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広告の上でライフとるメリットとは?
今まではある程度進めてかないとどういう繋がりがていうかそれってこじつけではみたいなワードや語群がありつつも、広告はいるけどほどほどに楽しめて良いなという感覚でした。
それが今回のアプデでライフ消費が必要になった上に5個並ぶ時や鍵が多いときは1回クリアできないことを前提でプレイをして2回目にある程度の分類を知ってからみたいなことがあるゲームだと思っているので、無料ゲーに言うことではないかもですが広告も入れてることですしわざわざライフ制導入は広告収入を得る機会も減りますし改悪な気がします。
広告はこれ以上増えたら嫌だけれど、ライフ制に関してはお互いにメリットが少なすぎると思うので廃止していただけたらありがたいです。
アプデしたらゲーム性が変わった
今まで楽しませてくださってありがとうございました。久々にアプデしたら鍵などの要素が増え、ゲーム性がかなり変わりました。それまでは1〜3回やり直せば自力でクリア出来たのですが、今は運の要素が絡み10回やり直してもクリアできません。何度もやり直した上で手数を増やすなどすればクリアできるのでそういうゲーム(リトライを繰り返してアイテムなどを駆使してクリアするゲーム)になったといえばそれまでですが、だとしたら「連続成功によるご褒美」系の要素は省いた方が良いです。恩恵の喜びより途切れる苛立ちの方が強い。そのあたりの要素もゲーム性もストレスの方が強くなってるのでもういいかな。