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タイトル通り基本は楽しいのだが、気になる点がいくつか。 まずブレーキが効きすぎること。B4が現実ではEBくらいではないだろうか。あと、B2とB3の差が大きい。ブレーキ段数を7段くらいに増やすなどして滑らかにしてほしい。ついでに言えば加速もP1、P2とP3の差が大きい。これも段数を5段くらいにした方がいいと思う。 ダイヤは神宮代〜新流町間は良いと思うが、普通のゆめみ台-後原はカーブがきついのにダイヤがかつかつすぎて現実では脱線事故必至という感すらする。 神宮台や新流町、流急口川で出発時に速度制限を設けるのは良いが、転線しない方は正直要らないのでは?設けるにしても速度制限区間が中途半端で先頭車だけが通過した地点で制限が終わってしまっている。これでは何のために速度制限をかけているのか分からない。速度制限をきっちり守ると時間がきついというのは単純にダイヤがカツカツすぎるからに他ならない。どこぞのJRWもびっくりだろう。速度制限ならばカーブにも設けるとなお面白いと思う。 あとは快速急行の設定とかかな。停車駅を神宮台、新流町、流急口川にして。ホームがめちゃくちゃ長いのに3両編成というのもなんか味気ないので、せめて6両くらいにはしてほしいかなー。 信号とか接触事故とか気をつけないといけない要素もあって楽しいから、今後のアップデートを楽しみにしてます。 追加 信号が開通してないにも関わらず出発反応標識が点灯したり、先行列車がないのにひたすら注意現示になってたりするなど信号や閉塞がおかしいところがあるので、そういうところを直してほしいかな…。
速度感覚が変というか、画面の流れが全体に遅いのが何より気になってしまう。
2作目と並びiOSで出来る最高レベルの鉄道運転シミュレーションゲームだと声を大きくして言いたいです。
10年くらい昔にリリースされたゲームですが、まだまだ遊べます
6両から10両までいろんな車種を運転できるのが楽しいです。どの車両に当たるかは運ですが、2×5の10両や5000系(50000系)のビシッと決まった10両などさまざまな編成があり楽しいです。
現実さながら、PCでできるシミュレータのような超リアルな物理演算による加速と減速には今でも驚かされます。
欠点をあげるとするならば、走行音が特急列車以外全て同じだったり、ブレーキを完全に解除した時しか寛解音が鳴らなかったり、10年近く前からそのままのモデルなので仕方ないといえば仕方ないですが、床下が板ポリでスカスカな事、編成がランダムなので特定の編成で遊びたい時がちょっと不便だったり、6050系は寄居町より先でしか運転できないので、編成を自由に選べるようになって欲しいくらいです。
これらの編成を選びたい問題以外は全て2作目で解決されていますので、今後のアップデートでよりクオリティが高くなる事を期待しています。
先日の6×6の自動カウンターの件ありがとうございます。直っていました!
リーグの件なのですが、長文で失礼します。故意にぶつけてくるプレイヤーがめちゃくちゃ多いです。クリーンに走ることがまず出来ないくらい。
ぶつけられるくらいなら構いませんが、カーブの減速を狙ってノーブレーキで突っ込んで吹っ飛ばされたり…
今は萎えてやっておりません…
そこでペナルティ機能なのが欲しいです。システム上難しいかと思いますが、一定数接触など、吹っ飛ばす程の接触に関して一定時間遅くしたり
もしくは、パッシブモードを開始数十秒ではなくずっとパッシブにするとか…それでは張り合いがなくなってしまいますが…
リーグなどの対人戦ではクリーンにかつ、熱い対戦を欲しいているプレイヤーもいると思います。その中の1人です。
今の環境ぶつけてナンボ
コースアウトさせてまで勝ち上がって俺ツエーしているのが現状だと思います。
そこまでして自分は勝ちたくないので、自分はリーグは諦めました。
是非、なにかしらの対処をお願いしたいです。
長文すみませんでした。
古いタイプの典型的なフルスペックPCカーゲーのスマホ・タブレット移植版(ほぼ完全な移植)。昔のカーゲーの中では出来は良い方。制作はコードマスターなので、レーマスの先祖でもある。
元のPC版発売が2014年なので、古さを感じざるをえない車種。
最新の賢いAI(NPC)とはほど遠い敵車。
そこらを容認できるなら、かなり楽しめると思う。 因みに、以上は買切り版の話。無料版は、内容が古すぎるのに課金にした時点でダメダメだと思う。
元がフルスペックなので、古いとはいえオブジェクトの作り込みやテクスチャ等、HDを同時ダウンロードすれば、グラフィックはけっこう豪華な感じがあると思うし、昔のカーゲーライクな挙動も、それなりに今だに楽しめるのはやっぱ凄いと思う。
