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2作目楽しみにしてましたのですごく嬉しくて、内容もすごくよくなったのですが、
バグが発生してしまいます…
最初の方なので仕方ないと思いますが、ターンマーク回った後にその場をぐるぐる回っていたり、モンキー姿勢にならなくて伏せた状態でターンマークを回ったり、直線でモンキー姿勢が治らなかったり、行きたい方向に指をスライドさせると勝手に減速したりとバグだらけですが、すごく楽しいゲームです!!
あと、改良して欲しいところは、視点をもうちょっと自由に変えたいのと、もうちょっと左右に動ける幅を増やして欲しいです!
もう一つは優勝戦メンバーの振り分けが実際と違うところを直して欲しいです。
具体的に言うと、準優10Rで
1着を取った人は
3号艇
準優11Rで1着を取った人は
2号艇
準優12Rで1着を取った人は
1号艇
と、しっかり実際と一緒のように振り分けて欲しいです!
前作は振り分けは実際と同じでした。
あとは、名前などを前作と同じように自由に変えれるようにして欲しいです!
わがままですいません!
チルト跳ねても展示タイム変わらないし、好調機なのに全然伸び返されるしB2だから技術がとかの前に他艇の挙動がおかしい。
勝てなさすぎてポイントも貰えないからスキルも上がらない。
最初はスキル上げるポイントを少なくして、ある程度級が上がったらポイントが多めに必要とか、ある一定のライン超えたら前よりレベル上げるポイントが高くなるとかじゃないと、ただ負けるレースを何回も見させられてストレスが溜まるだけ。
申し訳ないけどこれなら前作のがまだ面白い。
ペラ制度もよくわからないし。
どういう感じのペラにするのか設定して叩くとかにしないと、6箇所叩いてたらほぼやりたいことやれずに開催終わる。
何も試せないし勝てないし、ボートレースの面白さがほぼ無い。
チルト跳ねても展示タイム変わらないし、好調機なのに全然伸び返されるしB2だから技術がとかの前に他艇の挙動がおかしい。
勝てなさすぎてポイントも貰えないからスキルも上がらない。
最初はスキル上げるポイントを少なくして、ある程度級が上がったらポイントが多めに必要とか、ある一定のライン超えたら前よりレベル上げるポイントが高くなるとかじゃないと、ただ負けるレースを何回も見させられてストレスが溜まるだけ。
申し訳ないけどこれなら前作のがまだ面白い。
ペラ制度もよくわからないし。
どういう感じのペラにするのか設定して叩くとかにしないと、6箇所叩いてたらほぼやりたいことやれずに開催終わる。
何も試せないし勝てないし、ボートレースの面白さがほぼ無い。
この類のゲームにしては良心的で、グラフィック、物理エンジンに関してもスマホゲーにしては頑張ってる。
全ての車両を1分間広告を見るだけでアンロックすることが出来る。
課金をしなくても楽しめるようなつくりになってる。
スマホの性能は中程度あれば問題なく作動する感じ。
○今後のアップデートで期待したい点
・ウインカー、ハザード、クラクション、ドアやボンネット以外の開閉、ワイパー、マニュアル操作など、細かいギミック操作の追加
・複数の車両のスポーン、前回の事故車両、停車車両の保存
・AI車両の追加
・車両の乗り降りのアクションの追加
・燃料の概念の追加
・Bluetoothコントローラーでの操作
・特殊車両の追加(バイク、レッカー車、ボートや車両などの牽引トレーラー、救急車、消防車、軍事車両)
・オブジェクトの追加
・積雪マップの追加
・パンクするタイヤ、ドリフトタイヤ、スタッドレスタイヤの追加
・横転車両の完全復活か破壊表現がされたままの復活の選択表示の追加
○改善点
・車両の破壊表現の強化
↪︎少しぶつかるだけでもかなりの破壊表現がされてしまう。
↪︎オフロード車両なのにオフロードを走ると高確率で破壊表現がされてしまう。
↪︎破壊表現がされる時、すぐにドアが開いてしまうため、もう少し開きにくくした方が良い。
・車両の性能の調整
↪︎ほとんどのオフロード車両が小さな岩にスタックする。
↪︎ほとんどのオフロード車両が45°以上の坂道を低速域で登れない(馬力の不足)
↪︎車両のエアロ不足、コーナリングの悪さ、高速走行時の謎のハンドル動作
↪︎車両の重量配分の改善、車体箇所による重力のかかる割合の改善
・動作の見直し
↪︎車両の横転時の挙動の調整
↪︎それぞれのタイヤの摩擦力の調整(正面からは登れない段差をタイヤのみを段差に当てた時、その段差を登れるようにする)
↪︎ハンドル動作のリアリティの追加(ハンドルの固定、ハンドルの固定時に車両の進んだ距離に応じてハンドルを元の位置に戻す)
ゲーム開発の難しさは理解してます。この全てが追加・改善するのはかなりの費用と時間がかかるでしょう。しかし、1個人としてこの文章の量このゲームに期待しています。
少しづつでいいのでこのゲームの今後の発展を願ってます。開発が滞りそうになったらクラウドファンディングしてもいいと思う程です。
