度は特に顕著
BPMの計測もしてないんじゃないかと疑うレベル
音が鳴ってるところにランダムでノーツを降ろしてるんじゃないかと感じた
4kだからと油断して両手の人差し指、中指を用意するとなんとびっくりLN(レーンノーツ)が動き出す
4kにしたいならLN動かすな
LN終点にノーツ置くな 間隔開けろ
音ゲは人間が譜面を作るべき。
譜面自動生成するプログラム組むぐらいならエディタを作ってプレイヤーに譜面制作してもらった方が良ゲームになったと思う
プレイヤーが譜面を作るシステムは何番ぜんじになるかもしれないけれど、今の自動生成よりは余程いいと思う
ただ、どの音ゲでも収録されていなかった好きな曲をプレイできるのは、このゲームのいいところではないかと
あらそい(イベント)がココ最近かなり熾烈なものになりすぎており億単位、千万pt以上取らないと上位が約束されない状況が出来上がってしまっています。スタミナといったゲームプレイの制限が全くないが故に起きている状況だと思います。個人的にはこのままでもチートが大勢いるというわけでもなさそうだし(そもそもいるのはダメだし)悪い状況を生んでいるかというとそういう訳では無いのでいいのではと思うのですが前にあったAP制をあらそい中だけ設けるなど制限をかけて、全体のポイント回収率を落ち着かせるのもありなんじゃないかと思っています。
もうひとつゲーム難易度について。やはりパズルが絡んでいるということでHardになると一気に難しくなる印象です。ここで挫折を味わう方も多いと思いますが、このゲームは低難度から地道にやっていくしかないと思います。クリア回数報酬が割と高い回数だと思うので数を重ねてジュエルを取りつつ少しずつレベルアップすることをお勧めします。easyやNormalをいっぱいやった上でhardに取り組むとかなり違います。expertも同じくhardに慣れてから難易度の低いものから少しずつ慣れれば自然とスキルは着いてきます。他のゲームで言うリハーサルみたいにライフがゼロになっても続くモードに切り替えることも出来るので練習あるのみです。新規さん根気強くいきましょう(?)
レーンが動くため、最初こそ認識難に悩まされます。ただ、ある程度やり込み、動き方さえ頭に入れればクリアだけなら容易いはずです。もちろん例外もありますが...。音ゲーとしての質は高いと思います。
判定ラインと譜面のズレは多少気になりますが、判定ラインを見ることの方が少ないのでそこまで問題にはなりません。ですが、ロングノーツの判定の狭さは致命的かと...。ノーツの端なんて簡単に抜けます。反応することの方が少ないです。ロングノーツは指を離せないので譜面上、手をクロスする時があります。その時に、ノーツの真ん中を維持することが至難の技です。しかも、その状態でタップノーツを捌かせたりなど...。FCなんてとても取れたものではないです。ロングノーツの判定をもう少し広くして欲しいです。
長文失礼しました。
評価点としては星4にしました、!
良い点と悪い点をまとめたので、悪い点は改善のしどころだと.............
良い点
幅広く音楽を楽しめる
僕は髭男などの曲が好きなんですが、やはり聴いてみるとハマる音楽もアリ!
アイネクライネナハトムジーク
はたけのポルカ
この音楽は最高です!(現在12レベ)
後、レベルが上がるごとに聴ける音楽が増えるんです!すごくこのゲームの良い点だと感じます‼︎是非伸ばして行って欲しいです!!
悪い点
広告について
どのゲームも広告はありますが、僕は数は気にしてません。何故かバツを押す時違うところに飛んじゃうので、あーぁって気持ちになります。バツを大きくする事など対処をとって欲しいです。
日本語楽曲について
ちょっと厳しいです.............
100の壁は高い..............
たくさん楽曲用意してあるのに1つは厳しい.............
少しここは改善を求めたいです。
50〜70程度にして無限に集められる
又は100のままでメダルを集めやすくする
どちらかにして欲しいです
この度は長文とわがままで申し訳ありませんでした。
有料バージョンを購入したのに画面上なにもかわりません。購入した直後は購入ボタンも広告も消えたのですがスキンは相変わらずビデオ広告を見観ないとアンロックできないシステムのままですし広告を見終わった後は画面が戻らず一旦アプリから出て入り直さないと操作が出来ない上また無料タイプのアプリに戻る。そして有料ボタンを押してまた購入ボタンが出てくる。仕方なくもう一度購入ボタンを押す。
購入完了と表示され重複購入?と思った後に【このアプリは購入済です。再度無料で購入された物を上書きしますか?】と出てきます!
ずっとこの繰り返しなんですが、どうなっているのでしょうか?無料バージョンから有料バージョンにしても何も変化がありません。
そしてこのアプリの有料バージョンを探してもどこにもありません!
新手の詐欺でしょうか?無料と何もかわらないのなら610円返して下さい!!
