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リリース当日からプレイしてめちゃくちゃバランス良くてあまりストレスなく遊べてます。
悪い点と言うか改善してくれたら嬉しい点としては、
①スタミナが足りない
キャラの強化、武器の強化、スキル強化などなど色々なことにお金もかかるし、強化素材も必要になります。しかし、それを集めようにもスタミナが足りなさすぎて毎度毎度スタミナ回復まで待たないといけないのが辛いです。
一回の出撃は一律20スタミナですがスタミナの上限は200、とてもじゃないですが、プレイ速度やキャラの育成に追いついていません。そのせいでお金もないし、強化素材を集めるのも大変、せっかく色々なジャンルのバトルがあるのに回りきれないです。
②そこまで倍速じゃない
バトルに一応倍速はありますが、そこまで倍速に感じません。スキルや必殺技の演出がそこそこの頻度で挟まれるので、余計にそう感じます。もう少し早い倍速を出してくれたらありがたいです。
③防衛隊パスのレベル
防衛隊パスのレベルが70しかないので開始二週間経たずにMAXいってしまってあまった経験値がもったいなく感じます。レベルを100とか150とかまで作って欲しいです。プレミアムを買っただけに尚更もったいなく感じる…
しかし、いい点の方が多いのでとても楽しく遊べています。
①ガチャの排出率がいい
②石やチケットもそこそこ集めやすく、ガチャが回しやすい
③プレイヤーレベルもいい感じに上がる
④スキップ機能有能
⑤グラフィックの良さ、壁紙
⑥ストーリー、オリジナルストーリーも面白い
本当に良いとこだらけなので!
スタミナだけ!どうにかしていただけると嬉しいです。
あわよくばクレジットも…
キャラの育成でスタミナとクレジットが不足しているので!!
そこだけどうにかなれば完璧なゲームだと思います。
KOFの新作って事で楽しみにしていました。配信が延期になった割には 中身はスカスカ 似た様なゲームをKOFのキャラに置き換えただけ
ガチャ排出率はまぁありとしても 課金者がかなり優遇される仕様ってのが気に入らない 内容で言えばKOFのキャラ使ってる割には格ゲー要素ゼロ 自分的には某ゲームのコラボでよかったんじゃないと思う ゲームランキングがすぐに下がったのも納得できる 格ゲーキャラ使ってるのだからせめて見るだけのゲームじゃなくて 操作性のあるゲームにしたらよかったとおもいます。どのKOFの中でI番の駄作だと思います。 やり込もうか悩みましたが内容がつまらないのでもうやめます
期待はずれでした。 これからはKOFのキャラ使ってなにかするならコラボが格ゲーだけにして下さい。
リリース直後ということもあるかもしれませんが、通信エラー等の不具合が多すぎます。
そこまでならなくても、ゲーム中に画面が固まることも多くて
ストレスでした。
iPhone16で、ネット回線も安定している自宅でプレイしているので、ゲーム自体に問題があるのだと思います。
そのバグがなければまだ続けられたかもしれませんが、私は萎えてしまってもうやる気になれませんでした。
ゲーム性も面白みに欠けます。逆転要素が無くて、自陣に詰められたらほぼ負け確なのがつまらないです。
試合中のキャラの動きもモッサリしてて、操作しづらく、ただ殴り合うだけです。
試合時間が長いのはMOBAの性質上仕方がないのでしょうか?
MOBA初心者の私の意見としては、ゲームはカジュアル向けに作られてるように感じたので、試合時間が短く済むようにして欲しかったです。
10分くらいだとゲーム性の薄さと相まって作業間が強まってめんどくさくなります。
以前『エターナルツリー』をやってました。
当時はノベルゲー要素のストーリーに各属性に合わせてパーティーを組んで自分の好きなキャラを使って遊ぶこのゲームが結構好きで続けてたのでサ終してしまった時は残念だったのですが、復活したと聞いて再開。
新生ともあり、期待して蓋を開けてみたら
メインや各画面でタップが反応しない、ストーリーの更新で動かなくなる、特にリメイクもなくただ前作の焼き増し感も否めず
久しぶりに再開したら、コレジャナイ感を味わった気分でした。
前作と基本内容は一緒なのでそこに関しては良いのですが、
バグがあり開けない、見づらい画面、相変わらずの誤字、あぁ、サービスを続けるつもりはないのかなと思うような配布量など
あくまで集金目的の捨て駒感があり残念な気持ちになりました。
(もしかしたら以前プレイしてた人への救済措置だったりするのかもとも思いましたが、、、)
個人的にはこのゲーム性やストーリー自体は好きだったので
せっかくYouTubeで宣伝するなどの力を入れているならバグなど改善してもっと良いゲームにしてもらいたいなと思いました。
でなければ以前の二の舞になるだけかと
気軽に楽しめる手軽さと、本気で取り組むほどに見えてくる奥深さがしっかり共存しているのがこのゲームの特徴で、凄く面白いです。
