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ゲーム性自体は面白く、楽しく遊んでいますが、許容できない点がいくつかあります。
1.「あああああ」「あいうえお」などが正解になる
言葉、語彙力で戦うゲームとしてこれは致命的だと思います。使用している辞書に不備があるのだと思いますが、辞書を直すなり変えるなりして、きちんと『言葉で対戦できるゲーム』にしてもらいたいです。
2.「ん」をフリック入力するとホーム画面に戻ってしまう
iPhoneの標準キーボードとサイズや場所が違うため、「ん」をフリックした時にホームバーに触れ、ホームに戻ってしまいます。入力の速さも重要となるこのゲームにおいて、こちらも致命的であると思います。
また、入力方法の変更もできるとありますが、ゲームのプレイ中、しかも入力できる場面でしか変更できないため、1問犠牲にしないと変更できないのもいかがなものかと思います。
以上の点が直れば、より楽しくプレイできると思います。
内容自体は面白くて広告はかなりウザイけど五秒くらい我慢したらスキップできるので割かしサクサク進んでたのに
1回どうしても答えわからなくてヒント見たら
ヒントじゃなくて答えだったらしく、まぁいいやと思ったら、その機能使って以来急に携帯重たくなって、アプリ開くたびめっちゃ携帯熱くなって・・・ん?と思って少し放置してまた開いたらアプリ開いても真っ白になって問題表示されないし結構進んでたのにほぼほほ最初からみたいな扱いになった/(^o^)\
同じシリーズなのかな?のクチコミみたら同じ様な人沢山いて評価してたけどこのシリーズ
は評価高いから・・・改善されたのかと思ったけど・・・泣く泣くアンスト/(^o^)\内容は暇つぶし程度になら有だったのになー
システムが分かりやすくて、ゲームへの入り込みは楽でした。
知り合いと通話しながらロールプレイするのも面白かったです。
ただ、現段階で遊んだ3本のシナリオはどれも出来が中途半端であり、キーマンが秘密達成を優先してしまうとほぼ勘で真相に辿り着く必要に迫られます。
段々明かされる公開情報も、最初の設定と微妙に噛み合わなかったり『だから何なの?』と思わず首を傾げるようなものが多く、頑張ってロールプレイしようとすればするほど本筋からずれていく様な印象を受けました。
他の方のレビューにもありましたが、既にシナリオの内容を知っている人にGMをしてもらっちゃ方が良いかもしれませんね。
人狼と違って、疑わしい態度を取る人物を吊るような強硬手段も無いため、正直隠さなければならない秘密の設定はもう少し甘くしても問題ないように感じました。その気になれば永遠にシラを切る事もできるので。
他のシナリオや今後の追加に期待しています。
金魚がのんびりふりふりぷりぷり泳ぐ姿をあーかわいい…と思いながら眺めるタイプのアプリです。
そんなに構わなくても毎日ちょっとずつ金魚が育っていきます。
ミニアクアの方にも癒されてます。少し前までプラティやチェリーシュリンプ、金魚を飼っていましたが今後しばらくは飼うことができないので、ちょっと構いつつ気軽にのんびり眺められるアプリがあって嬉しいです。
広告がページ移動の際などにちょくちょく挟まれます。
ミニアクアでもあったのであまり気にしていませんでしたが、今回追加されたらんちゅうの内4種がプレミアムパック限定とのことなので購入のために課金して、ついでに広告もなしの状態にしようと思います。
少ない数で飼った方が育つそうなのでしばらくは最初の琉金だけの予定だったのですが、飼った金魚の数を減らすには売却するようだとレビューで見たので試しにもう一匹入れてみました。
確かに選択肢が売却しかないですね。ちょっと悲しいので、ミニアクアの方のような数を増減できる仕組みの方が嬉しいです。
金魚のモデルについてはふわふわプリプリしていてとてもかわいいです!
正面顔や、ふっくらしたお腹、ぷりぷりのおしりなど全身が見れます。
金魚の正面顔がとっても好きなので嬉しいです!
