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単行本勢なのですが、やっぱり動いてるキャラクターを見れる、自分の手でチームが組めて動かせることは嬉しいです…!
皆さんおっしゃっているオートタイプのゲーム方式は助かってますが確かに飽きやすくもあると思いますのでどちらとも言えないです…。
私的に改善してほしいのは、育成難易度が激高…なことです。確かにランキングのシステムがあるのでガチ勢とライト勢の差をつけるには今の感じでもかなりアリなんですが…あまりにも育成素材の入手経路が少なく、一日中ゲームができるというわけではないので少し悲しいです( ; ; )
あと、イベントの交換所やログインボーナスも、いちいち開くのが正直面倒です…。可能であればまとめていただきたいです…!!
有能力做遊戲沒能力支撐遊戲的一間公司,活動類型單一、遊戲可玩性少、不懂得創新,只靠新角色維持遊戲熱度,這間公司如果在製作動漫遊戲方面不懂得改變營運方式那麼之後做出來的動漫遊戲絕對會倒閉只是時間問題,為什麼我會這樣說是因爲他們上一款動漫遊戲已經倒閉了,然後現在又把上款遊戲的問題原封不動的套用在幻影夜行裡面,我看啊這間公司根本沒打算讓動漫遊戲長線運營/イノベーションがなく、短期運営する気しかないように見える。ゲームを作る力はあっても、運営を支える力がまったくない会社です。イベントの種類は少なく、ゲームとしての遊び方も単調で、新しい試みも見られません。一部のキャラだけで爽快感を出そうとしているだけで、作品への理解も感じられません。
もし本気でアニメゲームを作るつもりがあるなら、ゲーム性の改善や、見応えのある演出などに力を入れる必要があると思います。しかし今のままでは、同じ失敗を繰り返しているだけで、時間の問題でサービス終了する未来しか見えません。
以前リリースしたアニメゲームも同じ問題で終わりましたが、今回も全く反省がなく、同じやり方をそのまま使っているようにしか思えません。正直、この会社には長期的にゲームを運営するつもりはないのではと感じています。
RPGとしても楽しめるし、アイテムを集めたりするのもやりがいもあって、楽しいゲームです。
イベントなどで特別なアイテムが出たら、僕にスイッチが入ってしまいます。
モンスターのレベルも、バランスが良く初心者でも楽しめることがわかりました。
僕はドラゴンクエスト1.2.3.4.をクリアしているのでモンスターの名前などは一通りわかっていますが戦うときにモンスターの名前が表示されると、知らないモンスターの名前もわかりますこれを機に、モンスターの名前を学ぶこともできます。
歩くとミッションをクリアできたり、回復スポットがあるのも今後出かけるのが楽しみになってくるきっかけにもなります。
僕は約1年間ドラゴンクエストウォークをやっていて気づいたことがありますそれはモンスターの名前もの学べるし、キャラクターの名前もある程度学べるので、ドラゴンクエスト本編をやる前にドラゴンクエストウォークをやるといいと思いました。
カジノのドラポカも楽しいです。
とにかく重い重すぎて3バトルぐらいで強制終了していまってタイトルからやり直しバトルが再開できる場合となんちゃらエラーでバトルが無効になりましたメッセージが出る確率が半々ぐらい
オートバトルなんて2、3回できればいい方
結果無駄に時間がかかりAPの消費もままならない状況です
容量が大き過ぎるのでは?
バトルが長引くと落ちるのであえてレベル低めなバトルを選んだりして頑張ってAP消費に励んではいるもののストレスがヤバい
Sw◯tchのマイク◯でワールド広げすぎてカクカクゲームになっちゃったから仕方がなしに村人をわざわざ減らした時以来のストレス
作品が好きだし続けたいから改善希望です
ちなみにiPadでやってます
キャラ総数が少ないので、デッキを組んでも他者と被ります。
そのため個々でキャラ育成が必須となりますが、育成には日々のクエストは勿論。ガチャを回しまくってキャラの⭐︎上げを繰り返す。
序盤は他プレイヤーと大きな差は出ませんが、日が経つに連れて課金勢と無課金勢が顕著に見分けられる。
バトルシーンについても、周回がメインでほとんどスキップ戦闘。
1クエスト5スタミナが必要で、1スタミナ回復に5分。
クエストに必要なスタミナ(パン)が常に不足している状況が続く。
25分で1クエスト。
キャラ育成に必要なドロップアイテムを揃えるために周回(スキップ)操作ばかり。
1クエスト1アイテムドロップ…
無限に続くスキップ周回ゲーム