まず気軽さについてですが、操作はシンプルで直感的、バトルのテンポも軽快なので、数分のプレイでも満足感が得られます。
休憩時間や通勤通学のスキマにちょっと触れるだけでも成果が出るため、日常に無理なく取り入れられる作りになっています。
デイリーミッションやログイン報酬など、短い時間でも達成感が得られる工夫が揃っているので、遊ぶハードルが驚くほど低いのです。
一方で、奥深さも見逃せません。
キャラクターやモンスターは種類が豊富で、それぞれに個性があり、編成やスキルの組み合わせ次第で戦況が大きく変わります。
強化や進化といった育成のプロセスも段階的で、計画的に進めるほど手応えが強くなります。
昨日は突破できなかった敵を、育成や戦略の工夫で乗り越えられたときの達成感は格別で、本気でやり込んでみようという気持ちを自然に引き出してくれます。
さらにキャラクターデザインの完成度が高く、眺めているだけでも楽しいコレクション要素があります。
新しいキャラを手に入れる瞬間はワクワク感があり、そのキャラを育てて活躍させることで集める楽しみと育てる達成感が同時に味わえます。
見た目の魅力が育成の意欲を後押ししてくれるため、続けて遊びたくなる仕組みが自然に生まれています。
このように、気軽に遊んでもしっかり面白さを感じられ、やり込んでも奥深さに夢中になれる。
この二つの要素が同時に成立していることこそ、このゲームを特別にしている理由です。
ライトに楽しみたい人にも、じっくり育成や戦略を楽しみたい人にも強くおすすめできる作品だと感じます。
タイトル通りです
80試合ほどやってます
1.理解要求が高い
これは全てに言えます
役職、連携、戦闘、
マップの視界と
キャラコントロールの両立
スキルクールタイムの管理
など覚える情報が多いです
チュートリアルが浅いので
youtubeで動画を見て学習しましょう。
2.逆転はほぼない(現時点)
基本エリア破壊されて
押されてる状況では、
自分、又は味方が
デスしてるor理解してない
ので、
その試合は降参しましょう
3.中高生はおすすめしない
試合時間が長いのと、
覚える事が多いので
将来ある若者には、
もっとやることがあります
実際、僕個人の感想ですが
本名を使ってプレイされてる(多分)中高生が、
足を引っ張って負けてる例が何度もあります
まあ当たり前ですが
負けたら楽しくありません
【直してほしいところ!!】
1.チュートリアルの見直し
2.カード、助っ人など
システムへの理解向上の勧め
3.フリーザの攻撃不可バグ
なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。気づくと誰かが自分の畑から盗もうとしている。強い相手だと気づいても撃退できない。畑機能以外にも奪う系の対立するあるので、そういうの苦手な人はこのゲーム絶対やめた方がいい。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。
とりあえずピックアップの京は6000回回したけど、その間レジェンドキャラ2体のみ。その2体も京ではない。ここで悪く書いてるから絞られたのか、それとも仕様か?笑
こんなに何も出ないガチャは初めて体験した。
課金もしたけどストレス貯めたくないのでアンスト。
(良い点)
•グラフィックが綺麗
•オリジナルストーリー
おもろい
•アニメでは見られないキャラ
の裏の様子が見られて楽し
い。
例えば、レノがカフカと出
会ったばかりのツンデレが
可愛いw
•ガシャの排出率が結構いい。
どっかの妖怪ウォッチぷ◯
ぷ◯とかいう課金ゲーとは
違•••おっと失礼。
でも星5確定演出が出た時に
キャラしゃなくて武器が出
る時は結構ムカつく😠
•キャラから自分(カフカ)への
メッセージのやり取りが
素晴らしい👍
めっちゃ嬉しい☺️
•ホーム画面の背景がエモい
結構たくさんの種類から
選べる❗️
(悪い点)
•ストーリーとかのやること
大体やったらガシャ引きに
くくなる。
石が集めれん。
•エナジーの回復速度遅すぎる
3分に1エナジーしか回復
しないから全然キャラ育成
できん😡
1分に1エナジーにして欲し
い🙇
(要望)
•タイトルでもあった通り
ログインボーナス欲しい。
ログボで1日1回ピックアッ
プガチャ引けるようにして
欲しい🙇
ガチで。
•エナジー回復速度早めて欲し
い🙇
(まとめ)
このゲームは今のところは全然無課金でも楽しめるしガシャ確率も悪くないので星5キャラゲットできない❗️とかにはならないと思います。
普通に楽しいので是非やってみてください❗️
ここまで読んでくれてありがとう❗️😊
•運営さん要望叶えてください
お願いします🙇
1週間ちょっとプレイしました。
他の方も仰っているように、グラフィックやストーリーは最高だと思います。
ここからが本題です。
一つ目
頑張れば3日位で全て終えてしまいます。早い人はもっと早いとは思います。
もう一度いいます。全て終えます。
無課金勢の方だと、キャラや武器を引くのに必要な石を稼げるのはストーリーや一度も戦っていない戦闘などです。これらを終えてしまうとデイリーの50個しか稼げません。
