iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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笑顔の仕立て屋さん
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iOS

初めてレビューします

人生で初めてのレビューです!!もう、それぐらいアソボックスさんの新作ができるのが嬉しくて…!!
まんぷくマルシェが大好きで、今もファンなのですが、こちらのゲームも本当に素晴らしい!とにかくキャラとストーリーが良くて、みんな大好きです…。温かい絵柄なのに、メロいキャラが多くて…ありがたいです😭ゲームが不得意な自分でも楽しめる難易度で、最高です!欲を言うならもっともっと笑顔の仕立て屋さんたちと、バイヤーたちの物語を見たい😭本当に素敵なゲーム、ありがとうございます!

笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ面白いです!

アソボックスさんのゲームは初めてだったのですが、とても面白かったです。
配信日にたまたまSNSで配信開始のお知らせを見て、こういう系統のゲームが元々好きだったのと、キャラデザがかわいいなと思って気になり、すぐにダウンロードしました。
ゲーム自体は簡単ですが、だからこそずっとやってしまう感じ。キャラクターがみんな魅力的で、ストーリーがすごく良いです。私は特にドラセナが好きで、即課金させていただきました。
このゲームに出会えて良かったです。偶然の出会いに感謝!
素敵な作品をありがとうございました!他の作品も遊んでみたいと思います。

笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

続編をぜひ……!

システムはシンプルですが、コレクション要素があったり、お客さんが探している商品を高品質で渡すとより喜んでもらえたり、とてもやり甲斐がありました!
キャラクターや物語の良さは流石あそボックスさん。困難に立ち止まりそうになりながらも自分の道をしっかり歩んでいく登場人物達のことが全員大好きになりました。
特に、ドラセナさんがやばいです。見た目、性格もさることながら、ストーリーが素晴らしすぎました……!何度も何度もストーリーを読み返しています……!続編・追加エピソードを心から、心からお待ちしています!!!

終末のワルキューレ The Day of Judgment
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iOS

戦略を考えるのが本当に面白い。

戦略性があると言っても難しすぎるわけではなく、初心者でも楽しめるように調整されてるゲームで、凄く遊びやすいです。
。最初は簡単な編成でも十分戦えますが、慣れてくると自分の好みやスタイルに合わせて高度な組み合わせを試すことができます。その成長過程そのものが面白く、気がつけば戦略を考えるのが日課になっているほどです。

バトルのテンポも良いため、短時間で試行錯誤できるのもポイントです。何度も挑戦して編成を変え、より良い戦い方を模索する時間は非常に濃く、シンプルな操作ながら奥深さを感じさせてくれます。ちょっとした工夫で結果が変わるのを体感すると、さらに工夫したくなり、自然とプレイ時間が増えていきます。

全体として、戦略を考える面白さと、それを支える育成やテンポの良さが一体となり、何度遊んでも新鮮さが失われません。誰でも気軽に始められながら、やり込むほど奥深さを味わえる構成は見事で、戦略を楽しむタイプのプレイヤーには特におすすめできる作品です。

大きな魅力は、ただ操作して進めるだけではなく、自分なりに戦略を立てて挑む楽しさがあるところです。バトル自体はシンプルで直感的に遊べますが、編成やスキルの組み合わせ次第で結果が大きく変わるため、試行錯誤する時間がとても充実しています。キャラクターごとの特性を理解して、どの場面で誰を使うかを考えるのが面白く、勝利できたときの達成感はひとしおです。

特に魅力的なのは、育成と戦略が直結している点です。強化や進化を進めることでキャラクターの選択肢が増え、編成の幅も広がっていきます。昨日までは勝てなかった敵に、育成や戦略の工夫で勝てるようになる瞬間は、このゲームならではの醍醐味です。少しずつ積み重ねた努力が結果として表れるので、続けてプレイするモチベーションにつながります。

★★★★★
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怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

すばらしいゲームです

約7時間強でやれるところを大まかにプレイした感想です。機種はiPhone15。
グラフィック、ストーリー、ガチャ等など、どれをとっても今の数あるゲームの中でトップレベルだと思います。

<グラフィック>
私は推奨された画質の「最高」そのままでプレイしました。
・動きが滑らか。特に戦闘シーンは迫力がすごい。
・画質もとても良かった。
・戦闘シーン以外では紙芝居的な表現も。(私的には好みだったが人によっては…?)

