2,161 ~ 2,180件を表示 / 全2,377件
現状でまずまず。今後にも期待
剣を作る事と生き残る事の二つを同時にこなして行くある意味で現実味のあるサバイバルゲームとしては面白いと感じた。
しかし、一日の時間が短く、プレイが細切れになってしまう部分は惜しいと感じる。この部分は作った後で調整を重ねていくしかないと思うが、現状だと拠点に戻る煩わしさが目立ってしまい、材料集めや剣の強化までも面倒に感じてしまう。
また、聖剣を作った後にひたすら生き残って剣を叩き続けるしかコンテンツが無いのももったいなく感じる。敵が強くなるのはいいが、普段とは違う天候の変化や外敵の襲来などの聖剣が聖剣である理由となるイベントがあればメリハリがつき、聖剣を育てるモチベーションに繋がるのではないかと思う。
総じて戦闘と生き残り、育成の要素を兼ね備えた面白いゲームだと思う。今後の変化に期待したい。
クラフトゲーではなくサバイバルゲーでした
ストーリーがあるようだったのでマッタリと敵を倒しながら少しずつ剣をアップデートしていくゲームなのかと思ったらすぐスタミナ切れでせっかく鍛えた剣も没収…。わりとショックでしたが数こなすことでだんだん遊び方がわかってきました。これはクラフト生活を楽しむんじゃなく、いかに肉を狩って生存期間を延ばし剣を強くするか。そのスコアを競うゲームなんですね。20回目くらいでようやく1週間生きのびれるようになりました。コツがわかってきて、どんどんカッコよくなっていく大剣を振り回して牛を追いかけるの楽しいです。と思ったら熊にワンパンされて悔しい。(ウサギとカモメが狼より凶暴なの個人的にツボです)
HPの隣の丸いゲージの仕組みを理解するのに時間がかかったので、わかりやすいヒントがあると助かります…!
いちご&レモンさんへ
いい点と悪い点を簡潔に書きます。
[いい点]
・俳句がわからなくても楽しめる
・音無しでも十分楽しい
・暇潰しには最適 etc…
一句作るのにさほど時間は掛からないので、待ち時間や電車に乗っている時でも楽しめます。
[悪い点]
・民度が低い
・「俳句」としては活用できない etc…
俳句としてではなく、雑談程度ですので俳句としては活用できません。
私はまだ会ったことがありませんが、ランキングなどを見ると、下ネタや暴言を言っている人がいるようです。
折角素敵なシステムで楽しいのに、利用するユーザーが残念では意味がないです。
下ネタや暴言は、人によってはおふざけではなく非常識なことです。
また、個人的な話になりますが、「いちご&レモン」さんの発言も不愉快です。
別の方もおっしゃっていましたが、鵜呑みにしなくていい、改善すれば楽しくなくなるなど。
私からすれば、文句ではなく意見ですし、意見が必要ないのであればレビュー機能付けなければいいのでは?
それは貴方の意見であって、他人の意見にまで首を突っ込み否定する権利までは無いはずです。
下ネタや暴言に不快に思っている人の意見も聞かなくていい?貴方はおふざけとして捉えて楽しめているのかもしれませんが、楽しめない人もいます。
貴方が楽しめればいいんじゃないんです。
決めつけになりますが、貴方みたいな方が民度が低いユーザーなのでは?
⭐︎4なのは、まだ改善の余地があると思ったからです。
不満などは私は今のところ大きなものはないです。
アプリや機能自体は良いですので、ユーザーが常識がある方のみにしては如何ですか?
また、チャット機能があれば、もっといろんな方と繋がれるなあと思います。
でも、そうすると趣旨が変わってきますね(笑)
身内向け感が否めない部分がある
私はQuizKnockをいつも視聴させていただいておりますし、楽しませていただいているものですが、好きだからこそあえて厳しい判定を下したいと思います。視聴者が自分のレベルに応じて動画の真似事をしたがっている時いう点に着目し、話題性も開始当初は素晴らしくんよいスタートは切られたと思います。しかし、だんだんと傾向を理解して対策が練られ、ゲーム性に欠けるようになり、プレイヤーも単純にしりとりとしてアプリをダウンロードする方が増えてきたために、圧倒的語彙力不足やそもそもの対戦システムに対する不満が噴出してきているように見えます。実際、開始1か月頃のことですが、ある言葉のその文字数のワードが思いつかず、検索して出てきた言葉を入力したところ、定義されておらず、何回か友人と検証したものの、該当する言葉が一つも定義されていないことがありました。これらについては辛辣ですが甘え、怠慢とも言わざるを得ません。期待が大きかった分、苦労されているとは存じますが、よろしければ改善のほどよろしくお願い致します。