みんなも分かりづらいと思うので参考になれば
(多少違ったらごめんなさい)
取り敢えず世界中のユーザーと走りまくる事(7日間で一区切りなので1週間)走った距離が増えればドルの報酬が貰える
後、広告を見ればスポンサーレベルが上がるのでドルが貰える、これは少しだけ
バイクのレベルアップ画面のゲージの1番上に「選択」がある、タップすればそのバイクに変更出来た
1週間のレースを走りまくればポイントが貯まっていって Moto3へ行けますが Moto3の専用バイクを買わないとレースに出れない
バイクを買うのにドルが必要だけどこれがまた遅まりづらい
Moto3のバイクが買えず Moto2まで上がってしまった
アイテム購入でドルは使わない方が良いのかも知れない
古いタイプの典型的なPCカーゲーのスマホ・タブレット移植版。昔のカーゲーの中では出来は良い方です。元版の制作はコードマスターなので、レーマスの先祖でもある。 PC版発売が2014年、古さを感じざるをえない車種。最新の賢いAI(NPC)とはほど遠い敵車。そこらを容認できるなら、かなり楽しめるのではないか。 因みに、以上は買切り版の話。無料版は、内容が古すぎるのに課金にした時点でダメダメやと思うわ。 以下、2020年頃の旧レビュー。 コンソールやPCのカーゲーが好きな人にとっては、他のスマホレーシングに比べると、なじみやすいかな。移植による操作の不自然さも了解できるレベルで(ジャイロ操作)、上下にフリップするマニュアルシフトの操作方法は、自分的には結構なじめた。 外部コントローラーでやると、ほぼPC版と変わらないが、 PC版を持ってる身としては、わざわざそこまでしない。基本ジャイロ操作でやる。 自分にはジャイロ以外の操作はムリだったw PC版はアーケード寄りで、イージーな部類だけど、さすがにスマホやタブレットでやると本格派な挙動に感じるのが不思議w 総じてスマホ・タブレットのカーゲーとしてもよく出来てて、段階的なアシストによってビギナーからベテランまで楽しめるように配慮されてる。もちろん高難易度(シミュレーション・プロ)の設定だとイケイケなスマホ・カーゲーしかやったことがないと、車によってはまっすぐ走るのも苦労するでしょう。 なのでRealRacingやAssolutoRacingからのステップアップ的な位置のゲームとしてなら、十分以上にヤリガイがあるんじゃないかな。 個人的には問題ない事だけど、難点もある。 ●古い機種では動作しないこと。 ●最新のクルマが出てこないこと。 ●PC版に準じてクルマの内装表現がショボすぎる。 買った後、課金で悩む必要がないのが、このゲームの最大の利点かもしれない。 良くも悪くも昔ながらのPCカーゲー。個人的には馴れ親しんだ 心地よいレース感覚でした。
友達とやる時、毎回友達と街を走っているAIの車の表示が違うので貫通していたりして、できれば治してほしいです。あと、できればですがいつか、高速道路みたいな所とかで友達と一緒に同じAIの車を避けながら走りたいです。
その他は自分はすごくいいと思っています。少しラグはありますがそれは仕方ないと思っています。では、これからのアップデートとかを楽しみにしてます。
When I play with friends, the AI cars display differently so my friend go through so I'd like them to fix this if possible. Also, if it’s possible, someday I'd like to run on a highway with a friend while avoiding same AI cars.
Other, I think it’s very good. There is a bit of lag, but I think it can't be helped. I'm looking forward to future updates.
広告で流れて来たので興味本位にダウンロードしましたが、思ってたより面白く今出てるステージまでは全クリしました。
このゲームは自分の作りたいように機体を作れるため自由度が高く、エンジンの出力とか重さの比率を考えて作れば空を飛んでステージフル無視でクリアすることも可能です。他の評価で課金必須と書いてありましたが、無課金でも全クリ出来たので恐らく創造力に欠けていたのでしょう。
Track Levelsの11は激ムズなため星3を取ろうと思ったら真面目に考えるより空を飛んだ方が早いですが、バランスを取るために何十通りも考える必要はあります。
このゲームは数学の激ムズ問題を考えるのが好きな人とかにはかなりあっていると思いますが、試行錯誤するのが苦手な人はやめた方がいいと思いすま。