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生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、時間と空間、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻ける」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
もう一つのテーマとして、“帰郷”という単語に代表されるように、生まれた地、家族と暮らした地、仲間や友人ができた地ーー「“故郷“を強く追い探し求める」物語、それは「過去から自分を探す」これからの物語でもあります。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!ヒロインだもの!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しに素材をつぎ込んだり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、時間と空間、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻ける」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
もう一つのテーマとして、“帰郷”という単語に代表されるように、生まれた地、家族と暮らした地、仲間や友人ができた地ーー「“故郷“を強く追い探し求める」物語、それは「過去から自分を探す」これからの物語でもあります。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!ヒロインだもの!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しに素材をつぎ込んだり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
まず課金ゲーとか言ってるエアプは無視してくれ!
課金せずともやっていけば一部のキャラを除いて上限まで突破できるからとりあえず長い目で見ることが大事だぞ
課金で強いキャラ配る?最初だけだけいると楽なだけだぞ
強いパーティ作るのに礼装とかもありますが基本周回していけば取れます……てか周回して取れる礼装が結構壊れなやつ多い
あと最強キャラはグラブルで言うところの十天衆てきなやつなんで(各属性2枠あり)みんな頑張れば強くなります。
あとパーティの完成系とかも指南書的なやつに書いてあるのでそこのダメージ見て震えてくれ
あとグラブルとは違って設定でスキルの順番いじれるから試してみてね場所によっては爆速周回できるから!
みんな楽しいから悪いレビューに騙されずに触れてみてね!石とかもめっちゃ配るからキャラにはそんなに困らないはずだから!
悪い点だけ1個だけ書いとくね
スタミナ関係石で回復させてくだせぇ
忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます!
モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。
トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです!
ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。
他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。
探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。
他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。
モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。
十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。
小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。
城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。
つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
3周目で図鑑コンプしたのでレビュー。
ほどよい難易度で夢中になって楽しみました。
1周目は次々解放される探索やモンスターと一緒になって楽しみながら操作を覚え。
2周目はどんどん強く・多くなる冒険者の大群にビビりながら罠を張り巡らせ。
そのうち強力なSランク魔物を量産できるようになると、冒険者が入り口で逃げ帰ってしまうので、罠を解除して弱い魔物を並べて奥に誘い込むように……
あれ? こうやってあの、RPGでよく見る魔王城が出来上がるのかな?
冒険者もモンスターも相変わらずのゆるさでほっこりしました。
もったいないから召喚しない召喚士とか、実家への仕送りをプレゼントしてもらったり、友達紹介もある意外とホワイトな魔王城だとか。
欲を言えば、中盤以降使用頻度の高いモンスター合体からプレゼント画面に移行できるといいなと思いました。
合体のタネにするモンスターのがんばりを上げておきたくなることが多いので。
魔王の気持ちになれる良作でした!
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻く」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しを強化したり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
タップしても反応しない機能がいくつかある。一つは連打しても時間置いても反応しないから未実装なのか、ならなぜ画面上に何度も表示させるのか謎。
チュートリアルのテンポが悪い。1〜2個ほどストーリーやバトルの後に新情報開放でチュートリアルが入るが、まとめてで良くないか?と思える要素しかなく、ここまで細かく刻む必要性を感じられずテンポが悪い。
すでにインフレしてる。引き直しで獲得できるキャラに壊れキャラがいる。このキャラ一人いるだけで十分。他はいらない。
リリース直後でガチャが引ける回数は多い。ただし排出率はよくない。が、上記通り壊れキャラがいるためこのキャラさえいれば困ることないんじゃないか。
始めたばかりですけど面白いと思える所をまだ見つけられてません。
楽しませてもらっています!
いくつかの要望をさせていただきます。
ドロップ率向上のセットと、魔力重視のセットなど、装備セットを複数記憶できるようになるとありがたいです。
また一度、戦闘に入ってしまうと、周回中に装備や自動売却の設定を変更しようとするとメインに戻らざるを得ず、広告を見直しせざるを得ないので、同一ステージの周回中に限り、戦闘中又は終了後に装備及び設定の変更ができるようになるとありがたいです。
モンスター図鑑から、出現地をタップすることで、そのステージに直接遷移する機能があるとありがたいです。
いろいろと要望を書きましたが、ハクスラをよりやりやすくなる環境のため、一つでも実装していただけると嬉しいです!
開発ありがとうございます。
楽しませてもらっています!
タイトルを見た瞬間からワクワクが止まらない。
即購入。
期待通りの戦闘系。
今回は馴染みのキャラを城へ向かい入れてのディフェンス系でした。
相変わらずキャラは可愛いし、わちゃわちゃしてて楽しくて
止め時がわからず時間が溶ける溶ける。
最高に楽しいです。
ただ一点だけ不満が。
それはモンスターの引き継ぎが出来ない事。
多分、難易度の関係上出来ない方がゲームとしては楽しめる気がします。
が。最初から始めるとせっかく育てたモンスターが居なくって喪失感が。
わたわたと苦楽を共にし、成長する物語がっ!
