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私がこのアプリを始めたのは友達に勧められてなんとなく、でした。最初はいろいろなレビューを見て大袈裟だと友達と笑っていました。
しかし、飼い始めて30日経った今、『鬼龍院翔』は私の大切な存在です😌
あの時は笑ってしまいすみませんでした。
最初は満腹度何%まで餌をあげるか、掃除する頻度など、迷う事もありましたが今では安定しています。
流れてくる音楽に身を任せ、鬼龍院翔に見守られながら眠りについたり、課題をしたり、大きくなる度に写真をとったり、、。
翔ちゃんが3センチになった時は本当に嬉しかったです、😭
今はコロナ期間ですが、家にいても凄く癒されます(*´ω`*)
これからも想い出増やして行きます♥
最後に
【^^】←この顔文字を頻繁に使用している方のレビューがとても怖いです。この顔文字が少しトラウマになりました。
1度やめて復帰して戻ってきたのですが、ちょっと伝言板厳しすぎやしません…?誰かがなにか書くとすぐに伝言板警察(笑)がやってきてめっちゃ注意してきますね。相当暇なんでしょう。1度やめる前はみんな優しく、もっと楽しくて、しっかり伝言板のルールを守った上でやんわりと伝言板を楽しめていたはずなんですけど…。
連投は重くなるからやめてください
→ヘルプに伝言板の書き込みが増えることで重くなることはないってあるんですがそれは…。
ここは大勢が見る伝言板です。他の人の迷惑になるので無駄な雑談はお控えください。
→無駄って言ったっておそ松さんの話題ですよ?たび松に関する攻略の話題しか出しては行けないのでしょうか?交流なのに?
(普通の交流をしていると)ヘルプ見てください
→いやあんたが見なさいよ
初心者さんのたび松に関しての質問への、「ヘルプ見てください」という返信、言い方もきつい
→簡単なことなんだからその場で教えてあげてもいいのに。そのうえで、ヘルプにも載ってるのでぜひ読んでみてください。てな感じで言ってほしい。何にせよ初心者への当たりが強く、上級者の優しくない人が多すぎます。
そりゃあこんばんは。とか、おはよう。だとか、ほかのアニメがどーたらこーたらの会話、松の二次創作についての話をしてはいけないのはわかってます。なんでそういう会話をしている人たちへの注意は全然いいと思うし、むしろやってくれてありがとうって感じですよ。ですけど厳しすぎるのもどうかと思います。
というか、連投やめろだの雑談やめろだの言う輩が多すぎるせいなのか、もうプレイヤーがいないのか知りませんけど、伝言板の書き込みが全然ありません。こんなに少ないのにまだ無駄な書き込みはダメとか言うんでしょうか。良い子ぶって正義感醸し出してるんですか?あいつらのせいでせっかくの伝言板が本当につまらないです。
あ、六つ子は超絶可愛いです。18歳の一松くんが可愛すぎて、コインがなかったために引くのを断念したものの、18歳と松犬のガチャ、課金してでも引けばよかったとずっと後悔しています。ああ、目をぱっちり開いて頑張ってる一松くんが愛おしい。見事に18歳松沼(?)にどっぷり浸かりました。もう1回あのガチャやって欲しいです…。
追記:私のスマホのせいなのかもしれませんが、通知の設定ができません。他のアプリは設定できるので、たび松だけの不具合だと思うのですが…通知がないと2時間30分おきに自分で気づいて自分で確認しなきゃ行けないのでダルいです。
まぁだいたいわかると思いますが説明すると、このアプリはランダムでお題が決められ(変更可能)始めの人だけがそのお題を確認し制限時間内に絵を描く。次の人はその絵を見てお題を予想して描くなり前者の絵を真似て描くなりして次にリレー形式で伝言ゲームのように回答者へと繋げます。そして回答者は最後に描かれた絵だけを確認しお題を予想するといったゲームを手頃にできるように開発されたアプリのようです。
ここからが評価となりますが全体的に軽いです。おえ◯きの森のようなオンラインシステムは一切なく友達は付属してきません。ダウンロードも恐ろしく早く、なんとなく友達同士でやりたくなった時に気軽に入れてすぐ消せるという点はゲーム内容上そこまで長く続ける人はいないと思われますので理にかなってると思います。ただお題の数はそこまで多くない割に描きにくいものがあり修正した方が良いかと思われます。
社会人、このアプリ2年でTOEIC500点から750点超え。3年目は未受験ですが800超えてるかな、という成果。東大の赤本を立ち読みしたが、文頭から普通に読める。
完全無課金でも多分困る事はないが、2000円も課金すれば快適に進められる。問題数、解説の丁寧さ、ユーザーサポート、そして何よりもゲーム由来の中毒性を持つ英語学習コンテンツとして破格と言い切れる。
英語の問題を解くことが全てのペースで、日々のクエストをこなし都道府県攻略のキャラ集め間違えた問題は復習する、を繰り返す。月1、2回の対戦イベントで成果を測る。対戦イベントは英語力だけで言うと模擬試験みたいなもの。誤答や遅答が負けに直結するので、(普通は負けたくないから)集中力が普段より高くなり復習との組み合わせで学習効果が非常に高まる。また、突き詰めていくと速読が勝負を分けるので、速読に磨きをかけるモチベーションになる。3行ぐらいの速読ができるようになると、次のレベルは機械の音声を聞きながら解答を探すことになる。ここでいわゆる英語脳が鍛えられ、点数的にはリスニングが伸びてくる。機械音声にケチつけたい所だが、それよりも対戦ゲームへの熱中で1日400問解いても苦にならない。
星5つにしなかった理由は、特に対戦イベントの時期において英語力よりゲーム重視の雰囲気が蔓延すること。育てたキャラやデッキの組み方やプレイングで盛り上がるのは楽しいが、この新問解けなかったとか予習しといて良かったなどの議論がほぼ無い。英語ガチ勢からすると非常に寂しい。
決めつけるようで申し訳ないが、対戦時のカンニングモードが原因であるのは明らかなので、カンニングモードをどうにかして欲しい。
この神アプリの作者に今問いたいのは唯一この点だけである。ゲーム性は今の複雑さでちょうど良い、英語力の重要性を高め、ユーザーがもう一歩英語に取り組むようにして欲しい。
追記、カンニング云々の記載意図は、全員自力on前提でチャットで答え伝えられるなくする事です。
改善意識を感じましたので星5にしました。