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異性のクラスメイトに勧められて始めました。元々私はあまりRPGが好きではありませんでしたが、このゲームは独創性があり、放置するだけではなく自分で進めたり、クエストをこなすことが出来て飽きません。そしてイベントが沢山行われていて、課金勢でも無課金勢でも楽しめると思います。さらにこのゲームがきっかけで、あまり関わったことのなかったクラスメイト(なんなら敵対してたほう)と仲良くなり、周りからは恋に発展するんじゃないかと囁かれているほどです。何故か嘘らしい展開ですが、本当なんですよ。実際ゲーム一筋ではここまで中を深められるかどうかの確証はつきませんし、それ以外にお互いの共通点があったのかもしれないので、あまり現実の期待はしない方がいいかと思います。ですがこのゲームは素晴らしいのでおすすめです。このゲームは最近できたらしいので、(今回私は欠点を見つけることは出来なかったが)これから改善点などを修正してくれることを願います。運営に感謝!
ええポイント
難しい操作がなく手軽にプレイができる。
基本放置でストーリーをやってくれます。
半年で300Gまでは全体闘級があがり、個人的には結構闘級はあげやすいです。
ガチャが頻繁に多く引ける
体感やと週に5000回は回せています。
キャラの育成がしやすい
ガチャが頻繁に引けるのでレジェンドキャラが育成しづらいのは仕方ないけど、ほかのキャラは基本的に育成しやすい
7つの大罪が好きでプレイしていますが、ミニキャラとなったキャラが可愛くて好きで続けています。
悪いポイント
ミニゲームが難しいすぎる
報酬はとてもええのにポイント稼ぐのが面倒やし、時間かかるし、内容が難しい
もうちょい判定を緩くしてくれたりするとミニゲームは楽しめます。あくまでミニゲームなのにほんとに難しいすぎます。
4.5分に1回はアプリが落ちる
これは自身の機種がiPhone Xで古いので仕方ない部分やとは思います!
ミニゲームの内容はほんとに改善してほしいです。
メダロットを小さい頃に遊んでいて懐かしさあまりダウンロードしましたが、バグが多すぎて終わってます。
他の方が言っているようにゲームとしてはダダサバイバーを丸パクリしているもので、ダダサバイバーをプレイした事がある方なら遊ぶこと自体は違和感無く遊べると思います。
ただ、致命的なバグが多すぎます。
・せっかく頑張って手に入れたイベントの報酬で貰えるキャラはBOXにもメールボックスにも届いてなく、この事について何度問い合わせしてもテンプレの様な文字だけでまともに調べることすらしていない様子です。
・広告を観て報酬を貰ったりすると、音がバグります。ファミコンのようなバグり方で聞いた時は笑いましたが、1度このバグが起こると1度タスクキルしないと一生戻りません。タスクキルしてしまうとステージの途中だろうと最初からです。メニュー画面に戻ります。
広告のバグは他にもいくつかあり、広告後に音が全て消えたり、途切れ途切れになる等、様々です。ゲームシステムはワンパターンなのにバグにはレパートリーがあるのは笑えます。
・こういうゲームはだいたいスキルがワンパターンになりがちではありますが、ほぼ必須と言っていい近接攻撃を敵がすり抜けて突進して来ます。
どう見ても当たってる間合いにも関わらずノーダメージで突っ込んできます。
他にもいくつかありますが致命的なバグはこの3つです。
ひとつだけ利点を挙げるとすれば、
「懐かしいメダロットを操作出来る」
の1点だけです。
メダロットのゲームが出来ると思い少し楽しみでしたが残念です。
こういう系のゲームが好きな方なら黙ってダダサバイバーや本家のヴァンパイアサバイバーをプレイしてた方が全然楽しめます。
メダロットファンをがっかりさせる為に作ったゲームなんだなと思いました。本当にがっかりです。
元々スイッチでやっていたが、この度スマホ版がリリース。
なんと同じアカウントを切り替えて遊べるという神設計。これで外出時も電波人間できるという事実に感涙しかない。
操作感も全く変わらず、有線ならコントローラーも使えるという良心設計。
しかし、ひとつ残念なのはiPhone16のように画面が大きいと、画面の両端が黒くなる点。スイッチの移植である以上仕方がないのかもしれないが、せっかくのスマホの利点を活かして最大まで画面を使って視野を広げて欲しい。
元々今作がかなりの神作で、前回の3DS版は正直課金要素が強すぎたが、今作は無課金でも充分すぎる程に楽しめる。
例を挙げるとすれば、世代システムの廃止(世代が上がるほどレベルを強くできた。今作の限界突破と同じだが、個体ごとに最大世代が定められており、最大の9世代350Lvまで上げるのは課金しないと不可能に近い)、ノーマルステージでジュエル(課金通貨)獲得可能など。
今作が神作だからこそ、改善できるところはして頂きたい。よろしくお願いします。
概要は前の方が詳細にレビューされているので割愛 プレイを躊躇っている方向けに言語の話を少しします ・クルー1人1人にタレントとそれに準じたスキル →特定の緊急事態で自動的に発動する保険スキル 戦闘(戦艦戦、対人戦、対エイリアンetc..)スキル 商売、外交を円滑に進めるスキルなど多種多様です これらは散文的(単語毎)の意味さえわかれば👍 ・重厚感あるストーリーライン →これに関しては相当水準が高いです。 ビジネス用語はもちろん、外交に使われる単語がたくさん使われてるので洋ゲー慣れしてないと無理です。 いちいち調べて楽しむのもありですが、テンポが悪く挫折すると思います。性質上、主人公補正など一切存在せず全ての行動に名声が関わってきます。必ずどこかの国とは敵対関係になる仕組みになっているので、英語がわからないと致命的です(給油などの必須サービスが受けられなくなるなど)
雑魚敵にすら先制され、キャラがダウンしている様を見る時間の方が長いゲームです。
ストレスを抱えたい人にはうってつけです。
それに加えて、
・レベルアップ素材地獄
・スキル成長素材地獄
・モジュール厳選地獄
・モジュール育成素材地獄
・烙印育成地獄
・ストーリーもスタミナ必要
・イベントもスタミナ必要
・宿舎等の人員配置手動
スタミナ制でなかったとしても、やりたくない作業量。
かといって、育成を楽しむとかそういうゲームでもない。
ストレスを感じる部分が多すぎるうえに、時間拘束も長い。
これは自宅警備員のような時間を持て余している人ですら、プレイしないでしょう。
これが面白いと感じるなら異常です。
すぐ心療内科へいきましょう。