運営さんどういう事なんでしょうか??
beatTubeの代わりにこれが出たと思いました。自分がいつもしたいなと思う曲はかなりマイナーなもので普通は検索しても出てきません。ですが、このアプリはほんとにマイナーな曲まであるみたいで自分の知っているマイナーな曲を数曲検索を掛けてみたらすべて出てきました。すごいと思います。ただ、ほんとに惜しいのはこれリズムゲームと呼べるのか?ってことです。どんな曲でもできるのは素晴らしいですが、醍醐味のプレイが楽しくないと意味ないですよね?このゲームほんとにリズムがズレてて狂ってるんです。難易度とか設定もできない(多分)のにめっちゃ簡単だし曲は映像付きなの嬉しいけど棒に合わせてタップするだけだからリズムゲームの楽しさは楽しめない。
そこが治ったらほんと完璧なゲームだと思います。
まとめ
良い点
・多少どんな曲でもできる
・MV付き
悪い点
・リズムが狂ってる
・醍醐味が楽しめない
・リズムゲームと呼べない
このゲームはいいゲームです。これからそれについて話していきます。
まず、運営が神だと言うことです。もちろん運営のTwitterもあり。そのツイートのたびに、リプ欄に「すき」と言う言葉が必ず記されています。この好きは、likeではなくloveの方の好きだと思います。もう大好きと言うことですね。ではなぜこんなにもファンを魅了してくれるのでしょうか?
それはもちろんゲーム性にあります。見た目はごく普通の音楽ゲーム(ひどい)なのですが、中身は豹変。今までになかった内容にわたしも初めての時驚きました。ごく一般的な音楽ゲームは、下のレーンがあるか、画面に出てくるノーツを叩くものだと思うのですが、このゲームは、下のレーンと一緒に上のレーンまでついてしまっているのです。そこがこのゲームの最大の特徴だと思います。その特徴を生かし、これまでにない難しい譜面などを作ってくれるので、とてもやりがいを感じます。
譜面も今(2020/08/25現在)は四つの難易度に分けられていて、自分に合ったペースで曲をプレイすることができます。また、曲の方も有名なアーティストさんがたくさんあつまっているので、そこは調べてみてください。
最後に、このゲームをするための初期の必要なレベルですが、そんなものは全く関係ありません。たとえ音楽ゲームをやったことがなかったとしても、このゲームが最初のものになるだけです。とにかく、楽しくプレイすることを心がけていれば、なんでも楽しくなります。では...
大きな不満はないので星5です。
まずキャラ贔屓がないのが非常に嬉しいです。
イベントやガチャのキャラ順に1部不満を言っている人がいますが、1度書き出してみると分かります。
ちゃんと平等回ってます。
コンビ被りもないし運営さんに感謝です。
次にストーリーについて。
確かにメインストーリーは正直そんなに中身ないです。
「他のゲームはストーリーもしっかりしている」と仰っている方がいらっしゃいますが、それらゲームとこのゲームはひとつ大きく違うことがあります。
「原作」です。
アイドリッシ○セブンはそのアプリが元です。
ストーリーがしっかりしていて当然でしょう。
しかし、私はこのゲームはファンゲームだと認識しています。
あくまでもうたプリシリーズの中の1要素にしか過ぎず、ストーリーもおまけのようなものだと。
このゲームのストーリーは本編ではありません。
なのでストーリーを重視する方には向いていないかと思います。
それからイベントについて。
全くニート仕様などでは無いです。
最近はガチ勢がどんどんボーダーを引き上げていっているので確かに完凸が困難になっていっていると思います。
ただそれは致し方ないと思いますし、ポイントの配分率をあげたところでガチ勢がさらに稼いで来ると思うので運営を責めるのはお門違い度はないでしょうか。
3凸ならLP温存&多少のプリズム使用で十分取れますよ。(私はまだ1年もプレイしていない上に無課金勢です)
それでもダメだという方はまずチームを強くしてから文句言ってください。
ガチャも定期的にステップアップ撮影があり、30連すればURが確定するので無課金勢にも優しいです。
また小さな不具合の度にプリズムをくばってくださったり、こんなにプレイヤーに優しい運営はそんなに多くはないかと。
本当に素晴らしいゲームです。
3周年を心より楽しみにしております。
4年ほど前に周年のニコ生を見てアイナナを知りました。当時スマホを所持していなかったのですが、昨年やっとスマホを手に入れて直ぐにインストール、プレイしていました。4月辺りだったので、本編ストーリーが公開真っ只中で毎月ドキドキでした。4部も面白く、切なく、感動以外の何でもありませんでした。運営様には感謝してもしきれません。これからもずっと一番大好きなコンテンツだ!!!!!!
………………と思っていたのですが、、
よくよく考えてみると本編ストーリーの更新が無い今供給が少ないなと思い始めています。
アイドリッシュセブン最大の特徴と言ってもいいほどの、イベントの全員実装。とてもありがたいです。しかし、全員一気にピックアップすると大金を課金しても推しの自引きができないという問題、重ねて、16人実装にすると月2ぐらいで開催されるイベントという短いスパンで全員の絵を完成させなければならない絵師様に負担がかかりすぎてしまう問題…等々あり、一昨年あたりから月に2人公開で半年程かけてイベントをやるという方法にを取るようになりましたよね。ですが推しの供給が減っています。
また、話は変わりますが、RTI.REUNIONとアイナナは現実に存在したんだ…!と思わせるようなライブが素晴らしかったのですが、ライブの開催報告も来そうにありませんので最近はこちらのコンテンツにあまり魅力を感じません。一般人素人ですので、詳しくは分かりませんが、グッズの売上、座席も増やすほどの満員、円盤の売れ行き、から赤字では無いと思いましたが(赤字でしたらごめんなさい。)…そこまでカツカツのコンテンツだったのでしょうか??
散々文句を書きましたがアイドリッシュセブンはずっと好きですので、更なる活躍を願っております。
長文失礼致しました、このレビューが運営様に届きますように…