正直厳しいです。
二つ目
ガチャ排出は他ゲーに比べれば高めだと思います。しかし、武器とキャラの排出率は同じらしいですが、高確率で武器に偏ってます。レビューを見ると、キャラの方が多い方もいますがその人が強運なだけです。また、前回すり抜けたからと言って、次PUされたものが出るわけではないです。運です。
三つ目(一番個人の味解です)
バトルにオート機能があるのは他ゲーでも良くあることなのでこの際どうでもいいです。ただ、キャラによってスキル?のカットインが長いものがあり、初めは「わー!かっこいい!」と思っていても、だんだん「はよせぇ」に変わります。短気な方はストレスが溜まる可能性ありです。見せ場だとは思うのですが、選べるスキップ機能があればいいのかと思いました。
暴君的にはキャラのレベルと敵のレベルで圧倒的な差があればクリア後みたいなスキップがはじめからできていれば楽で最高です。
個人的にドラゴンボールが好きでドッカンもレジェンズも長々とプレイしているので4v4のゲームが出るとなって初日からやっていました。ひとまず個人的に思ったいいところと悪いところを書こうと思います。
・いいところ
ゲーム性はいいと思います。
最初の頃はルールが複雑と思うところもありましたが、頭を使って立ち回りを考えたり、仲間と協力したりして戦う事ができます。
特にいいと思ったのは全王様の存在です。
バトルでは味方4人と相手4人の合わせて8人の破壊神という存在がいます。破壊神はドラゴンボールを守る存在だと思ってください。破壊神は普通に攻撃しようとすると逆にとんでもないダメージを受け最悪数秒でやられてしまいます。
ですが、バトル開始から数分経った頃から出てくる全王様が重要な役割を果たしています。
全王様が破壊神の元に来ると破壊神は力が弱くなります。その間に破壊神にダメージを与え、破壊神を全て倒した後、ドラゴンボールを取るというのがこのゲームの趣旨です。
この全王様の存在のおかげで破壊神が攻撃されている時はそこに皆で駆けつけたり、逆に味方側の全王様が相手側の破壊神の元にいる時は相手を倒しながら破壊神に攻撃をして攻めるという立ち回りのパターンが多くあります。MOBAという種類のゲームなのでこのゲーム性はいいと思います。
次は演出です。
技や相手を倒した時の演出がとても綺麗でかっこいいです。
そしてキャラ性能です。
このゲーム、それぞれのキャラに特有の性能があります。その中には一見したら強すぎるやつもいます。
例えばクウラというキャラは使うと一定期間無敵になる技を持っています。
ですが、絶対に負けてしまう、こいつが来れば終わりだというのは特にないです。
周りにわんさかいるセルジュニアなどの雑魚敵を倒し、レベルを上げたり、仲間と協力して攻撃すれば倒せるパターンも多々ありました。
・悪い点
まずキャラが少ないです。
現在は総勢22体のキャラがいますが、キャラの選別が独特というか、このキャラがいないのにこのキャラいるんかみたいなことが多くありました。
ドラゴンボールは無印からDAIMAにかけてのさまざまなシリーズで多くのキャラが登場するのでもう少しキャラが増えると楽しくなると思います。個人的にはZの超サイヤ人2の悟飯、GTの超サイヤ人4系のキャラクター、合体戦士系のキャラも来てくれれば面白くなると思います。でも性能は今のどんなキャラでも立ち回れば勝てる感じのゲーム性が好きなのでぶっ壊れで誰にも勝てないというのはやめて、原作の能力を忠実に表現しつつ、どのキャラでも楽しめるように性能は調節して欲しいです。
まあこれに関してはリリース初期ということをありますので願望という感じです。
次にマッチメイキング機能について
マッチメイキングボタンは開始する際はワンタップでいけるのにキャンセルする時には長押しをしないといけません。
その影響で気づかないうちにマッチメイキングが始まっていたり次のバトルになっていたりします。
そしてマッチメイキング時の参加ボタンが正直いって要らないです。今のゲームの多くはマッチメイキングしてすぐゲームが始まるので多くの人は参加ボタンを押すのを忘れ、試合が始まらないことが多くあります。参加ボタンを押す画面に来てマッチメイキングをキャンセルする方法は参加ボタンを押さずに放置することなのにそれをするとそのマッチメイキングに入っていた全てのプレイヤーに影響が来ます。それはやめてください。
そしてエラーの数々
まぁリリース初期のゲームにはありがちですが、アプリ落ちやエラーが結構な頻度でありました。
攻められてるタイミングでアプリが落ち、つけた頃には負けているなんてこともありました。早めに原因を見つけ、対処して欲しいです。
そして充電の減りの速さ
バトル中の画面で充電残量がわかるのですが、想像以上に減るのが早いです。
まあFPSが高かったりするとそうなると思うのですが、少しは改善して欲しいです。
今のところはこんぐらいが個人的な感想です。
早めに改善してもらってどうか、どうか1年でサ終とかはやめてください。