<ストーリー>
・深みのあるオリジナルストーリーがメインでプレイできる。
・漫画やアニメのストーリーも超迫力で追体験できる。
・スキップ機能が付いている➕ストーリー見直し機能もあるので、忙しい時にスキップしてしまっても、あとでちゃんと確認できる。
・怪獣8号という作品を知らなくても楽しめる

<キャラクター>
レア度やレベルの差による強さの違いはあれど、キャラクターのベースのスペックにはほぼ違いはないと感じました。

<ガチャ>
排出率は極めて良いと感じます。
他のゲームであれば最高レア度の排出率は0.何%以下が当たり前ですが、このゲームはなんと5%。
私も実際に引いてみてその高さに驚きました。
完全無課金でガチャの素材を惜しまずに使った結果星5キャラ・武器は、

<恒常キャラ>
怪獣8号✖️1体
亜白ミナ✖️1体
四ノ宮キコル✖️1体
四ノ宮功✖️3体
鳴海弦✖️1体(初心者配布)

<ピックアップキャラ>
市川レノ✖️2体

<恒常武器>
斧✖️1
ガトリング✖️1
双剣✖️2

特にストーリーがある内はガチャ石が貯まりやすいのでガチャについてはさほど心配いらないだろうと思います。
武器も含めたら2枚抜きもよくあります。
またガチャ演出も拘りが感じられます。

<育成>
・育成素材の回収がスタミナ不足に陥りやすい。特に星5キャラが沢山出てくる分、育成が逼迫しやすい。
スタミナは10時間で全回復するので、溢れさせないようにする必要あり。

<その他>
・戦闘シーンが続くと、スマホが急激に発熱する。スマホ専用のファンなどで随時冷ます必要あり。
先述したように、素材は常に必要なので連続した戦闘を避けるのは現実的ではないため、ファンを用意するのが良いと思います。

長々と書き連ねましたが結論としては、グラフィック、ストーリー、キャラクター、ガチャ、全てがハイクオリティで是非ともオススメしたい作品です。
ただあまり良くないところを強いて挙げるのであれば、必要な素材に対してスタミナ不足な点。また発熱しやすい点です。しかしこれはこのゲームとの向き合い方や物を持っているかにもよるので、是非1度プレイしてみてほしいと思います。

私は某中国発オープンワールドをプレイしているのもあり、本作のスタミナの回復の速さや曜日指定がないこと、またガチャの排出率の高さに感銘を受けました。初期配布の量も素晴らしいと思います。
これからも両作楽しくプレイしていきたいものです。

笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

楽しかったです

夢中になって1周目プレイしました!! 広告削除とバイヤーの課金だけでスムーズに遊べました。 キャラクターがみんな魅力的で、ストーリーが進むにつれてどんどん好きになっていってしまう素敵なお話でした。 最後2人とお別れになってしまうのは寂しいですが、エンディングイラストの笑顔がとても良かったです。

笑顔の仕立て屋さん
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待望の新作!!!

「大繁盛!まんぷくマルシェ」からのファンです!リリースおめでとうございます🎉🎊💐🥳

「物語」「服作り」「キャラとの交流」
とっっっても楽しいです‼️☺️

キャラが本当に魅力的です🥰

いつも新鮮でわくわくする「キャラクターデザイン」と、
心温まり引き込まれ深みのある「世界観」「ストーリー」が大好きです☺️

早速「推し」ができました🥰

そして「まんぷくマルシェ㊗️10周年」改めておめでとうございます🎉

「笑顔の錬金術師」「カラカラ惑星」「スライムの星」「王国の道具屋さん」「支払い技術検定」など、

こちらのゲーム開発さんの
他のゲームもとっても面白いので、未プレイの方はぜひ遊んでみてください!

