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面白いです
度々日本語では聞きなれないカタカナ表記の単語が出てきますが、語彙の勉強と思って調べながら楽しんでいます。日本語圏ではない国(英語圏?)での価値観も知ることができてためになります。ただ、たまにある誤訳らしきものはクリアに関わるので改善されるといいなと。
レベル261の選択肢にある「忠誠」という日本語の項目は、「歴史区分」にグループ分けされているので「中世」が正しいと思います。
The Japanese item "忠誠" in the options at level 261 is grouped under "Historical Category," so I think "中世" is correct.
UIについては満足しています
アプリ上でマダミスを遊ぶうえで特に不便に感じる点はありません。 シナリオについても、疑問点が残るものは多少ありますが、それを含めて感想戦で盛り上がれるため、不快に思うことはありませんでした。 ただし、マダミスをプレイする上で避けられないのが「嫌なプレイヤー」との遭遇です。これまで数百回ほどプレイし、15人前後をブロックしてきましたが、ある時ブロックでは許容できないレベルの嫌なプレイヤーに当たり、その一件でマダミスそのものを遊ぶ気力が失われてしまいました。これはマダミスというコンテンツが抱える“脆弱性”の一つなのかもしれません。 正直なところ、この先マダミスが大きく流行するとは思えず、結局は小さなコミュニティに留まるのではないかと感じます。自分自身も、今後はアプリ内外を問わずプレイすることはないでしょう。
対戦ルールやシステムがストレスです
対戦ゲームのストレスは↓の通りです。 ・こちらの不備じゃないシステム停止も、不備と見なされ罰が与えられたり、ランクダウンさせられる。 ・連勝すると必ず連敗するので裏でイカサマ操作が行われてそう。予想ではなくこれまでの事実ベースの話なので、まず間違いなく何らかの補正がかかっていると思います。 ・引き分けなのに勝利扱いされる。 対戦ゲーム以外はストレスなく使えています。 -------- 追記 -------- やっぱり対戦ゲームでは補正がある。 前回の対戦で連勝したら、次の対戦で連敗しました。 運営からの返信があるコメントと返信がないコメントがあるのも不信感があります。 都合の悪いコメントはスルーしている?!