口のパクパクは控えめ。あくびしないかな…。
尾びれもヒラヒラで綺麗です。うーんかわいい。一匹だけでも十分ニコニコできます。
一匹目をしばらく育てた後に二匹目を購入すると、大きさに差があってなんともかわいらしくて良いです(個人的にとてもおすすめです)。
背景もシンプルで金魚が見やすく、ヒレのひらひらや体色が映えます。
勝手ですが、個人的に三尾(又は四尾)和金の赤白・白赤(更紗)と丹頂が好きなので、今後追加されないかなーと思っています。
ビュンビュン動く和金は出ないかもしれませんが、のんびり泳ぐ和金もかわいいので見れたら嬉しいです。琉金のモデルが良いので期待値が高いです。
餌くれダンスする暴れ金魚もかわいいですが、のんびり鑑賞には忙なくて向かないかな。
金魚好きに嬉しいアプリをありがとうございます。
今後のアプデも楽しみにしています。
「遊びながら勉強もできる」というコンセプトが気になって始めて、もう2年が経とうとしています。「勉強」と「ゲーム」を両立させる事は難しいとされる中で、運営さんは非常に頑張ってバランスを保ってくれています☆中には「キャラ萌え課金ゲー」になってしまっている残念なゲームもありますしw
今回のレビューでは、「良い点」「悪い点」「要望」の3つに分けて書きたいと思います。
「良い点」
・問題がカテゴリー別に分かれているだけでなく、設定でレベル調整ができるので、自分のレベルに合った学習ができる。また、チェック欄があり、自分が覚えられたかどうかを分かり易くできる。お気に入りをチェックする事で、頻出問題にできる。これにより、「覚えていない問題を頻出問題にして、繰り返し学習」や「覚えている問題を頻出にして、ゲームを有利に進める」等、自分に合った設定ができる。問題に正解しないと「攻撃」ができないので、バランスが難しいんです。また、問題が難しい程、相手に与えるダメージが大きくなるのも上手い仕組みだと思います。例えば、同じキャラで攻撃するにしても、初級単語問題と上級TOEIC問題とでは与えるダメージに差があります。
・課金に関して無理強いして来ないのは、このアプリの良心的な所。もちろん、ガチャもあるし、神社で「祈願」をすると、様々な特典があるけど、別にやらなくても何も支障はない。むしろ、10連ガチャ初回半額で1500円が当たり前のご時世で、初回120円(種類によっては460円とか)は破格!無課金勢でもチョコ50個で10連1回を引けます。チョコは、毎日のログインボーナスや様々なクエストで溜まっていきます。また、5対5の対戦イベントでは専用のガチャがありますが、これはチョコではなく専用チケットで引きます。チケットは対戦回数と勝利数を重ねていく事で貰えます。また、獲得したチケットは次回イベントにも持ち越せます。因みに、イベントガチャには天井も用意されており、ガチャ毎に増えていくゲージが100%になると最高レアのMZRが排出されます。このゲージは途中でMZRが出るとリセットされますが、このゲージも次回イベントに持ち越せます。(溜め損がない)
・「最高レアでデッキを組めば勝てる」という単純なゲームではないのも良心的。キャラには固有スキル(リーダースキルとバトルスキル)があり、戦況を左右するのはむしろスキルだと思います。前者はデッキのリーダーにした時に効果を発揮するスキルで、主にストーリー攻略デッキで使用します。デッキに合った効果のキャラを選びましょう。後者はバトル中に任意で発動させるスキルで、イベント対戦時にも重要になってきます。バトル画面のキャラの所に数字が表示されるのですが、問題に正解するとカウントが減っていき、0になると発動できます。(任意なので、タップしないと発動しません)キャラによりスキル効果が異なりますので、よく確認しておきましょう。また、イベントは日によって「属性縛り・コスト縛り」があります。「最高レアでデッキを組めば勝てる訳ではない」と書いたのはこの為です。レア度が高い程、コストも高いですし。それに、MZRは限凸するのも難しいので、限凸カンストのZRの方が強い場合が殆どです。因みに、ZRはストーリーの裏ボス攻略を周回で行えば限凸できます。全国の都道府県毎にキャラがいるので、かなりの数です。
「悪い点」
・唯一挙げるとすれば、イベント時のエラーかなぁ。マッチングがエラーで上手くいかない事が頻繁にあるので、度々イライラする。
「要望」
・福引きの1等が当たった時、複数あるキャラから「選択」できるようにして欲しい。
・何回か要望出してますが、問題を間違えた時に自属性のパネルが何ターンも出て来なくなる仕様をやめて下さい。問題は解けるのに、自属性のパネルが無くて何ターンも攻撃できないのは理不尽です。あれは明らかにランダムではない。
・「進化」をする際に必要な素材が表示される仕様です。ですが、進化後にどんなキャラクターになるのかが表示されません。素材を集めるのは結構苦労するのに、進化させたキャラのステもスキルも微妙で使えないと報われません。進化後の詳細も見れるようにして下さい。
・「まさか殿(マジ)」のステの上方修正を希望。攻撃力を倍にするとか・・・。
コスト180なのに、他のキャラとの差別化が微妙・・・現在のステならコスト100で十分。スキルにしても、現状のステでカウント4まで頑張って、攻撃150%UPでは割に合わないです。カウントを2にするか、攻撃300%UPにするかが妥当。
↓以下、今回追加分
・ゆる狩りについて。
スロットが満杯になると新しい宝箱が入手できないのは不便。強制破棄をするのにチョコを消費しなければならないのは負担が大き過ぎる。百歩譲って強制破棄にチョコが必要なら、時間解除できる宝箱を1つにしないで全部同時にできるようにするべき。
倒した数に応じて抽選される宝箱に差が出る仕様だと、デッキ力が弱いユーザーは楽しみが無くなる。中身は全て同じにして、宝箱の種類によって確率を変えるなら平等性が保たれるかと。課金者が有利になるのは当たり前。でも、無課金者にも望みを残す事は必要。
長文、失礼しました。
色々書きましたが、ここの運営さんは頑張り屋さんです。これからも応援してあげたいと思います☆