素敵な名作をありがとうございます。こうしてリリースに立ち会えて本当に嬉しく思います。変わらず人生の楽しみです。

早起きのご褒美に🎁
これからも応援しています💐

ウゴウゴーゴー:石器時代の冒険家
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iOS

やばすぎ

Google翻訳にかけたかのようなガタガタの日本語
デザインが統一されてない明らかにAIに書かせてるイラスト
そしてガチャも10連で5000円以上するという強気設定

どう見ても低コストで作って少しでも金毟り取ってやろう感満載のゲーム

コレに課金するならTemuのゴミみたいな商品に金使ったほうがまだ有意義とすら思える

★★★★★
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Shadowborn
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iOS

死にゲー課金ゲーつまんねー

最初に選ぶ選択肢は剣士、呪文書(憑依したり生き返らせたりする奴)が良さげ。
味方がいる訳じゃないから遠距離攻撃は意味ないし、ステージが狭いから引き撃ちがしにくい。
アイテムに関しては呪文書以外は結構直ぐに使わなくなるから呪文の書がベタ。
敵に囲まれて袋叩きにあいながらポーションで全快しつつ戦うのがメインになるから基本死にながら進めていくことになる。
正直、敵を倒す爽快感とは無縁だし、アイテムや装備品の制限も多いし、スキルの解放とかは課金が必須になってくるから無課金でまったりソロで楽しむタイプにはおすすめしない

怪獣8号 THE GAME
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体力が少なくて……

ゲームしたくてもできない時間が多くて残念過ぎる……
もちろんキャラのストーリーや怪獣8号の原作を知らないuserに優しい追憶等々、体力を消費しなくても楽しめるコンテンツはあるんだけど、キャラを育てたい勢と体力消費しなくても楽しめるコンテンツをやり込んだ勢は体力回復を待つ以外にやる事がなくなってしまう=飽きる原因になりかねない。
グラフィック、バトル、ストーリーは原作ファンはもとより、原作を知らないuserでも楽しめる神ゲーだと思うんだけど、体力がとにかくネック……回復をもっとポイント等々で手に入れられるようにしてくれんかな💧
全てのソシャゲ運営さんに言えることなんだけど、なして体力縛りでゲームできる時間制限を設けるんだろうか??
やってなんぼやらせてなんぼだと思うんだけども…
どんどんどんどんと新作ゲームが発表されてる中で「体力回復待ち」ほど他ゲーに目移りする要因はないと思うんだけどな(*´・д・)??
回復を課金させるのは最早遅れた手法であって、ゲームの中身が今作ほど良ければ他でなんぼでも課金しまっせ??

ウゴウゴーゴー:石器時代の冒険家
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待っていたワクワクを返せ

ほとんど某国のアプリ?
と思うしかない感じ

始めても主人公達のストーリーが、全く分からない
勝手にゲームが進んでいく感じが不快

兎に角不快
ご存知でしょう?的な感じで
ドンドン進むのが単純にキモい
ガチャもねぇ…

色々やらせたいのは分かるけど序盤に詰め込みすぎ
吐き気がするくらい
で、総括すると

つまんない
本当に

笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

キャラが魅力的

初めてASOBOXさんのゲームをプレイさせていただきました。
放置ゲームにありがちな広告のストレスも少なく、通知が来るたびにアプリを開きたくなるなと感じました。
また、ストーリーに出てくるキャラたちも魅力的で、続けるモチベーションになっています。
引き続き楽しみたいと思います!

★★★★★
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笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

待望の新作!!!

「大繁盛!まんぷくマルシェ」からのファンです!リリースおめでとうございます🎉🎊💐🥳

「物語」「服作り」「キャラとの交流」
とっっっても楽しいです‼️☺️

キャラが本当に魅力的です🥰

いつも新鮮でわくわくする「キャラクターデザイン」と、
心温まり引き込まれ深みのある「世界観」「ストーリー」が大好きです☺️

早速「推し」ができました🥰

そして「まんぷくマルシェ㊗️10周年」改めておめでとうございます🎉

「カラカラ惑星」「スライムの星」「王国の道具屋さん」「支払い技術検定」など、

こちらのゲーム開発さんの
他のゲームもとっても面白いので、未プレイの方はぜひ遊んでみてください!

素敵な名作をありがとうございます。こうしてリリースに立ち会えて本当に嬉しく思います。変わらず人生の楽しみです。

早起きのご褒美に🎁
これからも応援しています💐

クロノ・トリガー (アップグレード版)
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コントロール性

スマホだとコントロール性が高すぎてバランスとりながら進む系のストーリーが全くクリアできない。

例えば強風が吹いた状態の山の上の一本道を進むイベントとかね。
落ちたら山の下からやり直しだからやってられないよ。

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
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いい。普通に面白い

リリース直前、サ開になってないのに評価が高評価ばかりだった(何故?
Netmarbleだから信用してたが某き○こだったり最近のアプリは信用できない仕様のヤツばかりだから様子見してました。

いざ蓋を開けてみたら普通に面白いです。
ガチャも、LEをGETできると思うし天井(仮)も浅い。
UQ?だとしても編成次第で能力を発揮してくれる為、今の所は文句は無いです。
また、某アプリみたいに課金圧だったり広告に強制的に飛ばされる事も無い為高評価したいです。このアプリは良心的だと思う。

楽しめるし時間を潰すのに最適なので他の方にも勧めたいです。
運営さん、これからも期待してます!頑張って!!