ゲーム開発頑張ってください。
前作と比べてかなり難しくなっていてコツを掴むまで全く勝てなかった。
コツ掴むと1年目で40勝は超える様になりました。
スタートタイミングは50〜58とかなら60〜65くらいで08以内でスタート出来るので内艇のSTの速さで少し変えたりしてます。
あとはこれが難しいと思われる全速とアジャストですが、多分前作やってる人だと一回しか出来ないと思われてるんだろうけど(最初はどっちも一回だけだと思ってた)コツはスタート決まったら全速→アジャスト→ギリギリの時間に再度全速で簡単に抜け出せます。
ギリギリの時間内で全速だけやると最初のうちは外に吹っ飛んでしまうので全速アジャスト全速でフリップすると勝てる様になります。
シーズン2からしてますが、
自分は引退しようと思います。
【終ってるとこ】
・過疎化進行中
・アプデ少ない
・課金ゲーム
(バトルパス無課金から課金に)
(コイン貯まらない→ガチャひけない)
・悪質プレイヤーがいる
(鬼と逃げが協力)
【良いところ】
・内容としてはおもしろい
(とにかく楽しいので飽きずに今までプレイしてました)
・ランキングがあり特殊スキンを入手することができる
【改善して欲しい点】
・ギフト機能
(1つ所持で送れるように)
・スキン改善
(似たようなスキンが多い×)
・復刻制限
(超簡単にくまモン入手可能にしたの意味がわからん。古参が泣く)
・ランク制度
(やり込みが1位になるのを阻止せよ)
などなど…
これ以上過疎らないように運営様がんばってください!
また、運営様自身もプレイしてみてはいかがでしょうか?そうすることでprayerの思いがわかると思います。
最後に…
このゲームは「逃走中に出る」という子供たちの夢を叶えるゲームだと思っています。
とても楽しいゲームになることを心から願っております。
長文失礼しました。
HAKOTOお兄さんへ。僕はいつも乗務員シュミュレーター2のデンテツ編流急デンテツ編ゲームで遊ばせてもらってるよ。それで一度だけでもいいからひとつだけHAKOTOお兄さんにお願い事があります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルだと思うのですが。乗務員シュミュレーター2 ゲームに駅員モードがあればリアルだと思うんです。リアルにお物かもしれないのです。だからどうか一度だけでも。いいのでHAKOTOお兄さんにお願いがあります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルですが。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードの他にも車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードの他に駅員モードがあればリアルだとおもいます。乗務員シュミュレーター2 ゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードちゅかんに。
乗務員シュミュレーター2のゲームの車掌モードと運転士モードの他に駅員モードを追加してとうさい。してくれませんか。どうかお願いします。🙏どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さん。どうかお願いします🙇
乗務員シュミュレーター
2 のゲームの車掌モードと運転士モードの他に。駅員モードを追加してほしいのです。HAKOTOお兄さん
どうかお願いします🙇
新要素の追加を始めとしたコンテンツボリュームのアップや操作性の一新、調整システムの変更などより面白くしようとしたのは感じた。
しかし1ユーザーとしてこのゲームに求めていた変化と作成者がやりたかった事は全く違かった。
まずチュートリアルが少な過ぎる。
最初は調整やスタート、前作からある全速ボタンや追加要素の左右振りが分からずただ自分が負けるのをみるだけ。
いざ自分であれこれ試して理解しても全く勝てない。
とにかく1番のストレスは前作と比べものにならないくらい序盤が勝てないどころか舟券にも絡めない。ターンのスピード感もないし爽快感もない。
じゃあ何をすれば勝てるのか?それがチュートリアルがないから分からない。一生負けるのをただ淡々と見るだけ。
マジでユーザーに何をどう楽しんで欲しいのかが分からない。分かる気も失せる。
前作はスタート行ければ絞ってアジャストして捲りで勝つことも序盤であっても普通にできたのに今作は本当に負けるのをただ見てほぼ貯まらない経験値でほんの少しずつ能力を上げる。
何が面白いんですか?作成者は1からゲームプレイしたのか?
前作が気軽にかつずっと楽しめた神ゲーだっただけに本当に残念でならない。
前作を楽しんで新作に期待してたからこそこの落胆はあまりにも大きい。
しばらくインストールするつもりはないしこのままこのスタイルのゲームで貫くなら二度と触らない。本当に残念です。