単なる趣味の話です。でもモンスターの引き継ぎが出来ない事だけがモヤっとポイントです。
ゲームは非常に楽しいです。
システムも設備相性が無いから雑に出来る点も高ポイントです。
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
あまりにも課金システムがひどすぎる。SSRの属性別のセットが課金で揃ってしまう。それも運営は最適解セットと豪語している。プレイヤーに編成を考えさせる気がないのが明確に伝わってくる。プレイヤーをなめているのだろうか?課金の奴隷にでもするつもりなのだろうか?他にもSSRを購入できる課金システムがあるため、これではSSRの価値がないようなものだ。簡単に計算しても、一式揃えるのに最低6万はかかる。これなら、switch2を買った方がよっぽど満足感を得られるだろう。杖と剣の世界といい、このエターナルツリーといい、最近のゲームはプレイヤーに課金させることしか頭にないのか?そんな運営の世界で遊ぶことが愚かな行為であることは誰が考えてもわかることだろう。こんなゲームに時間を使う暇があるなら、他のことに時間を費やした方がいい。人生の損失だ。私は冒頭の課金の表示が出た段階でアンインストールした。DMMは真に面白いゲームは作れない。それを今回はっきりと確信する機会を得られたことは私の人生において非常に良い経験となった。このゲームは今まで見てきた最悪をものの見事に全て持っている、ある意味救いようもないゲームだ。ここまで読んでくれた方には、始める前に一度考えてみてほしい。このゲームの運営はプレイヤーを金としか見ていない。そんな者たちに時間を消費することはプレイヤーに何のメリットもない。コメントを書く時間もまさに無駄ではあるが、このコメントを見て考えを改める人が一人でも存在したのであれば、これを書いた意味も生まれるだろう。一つ確実に言えることは、このゲームをやる価値は一切ない。プレイヤーに課金しか求めてこない、ゲーム性も全くない、ゲームという娯楽を侮辱している最悪の例であり、これはゲームではない。プレイヤーが最善の選択をすることを期待して、最後の言葉とする。最後まで読んでくれてありがとう。
キャラクターの見た目:めちゃくちゃいい。絶対好きなキャラクターが見つかる。
操作性:可もなく不可もなく。最初にチュートリアルをスキップすれば、すぐ始められる。(この手のゲームを何度もやってる方なら、スキップでも平気だと思う)
リセマラ:しなくても平気だと思う。最初に引き直しのガチャがあり、その後にストーリーを進めるとガチャのチケットが沢山貰える
ガチャの排出率:悪くないとは思う。表示は少し低かったが、それでも、私はSSRを数人とその上のキャラを1人引きました。
少し気になった点を以下に書きます。
ホーム画面?:背の高いキャラクターだと、上のUIに被ってしまって、折角のお顔が見れなくて残念でした。
あと、画面がゴチャゴチャしていて、どこに何があるか分かりにくいなと感じました。
図鑑:まだ出ていないキャラをタップするとフリーズなのか、✕が出なくて、戻れなくなりました。
上記の理由で私は星4にさせて頂きました。
まだまだ、これから、良くなると思うので、私は少しの間続けさせて頂きます。
長文失礼致しました。
無課金でも十分に楽しめるよう配慮されたバランスの良い設計が印象的です。
必要以上に課金を促す要素がなく、日々のプレイを重ねることで着実に戦力を整えていけます。
ガチャや育成に必要な素材も、デイリーミッションやイベント、ログインボーナスなどで継続的に入手できるため、計画的に進めれば確実に強くなることが可能です。
キャラクターやモンスターは種類が多く、それぞれに個性があります。
見た目や性能からお気に入りを見つけ、少しずつ育てていく過程に大きな楽しさがあります。
進化や強化といった成長段階が明確で、一歩ずつ目標を達成していく達成感が得られます。
無課金でも時間をかければ十分に強化できるため、焦らず自分のペースで進められるのも魅力です。
また、バトルはテンポが良く、短時間でも満足感を得られる作りになっています。
オート機能を使えば忙しい日でも効率よく素材集めができ、手動で挑戦すれば戦略的な楽しみ方も可能です。
こうした自由度の高さが、無課金プレイヤーでも長く遊び続けられる理由の一つだと感じます。
さらに、ギルドや協力プレイ要素も充実していますが、参加は完全に自由で強制感がありません。
自分の都合に合わせて参加でき、協力バトルで仲間と勝利を分かち合う喜びも味わえます。
演出や音楽は派手すぎず落ち着いた雰囲気で、長時間のプレイでも疲れにくい点も好印象です。
総合的に見て、無課金でもやりがいと達成感を得られる非常に良心的な作品です。
努力と継続が確実に成果につながり、自分の成長を実感できるため、費用をかけずに長く楽しみたい方には特におすすめです。