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
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iOS

つまらん

KOFは昔からやっていたので懐かしさでやってみました。
評価は星1です。時間の無駄でした。
3000回の無料ガチャは最近のあるある手口ですね。
ガチャの内容は、1番レア度の高いキャラの確率も0.07%らしいですが、100回ガチャ回してもまず出てこない。
無料で配布されてるチケットやらダイアで回しても初回の一回だけ来ただけ。
酷いってもんじゃないですね。

★★★★★
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笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

面白すぎる!

楽しすぎます。
キャラが可愛いし、遊びやすいので放置ゲーまけどついつい覗きに来てしまいます。
まとめ売りを押してもコレクションや客の注文の為に2個残しておいてくれるゲームシステムなど、痒いところに手が届くシステム。
同じ広告でも、ゲームの合間にただ挟まるんじゃなくて広告を見たらボーナスが入るというのも良いです。広告を見たくなっちゃいます。

ドンドコヒーロー:オープンワールドの大冒険

レベル85到達したので追記

(チームレベル?に必要な経験値は跳ね上がっていますが、寝ている間フィールド放置でサクサク上がります)

ギルドチャットはあるのに加入していないことに今更気づいたので探してみました。

が、、街の右上のギルドハウス受付?からしかギルドコンテンツに入れない…
(ショートカット実装求む)
ギルドコンテンツも増えていくのか楽しみです

ボスモンスターの難易度が上がっているので、必殺技予告やエゲツない遠隔デバフ攻撃を避けながら技のサイクルを読んでスタン入れてみたいな感じが2Dの懐かしいゲーム攻略を彷彿とさせてハマっていることに気づきました(評価見直し⭐️追加)

あとはひたすらハクスラ楽しんでいます。
適正範囲の装備の組み合わせで戦力が跳ね上がるのと
キャラのバフ、デバフの組み合わせで攻略難易度が劇的に変わるのでまだまだ結構楽しめる
ただチャレンジ回数に制限があるのであとは素材や経験値のために放置

青色鉱石、木材がとにかく足りない
→それぞれ素材ドロップするモンスターのあたりで夜中放置しておくと満タンになる

その他の素材もまったく足りない
→ここら辺は課金要素だなーっと諦めつつ、デイリー範囲で手に入るものと
フィールドで確率で手に入るものを地道に、イベント報酬に追加報酬課金するのが手っ取り早いですが…

携帯もそんなに熱くならない
いわゆる放置ゲーらしい放置ゲーでもないけれど、ゆるく楽しんでいます

ーーー

レベル80到達したので追記します

キャラ育成を慎重に…

キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります

プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。

スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います

マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが

ここからしばらく足止め…かなと思います

装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)

編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います

SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…

装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます

運営さん、ありがとうございますー!

ー以下60到達時のレビュー

レベル60超えましたので改めて感想を書きます

(やっとコラボAI実装!)

そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!

この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい

画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった

Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい

アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑

ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です

アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。

キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください

放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです

ー以下、コラボ実装前ー

コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…

放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…

そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います

追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます

ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ

・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)

この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)

やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第

ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます

無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)

問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ

程よくぽちぽち続けてみます

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル

KOFクロニクルとか メタスラアタックのようなディフェンス系を期待してたけど、KOFで着飾っただけの良く見る放置ゲー、KOF98UM OLと同じようなレベルかなと、一瞬でアンスコしたけど解る、スーファミとか昔のゲームやった方が面白いと思う

ウゴウゴーゴー:石器時代の冒険家
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iOS

ガラガラおる

最初の広告から怪しいと思ったんですよねー。そもそも広告とキャラクターのデザインが変わってるのが面白いですね。広告詐欺にバレないと思ったキャラはポケモンに寄せて作る。笑えますねw完全オリジナルという事が出来ないんでしょうかw

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